Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
leider leider für mich nicht zu gebrauchen :( da wenn ich einen haufen erstellt habe erstelltder courseplay auf der ganzen map verteilt selber trigger und erkennt diese dann als hindernis :( kann mir jemand helfen schreibt mir per pn
woran liegt das jetzt das der coursplay nen hinderniss erkennt?
sonst top mod 5 *
aber mein coursplay solte damit funktionieren wenn ihr eine antwort auf mein problem habt bitte per pn antworten danke im vorraus!
super sache, aber sobald ich einen abkipppunkt erstellt habe befinden sich auf der ganzen karte verteilt welche und mein abfahrhelfer erkennt diese punkte als hindernis und bleibt stehen. weiss vllt jemand was ich machen kann
Hi! Dieser Mod funktioniert zwar bei mir, aber mit Courseplay erkennt er den Trigger nicht, bzw er bleibt nicht stehen und läd ab. Habe es bei der DLC2 BGA versucht. Die Chaffplane kommt dort erst spät aus dem Boden, aber das wird normal sein, da die BGA eine sehr dicke Bodenplatte hat. Wenn ich jetzt das Holaras Silagechild nehme, wird es zwar voll vor dem Schild, aber es erkennt kein Chaff und so kann ich es auch nicht in den BGA Silos durch Q Abkippen. Was mache ich verkehrt! Kann mir da bitte jemand helfen?
167 Kommentare
geht das mit den fliegl asws aus profarm? bitte um PN
leider leider für mich nicht zu gebrauchen :( da wenn ich einen haufen erstellt habe erstelltder courseplay auf der ganzen map verteilt selber trigger und erkennt diese dann als hindernis :( kann mir jemand helfen schreibt mir per pn
schade damit der courseplay den nicht erkennt ich würde mich auf en v2 freuen wo das berücksichtigt ist so wie beim alternative tipping
wenn ich auskippen will hengt sich das spiel auf
woran liegt das jetzt das der coursplay nen hinderniss erkennt?
sonst top mod 5 *
aber mein coursplay solte damit funktionieren wenn ihr eine antwort auf mein problem habt bitte per pn antworten danke im vorraus!
hier mal für alle, die wissen wollen welche kipper und häckselwagen mit dem heap tip trigger funktionieren: zunächst ein beitrag von planet.ls:
Alle Pro Farm 1 und Standarttrailer, ich nutze sie zwar nicht, habs aber getestet...
http://www.eifok-team.de/forum/index.php…1832&highlight= <- Joskin Silospace V3
http://www.eifok-team.de/forum/index.php…1761&highlight= <- Agroliner SigaDuo + SMK34
http://www.modhoster.de/mods/fliegl-bull-271-tdk--2 <- Fliegl Bull 271
http://www.eifok-team.de/forum/index.php…baseItem&id=109 <- Hilken SSP & SSP6 FAS, mit den anderen hab ich es noch nicht getestet...
http://www.eifok-team.de/forum/index.php…baseItem&id=131 <- Krampe TWK16
dann noch von mir selbst getestet:
http://www.modhoster.de/mods/bergmann-htw-40--2
http://www.modhoster.de/mods/strautmann-giga-trailer-2246do--3
http://www.modhoster.de/mods/fliegl-gigant-asw-268
wenn fragen auftreten-> pn an mich ;)
hoffe ich konnte euch einwenig helfen
mfg fendt
super sache, aber sobald ich einen abkipppunkt erstellt habe befinden sich auf der ganzen karte verteilt welche und mein abfahrhelfer erkennt diese punkte als hindernis und bleibt stehen. weiss vllt jemand was ich machen kann
nico du must das drücken strg+r dan erscheint ein abladezeichen
Mann erstellt den heap tip trigger nicht mit ,,strg+R'' sondern mit ,,strg+Enter''. Oben in der Beschreibung sind falsche angaben. MFG Nico97
hey was für ein anhänger muss man da nehmen das es klappt, hab jetzt zwei probiert aber klappt nicht, hab strg+r gedrückt
Ihr müsst oben Lesen des geht mit Strg+R
kann den der abfahrhelfer das auch mit dem abkippen ??
der geht bei mir nicht ich hab alles ausprobiert aber es geht nicht
vanik lesen bildet!! steht doch dran kapazität: 32000 liter
kann mir jemand eine gute map mit diesem silo http://www.modhoster.de/mods/bga-silo--2 empfelen
bitte um PN
Super Mod!
Wie kann man Mod-Anhänger zu Standard Trailer die über Specializition laufen machen.
Bitte um Antwort
Bei mir funktioniert das nicht ich kann keinen Heap Tip Trigger erstellen. Was macheich falsch, kenn mir da jemand helfen? Bitte per Pn melden
Hi! Dieser Mod funktioniert zwar bei mir, aber mit Courseplay erkennt er den Trigger nicht, bzw er bleibt nicht stehen und läd ab. Habe es bei der DLC2 BGA versucht. Die Chaffplane kommt dort erst spät aus dem Boden, aber das wird normal sein, da die BGA eine sehr dicke Bodenplatte hat. Wenn ich jetzt das Holaras Silagechild nehme, wird es zwar voll vor dem Schild, aber es erkennt kein Chaff und so kann ich es auch nicht in den BGA Silos durch Q Abkippen. Was mache ich verkehrt! Kann mir da bitte jemand helfen?
ne drück strg+ r und dan müsste das abkipp symbol erscheinen dann Q wie immer so ist es bei mir
Jonas drücks öfter dan erscheint ein ablade zeichen