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Mod: DisplayOverviewHud
Erst mal vielen Dank für Deine tollen Mods und die viele Arbeit die Du für uns leistest.
Zu den Fragen Rubberduck2 und SoA_Schnix kann ich vielleicht etwas beitragen.
Sie möchten offensichtlich im Modus 3 ""fillTypes bestPrices amounts" nicht den Stationsnamen in der mittleren Spalte sehen, sondern auch den Verkaufspreis.
HappyLooser, Du hast eigentlich eine schöne Möglichkeit dafür eingebaut, aber (noch) nicht dokumentiert:
Wenn man in den displayOverviewHudSettings.xml die Zeilen
<bestPrices>
<acceptsSwitch info="stationName priceTotal pricePerLiter"/>
<switch string="stationName"/>
<switchTimerSec int="30"/>
z.B. ändert in
<bestPrices>
<acceptsSwitch info="stationName priceTotal pricePerLiter"/>
<switch string="stationName pricePerLiter"/>
<switchTimerSec int="5"/>
dann wird alle 5 Sekunden in der zweiten Spalte zwischen Stationsname und Verkaufspreis gewechselt.
Mod: Suedhemmern
Danke für den Tip. Damit kann man zumindest größere Zwischenlager erstellen, die Courseplay-fähig sind. Es wäre natürlich perfekt, wenn die (Nicht-BGA)-Gülleentnahmestellen der Map irgendein courseplaygesteuertes Fahrzeug automatisch befüllen könnten. So muss man leider weiterhin manuell umladen, dass allerdings nun im großen Stil.
Mod: Suedhemmern
Eine super Map, gefällt mir richtig gut und kostet mich derzeit fast zuviel Freizeit ;-)
Ein Problem habe ich aber noch. Ich spiel SP und verwende viel Courseplay (v4.01). Mir ist es noch nicht gelungen, dass eine Güllespritze (z.B. Zunhammer SKE 18.5 PU) im Modus Düngen und Sähen an der zusätzlichen Entnahmestelle am Hof automatisch aufgefüllt wird. An der BGA funktioniert es problemlos. Der Workaround mit Feldrandcontainer scheitert daran, dass auch der Gülletransporter (z.B. Kotte Garant TS 30000) im Modus Güllezubringer nicht automatisch beladen wird. Letzterer kann zusätzlich auch nicht automatisch an den Güllebeamern abladen. Manuell funktioniert alles problemlos. Woran kann es liegen?
Viele Grüße und nochmal Danke für die tolle Map,
Mexcel