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Mod: Agroliner BALE_autoload
achso beim abladen fliegen die ballen überall hin
nehmt doch lieber den blauen oder grünen hänger von ls 11 das war der beste
Mod: Agroliner BALE_autoload
also den kannste in die tonne kloppem macht fehler der balen abstand ist zu weit
er kann keine grossen quaderballen laden die reifen und farbe passen nicht zum hänger. beim anhängen springt er leicht hoch vorne . und errors sorry noch mal v 2
Mod: New Holland TS135
achso das keine missverständnisse auf kommen es befand sich nur der mod im ordner
Mod: New Holland TS135
der macht call stack
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C:/Dokumente und Einstellungen/Markus/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHollandTS135/nh.i3d (10.06mb in 8193.50 ms)
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Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(477) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 38|0
Error: Can't load resource: dataS2/sounds/horn3D.wav
Error: Can't load sample dataS2/sounds/horn3D.wav.
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