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Mod: Futterlager Mit Funktion
Dann habt ihr pech gehabt, ladet sie dann doch einfach nicht, oder überwindet euch einfach mal es zu lernen, das Internet ist voll mit Tutorials und bei Problemen gibt es genug Foren die gerne helfen, es ist wirklich nicht sehr schwer. Ich kenne 11 Jährige die es hinbekommen.
Mod: Kuhstall mit Heuboden
Wie kannst du von einem Releasedatum von deinem Schubkarrenmod sprechen wenn du bislang noch nichts gemacht hast als Palletten per copy-paste aneinander zu batschen und nichtmal das ordentlich?!
Mod: Möller Ballen und Palettenanhänger
Bei mir fliegen die Rundballen nach dem Abladen wieder in alle Richtungen auseinander... Ansonsten sehr schön, würde mich freuen wenn das noch geändert wird ansonsten für Rundballen nutzlos...
Mod: Transport Profis Pack
Für Wolle doch perfekt?!
Mod: Industrie Hallen komplex
Ohjaa, nen Castor wäre mal was... Ich glaub da setz ich mich ma ran...
Mod: überarbeitete XML
Sollte jedem klar sein, also is dein Kommentar überflüssig...
Mod: überarbeitete XML
So klar ist das zum teil aber nicht und somit ist dein Kommentar überflüssig !
Mod: HC 624 mit Stoll Industrielader
musst den Traktor selbst angewählt (also mit G unten rechts) haben und dann auf Num Enter, natürlich muss dein Numblock auch an sein... habs erst auch nicht gechekt.
Mod: HC 624 mit Stoll Industrielader
Die Felgen auf dem 4 Bild sind schöner, warum hast du diese nicht auch für alle verbaut?
Mod: CopyrightMod
Japp, vielleicht kann der Modder das ja nochmal fix für alle ändern und den Link neu uploaden.
Mod: HC 624 mit Stoll Industrielader
Leider ist die Anzeige der Geräte mitten im Drezahlbegrenzer un Betriebsstundenzähler. Dann ist mir aufgefallen das die Blinker etwas langsam sind, aber vielleicht soll das ja auch so. Sonst funktioniert alles, kann mir wer sagen wie man die Maussteuerung verschnellern kann? Sonst muss ich meine Maus 10 mal hinunherschieben bevor ich den Frontlader hoch oder runter hab.
Mod: CopyrightMod
Achso, in der Log entstehen Warnings, da es sich um ein PNG handelt und keine DDS. Ist aber nicht weiter tragisch.
Mod: CopyrightMod
Wirklich ein sehr schöner Mod, sehr brauchbar und erspart Leuten die desöfteren Bilder und Videos erstellen sehr viel Arbeit im nachhinein. Funktioniert alles tadelos. Habe mal ein Beispiel Bild hochgeladen was ich gerade schnell gemacht hab. Runterladen lohnt sich.
Mod: Abladestellen aus der RWvsPA
Wird in echt nicht der Schlepper mitgekippt? So verzieht es einem doch die ganze Deichsel? Oder ist das bei euch anders?
Mod: Bauernhof aus Real World vs Playable
naja, das zu ändern is ja nicht so das Problem.... ansonsten sehr schön, nur die "Königsscheiben" (wie ich vermute) sind nicht sonderlich gelungen.
Mod: Gabel
Die is nicht fürn Trecker... Da is Handarbeit gefordert!
Mod: Kverneland Pflugpack PW RW Packomat 12 Schar
Kannst du ganz einfach selbst einbauen, musst dazu nur zwei Wörter einfügen, siehe hier http://wiki.farming-simulator.com/index.php/LS11_Feldgrenzenerkennung_einbauen
Mod: Lemken Rubin Gigant 12 S/1000
Wenn nicht kannst du die ganz einfach selbst einbauen, http://wiki.farming-simulator.com/index.php/LS11_Feldgrenzenerkennung_einbauen
Mod: Hawe ULW 3000T
Leider crossing surfaces auf der großen Seitenfläche!
Mod: MAN TGS Agrar BK
Finde ihn etwas breit, die Corona beim rückfahrlicht hat noch komische Kanten an den Seiten, Das Kretsche vorne drauf ist ausmodelliert!!! (5588 Tris) Und Nunja, der Ordner könnte aufgeräumt werden. Ist sehr zusammen gebastelt.
Mod: Bressel & Lade Multifunktionsgabel
Das ist nicht der selbe Link, zwar beim selben Hoster, aber dennoch ein anderer Link. Falls einer mal nicht funktioniert oder down ist, ist der zweite ne sehr schöne Sache.
Mod: lame desvoys
Man hätte sehr viele Polys einsparen können. Und dafür mehr durch die Textur rausholen können...
Polycount: 6194 Tris
Finde ich für so ein simples Schild schon sehr viel.
Mod: Imants 47SX 300
The black stains were called crossing surfaces, thats not a texture problem. It belongs to the model there were 2 faces on the same place, so both "fighting" for which you are abe to see.
Mod: FENDT FAVORIT 822 TURBOSHIFT
Hab nen Bild hinzugefügt, also bei mir stimmt die Reifencolli nicht, man kann durch Maschinen und Gebäude fahren, oder ist das so gewollt damit man nich so schnell irgendwo hängen bleibt. Ich finds halt etwas schade. Würde mich freuen wenn du das evt. änderst sonst ist der Schlepper aber echt wunderbar.
Mod: FENDT FAVORIT 822 TURBOSHIFT
Stimmt hier die Colli? Oder ist das so wie bei den anderen?
Mod: Claas Xerion 3800 Trac VC
Verursacht bei mir leider call stacks und PhysX... Weiß nicht mit welchem Mod der sich beißt.
Mod: FENDT FAVORIT 816 TURBOSHIFT
Leider ist die Colli nicht richtig...
Mod: Südpfalzmap 2.0 - High Definition
Nein, in diesem Fall steht HD für Hochdruck Ballen.
Mod: Feldrandcontainer Krassort
Eig. weniger für den Transport gedacht, sondern als Zwischenspeicher fürs Feld.
Mod: Weidemann T6025 CC70
Das gewicht kannst du mitm GE ändern, http://www.modhoster.de/mods/tut-um-das-gewicht-eines-fahrzeugsgeraet
Mod: Poettinger Jumbo 10010 Combiline
Naja, ergibt doch Sinn, sobald 12 Tonnen drauf sind geht sie runter, also sobald zuviel Gewicht drauf ist, es würde kein Sinn machen sie zu heben wenn der Ladewagen voll ist.
Mod: Kverneland 6 Schar mit Packer
In real ist es aber auch so das es wieder nachwächst falls man ausversehen mal nen ausreißer hat und dies alles auch nicht so tragisch ist und schnell geht. Ich hasse es es gibt einen kleinen ruckler im MP und aufeinmal biste 3m zuweit gefahren und hast die Map verhunst...
Mod: Horsch SW 3500S + Pronto 6AS + Maistro RC
dirt shader = Staub Partikel^^ Aber sonst wirklich ein Hammer geiler Mod, echt beste Sähmaschine...
Mod: Horsch SW 3500S + Pronto 6AS + Maistro RC
Und man kann den Grubber leider nicht einzeln ausheben, zwar ausschalten aber er hebt sich nicht und auch die dirt shader sind noch da...
Mod: Garage des modernen Bauern
Kannst doch welche machen!
Mod: Wall E
Also zumindest die ohne Erlaubnis xD