Userprofil von Tropy
Member since 11 / 2012
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animiertes Betonwerk mit Funktion
vor etwa 9 Jahre
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animiertes Betonwerk mit Funktion
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animiertes Betonwerk mit Funktion
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Entladekran für Holzpaletten
vor etwa 9 Jahre
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Entladekran für Holzpaletten
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Entladekran für Holzpaletten
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animierter Holzkran mit Förderband
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Entladekran für Holzpaletten
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animierter Holzkran mit Förderband
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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Feuerwehr Map
Manche Leute sollten sich mal überlegen wie viele Landwirte in der Feuerwehr sind. Ich wohn in einem Dorf mit sehr viel Landwirtschaft und möchte behaupten das 60-70% der hiesigen Bauern in der Feuerwehr sind. Somit hat es doch was mit LS zu tun.
Mod: animiertes Betonwerk mit Funktion
Erst mal vielen Dank für deine Anerkennung.
Bei der Selbstladerbrücke kann ich mir nur vorstellen das in dessen Script die Woolpalette angegeben ist. Dem Woolpaletten Verkaufstrigger ist es egal welche Art von Palette er bekommt, Hauptsache es ist das Wort *palett.i3d vorhanden. Es sind noch einige andere Parameter zu beachten beim Verkaufstrigger die aber mit dem Selbstlader nichts zu tun haben.
Mod: animiertes Betonwerk mit Funktion
moin moin Lutz, Das Betonwerk ist mit dem GE einzubauen und wer sich etwas damit auskennt, der kann auch eine Sandkuhle erstellen. Entweder mit den Standart Triggern oder mit dem UPK.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Da hast eigendlich Recht. Müsste ich noch anbauen.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Ich denke das ist machbar wenn der Verkaufstrigger mit in der Zange verbaut ist. Baumstämme vom Anhänger runternehmen die noch nicht verkauft wurden ist unmöglich wegen der einzelnen Collis der Stämme, dafür eine animation zu erstellen wir nicht möglich sein.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Hi Kevink Manuell kommt auch noch, nur wann kann ich nicht sagen.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Hi magic Das würde wohl zu weit gehen mit dem abladen verschiedener Anhänger. Dazu muss für jeden Anhänger eine eigene Animation geschrieben werden und dann für wie viele Anhänger soll es denn sein? Alleine der Zeitaufwand nur für die reine Animation lag ca bei 10-12 Std.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Die Paletten stapeln würde gehen.
Mit dem geschlagenen Rundholz hab ich schon einige Versuche gemacht, bisher ohne Erfolg.
Mod: Entladekran für Holzpaletten
Moin Moin
Da ist mir wohl die falsche zip in die Finger gekommen.
Der AnimationsTrigger ist nicht dabei.
Kann man aber downloaden
http://www.modhoster.de/mods/animation-map-trigger
Bitte vielmals um Entschuldigung
Bitte noch vielmals um Entschuldigung
Mod: animierter Holzkran mit Förderband
Beim nächsten animierten Kran werd ich die Geschwindigkeit verringern und diesen Kran auch nochmals Updaten.
Wer Ideen hat für noch mehr Einsatzmöglichkeiten kann mich gern anschreiben.
Mod: Schleswig Holstein Map
Casi27
Moin Moin
Mischstation 1: Beim Maschinenhändler über die Brücke dann das rote Gebäude auf der linken Seite.
Mischstation 2: Gegenüber der großen Milchviehwirtschaft, auch das rote Gebäude.
Hupfi:
Bei allen Windrädern sind Wassertrigger verarbeitet. z.B oberhalb der Schweinezucht. Des weiteren oberhalb der Milchviehwirtschaft links ist ein Wasserwerk. Nähe Giant Sägewerk.
Mod: Schleswig Holstein Map
Moin Moin
Hab zu den Bildern nochmals 1 hinzugefügt auf dem die Viehhändler eingezeichnet sind.
Mod: Schleswig Holstein Map
Moin Moin
Old man Player:
Dieses Bild mit den runden Hinweisschildern hab ich absichtlich nicht reingesetzt weil sonst andere Abladestellen verdeckt werden.
Die Baustelle In Kiel werd ich mochmals Überprüfen.
Die beiden Viehhändler sind einmal in Husum (am Kreisverkehr richtung Betonwerk auf der rechten Seite (schmale Einfahrt)
die 2te ist neben dem Raiffeisenmarkt bei der Zuckerrübenkoppel.
Zu den Bäumen:
Dieses ist eine 4fach Map und wenn ich nur die LS 15 Bäume verpflanze wird die Shape Datei um mindestens 100mB größer.
Des weiteren wird die Performens sehr stark leiden wenn man zu den Bäumen auch noch ca 400ha raps in blüte und ca 400 ha Korn kurz vor der Ernte hat. Ich hab teilweise 20 Maschinen laufen mit courseplay und dem Autocombine Mod und spiele noch ohne Probleme mit den jetzigen Bäumen.
Nicht jeder hat einen super Computer und ich wollte auch den anderen die Möglichkeit bieten diese Map zu spielen.
Mucki: Ingo123:
Fedfixer werd ich mir mal anschauen und wenn möglich auch verbauen.
Mod: Kröger Multifruit
moin moin
150 000 ???? meinst nicht das das ein bisschen zu viel ist.
50 ha dreschen und 1 x abfahren (lach)
Mod: Schleswig Holstein Map
moin moin
zum geschlossenen schweinestall: ich hatte den ladetrigger für die schweine zu hoch gesetzt. ist mir beim probespielen nicht aufgefallen da ich den Livestock Trailer v.3 benutzt habe, wir in der V.2 geändert.
MFG: Tropy
Mod: Schleswig Holstein Map
Moin moin
Nach so vielen, doch meistens positiven Kommentaren wird es mir eine Freude sein die Map weiter zu bauen und zu verbessern. Natürlich werden dann auch eure Vorschläge mit berücksichtigt. Wann die V.2 kommen wird kann ich noch nicht sagen aber ich versuche es so schnell wie möglich zu machen.
Für das Hilfeangebot von Berty bedanke ich mich schon mal hier, werde es auch in Anspruch nehmen.
MFG: Tropy
Mod: Schleswig Holstein Map
Hab ganz vergessen reinzuschreiben das verrotten ausgeschaltet ist.
sorry