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341 Kommentare
und wenn ich hackschnitzel ins hofsilo ablade verschwinden diese und ich kann sie dann nichtmehr aufladen da angeblich nichts im silo ist... das selbe passiert bei kartoffeln und sojabohnen etc...
hy
wieso kann man am sägewerk (zum bretter machen) nicht mit der mulde vom it runner packet abladen?
Hallo und Danke das du nach der Norgeholm auch hier wieder eine super Map gemacht hast.
Ich kann nur leider bei der Dünger-Produktion keine Gülle abladen ?
Habe es mit dem Kotte-Pack und dem Garant aus dem Shop probiert, beide laden nicht ab.
An der anderen Station kann ich mit dem Kotte-Pack ohne Probleme Wasser abladen.
Jemand eine Idee oder das gleiche Problem?
Hallo guten Abend
ichnhabe eine frage
wenn wir den ccm mod akteviern kommt bei uns cal stek felher bild friert ein
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1747) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1725) : updateMovingPart
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (19) : f
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (1015) : updateCylinderedInitial
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (200) : setAnimTime
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (646)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1645) : load
dataS/scripts/network/Client.lua (389) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction is zero
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3478): dirLen > 0.0001f
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1747) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1725) : updateMovingPart
dataS/scripts/utils/SpecializationUtil.lua (19) : f
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (1015) : updateCylinderedInitial
dataS/scripts/vehicles/specializations/Foldable.lua (200) : setAnimTime
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (646)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1645) : load
dataS/scripts/network/Client.lua (389) : readStream
dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction is zero
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3478): dirLen > 0.0001f
Ohne dem ccm geht es alles
Danke für die tolle Map, aber könntest du bitte die Anzeige beim Hofsilo höher setzen, ode einen Tipp wie man es macht? Weil man mit dem nicht durchkommt https://www.modhoster.de/mods/nadal-r90-front
Hallo Pandahma, vielen herzlichen Dank, fuer diese geniale Map !! Ich weiss gar nicht, wo ich zuerst anfangen soll, soviel gibt es zu tun und alles funktioniert einwandfrei.Ich kann gar nicht genug schaetzen, was du hier gezaubert hast und uns daran teilhaben laesst !! DANKE
seit dem update auf 1.7 mit dem patch 1.4 ist es mir nicht mehr möglich "volle" Paletten mit Wolle zu Verkaufen. Halb volle Paletten können jedoch verkauft werden. Außerdem wird mir im PDA nicht mehr angezeigt wohin ich fahren muss wenn man mal einen Abladepunkt auswählt. Haben noch mehr das Problem ?
Danke für die schnelle Aktualisierung und die neuen Einbindungen ist Absolute Spitzenklasse klasse MAP sie Arbeitet super
Ich stelle mir gerade die Frage warum, wenn das Update heute kommt, nicht die neuste FS Version (2.1.7) gleich drin is sondern 2.1.6 angepriesen wird ...
Hallo eine frage
Ist doch richtig ab Version 1.6 ist kein neuer Spielstand nötig ?
Bei dieser Sojamilch firma wägst überall gras und Nichts Lässt sich abladen keine Triger zu sehen ?
Mfg storm2004
Lies dir bitte die Beschreibung durch, da steht alles drin zur Übernahme der alten Spieldaten.
Hallo eine Antwort,
natürlich lässt sich bei der Sojamilch-Produktion an den selbstverständlich vorhandenen Triggern alles das abladen, was man dort abladen kann.
Hättest Du die Anleitung bzw. die Mapbeschreibung gelesen, dann wüsstest Du, dass und wie man das Gras entfernt.
Somit muss man dann auch keinen neuen Spielstand anfangen.
Pandahma
Absolut geniale Map Danke
Hallo Pandahma
Super-info digitalen Whiteboard neue Anlagen
Aber ich habe eine Frage k?emu ist gut Infotafel am Silo auf einem Bauernhof, wenn er ihr schreibt nur 200000L mehr ich schreibe, nicht einmal, wenn das Silo ist, dass je mehr es nur über die Tastatur zu sehen ist Esc :( :(
ACHTUNG - HINWEIS!
Seit dem LS17 Patch 1.4 gibt es Probleme mit dem FabrikScript, was mit dem nächsten Update der NorgeCrest gefixt sein wird.
Bis dahin als Übergangslösung damit bei Euch keine Errors mehr erscheinen, einfach folgenden Mod in Mods-Ordner kopieren und natürlich auch aktivieren. ;)
Mod-Link: -> http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=204&t=4958
VG
Pandahma
Hallo ihr lieben
Ich hätte da mal gefragt ob es bei der Tankstelle am Hof einen trick gibt zum ab laden vom Diesel ..... Haben das Universal Kotte Pack drin aber kommen den diesel zwar rein aber nicht wieder raus
Bitte um eine kleine Hilfe
Danke schön
hy
ich hab ein kleines problem vlt kann mir ja jemand helfen...
ich habe festgestellt das ich mit der mulde von meinem itrunner packet die hackschnitzel am sägewerk nicht auffüllen kann... kann mir einer sagen was ich das machen muss das des funktioniert?
Seitdem Neuen patch funktionieren die Fabriken nicht mehr
Hallo Pandahma und alle Mitleser,
heute hatte ich auch zwei Probleme mit dem Kuhhofsilo.
Ich habe diese nun für mich gelöst:
1 Problem:
Die Siloplane ließ sich zwar teilweise mit Taste R
wegnehmen, aber nachdem ich mit einer Fräse die Silage abgesaugt hatte
deckte sich die Plane nicht weiter ab.
Taste R war nicht verfügbar, für die Engine war die Plane ja offen.
Auch mit einem Radlader mit Schaufel ging es nicht.
Etwas gegoogelt und die Lösung gefunden:
In der vehicles.xml vom betreffenden Savegame den betreffenden Siloeintrag
gesucht, in meinem Fall :
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_cowSilo" state="xxx" fillLevel="xxx" compactedFillLevel="xxx" fermentingTime="xxx" openedAtFront="true" openedAtBack="true"/>
Nur die letzten beiden Einträge von true auf false geändert:
<onCreateLoadedObject saveId="BunkerSilo_cowSilo" state="xxx" fillLevel="xxx" compactedFillLevel="xxx" fermentingTime="xxx" openedAtFront="false" openedAtBack="false"/>
XXX waren andere Werte, bei CompactedfillLevel stand mein Wert vom Siloinhalt
Dann speichern und Game starten.
Danach mit Taste R die Plane weggeklappt und mit dem Radlader durch den Silo.
Jedes mal wenn die Schaufel kurz vor dem Rand war, ging die Plane weg.
Als die gesamte Plane weg war hab ich den Silo mit der Fräse geleert.
Problem 1 erledigt.
Problem 2:
Höhe der mittleren Leuchte hatte sich Silage in die Bunkerwand gedrückt.
Der Bunker ließ sich bloß bis 190 (Liter?) leeren:
Lösung:
Mit einem Grubber , der hinten die Walze hat, an der Stelle an der Bunkerwand langgekratzt.
Weg war die Silage und der Füllstand zeigte 0.
Problem 2 erledigt.
@max_2001 : Geht bestimmt auch beim Schweinestall.
Hoffe, ich konnte helfen...
Geile Map, es macht einfach Spass darauf zu Fahren und zu probieren.
Danke Pandahma, ich freue mich auf dein Update....
PS.:
Kommt dann vielleicht auch die Sojamilchproduktion ???
Tolle Map aber überarbeite bitte dringend die bga silos
, das kuhhofsilo und das schweine silo weil man es nicht leeren kann.
Noch so eine Erwänug. Man sollte den Abkippbereich bei der Bga vergrößern, weil man da nicht rückwerts ran rogieren ohne das die klappe mit dem fermenter in konflikte kommt,
Hallo,kann mir jemand sagen wo ich den Verbrauch vom Kompost beim streuen verändern kann-für mein Geschmack ist er zu niedrig.
Danke