Userprofil von Maure
Member since 4 / 2011
Member since 4 / 2011
-
Horsch UW 160
vor etwa 11 Jahre
-
Horsch UW 160
vor mehr als 11 Jahre
-
Horsch UW 160
vor mehr als 11 Jahre
-
Horsch UW 160
vor mehr als 11 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Ruegen-Karte
vor etwa 12 Jahre
-
Zaun-Sichtschutz
vor mehr als 12 Jahre
-
Zaun-Sichtschutz
vor mehr als 12 Jahre
-
Zaun-Sichtschutz
vor mehr als 12 Jahre
-
Zaun-Sichtschutz
vor mehr als 12 Jahre
-
John Deere 8530
vor mehr als 13 Jahre
-
John Deere 8530
vor mehr als 13 Jahre
Noch keine Videos vorhanden
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Bergmann GTW430
The trailer uses the old LS13 Lightscript "beleuchtungV31.lua", it's not working anymore in LS15. So when I couple the Trailer, the game freezes and the log says:
.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_BergmannGTWpackV42/scripts/beleuchtungV31.lua:768: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
You should fix that in your next version. I like the model and will fix it for myself.
greetings, Maure
Mod: Schmacht
steht auf meiner To-Do liste...aber eher weiter unten ;)
Mod: Schmacht
Heyho,
deine Punkte sind durchaus berechtigt, aber ich habe mir ja etwas dabei gedacht. Die Karte entand in erster Linie für mich und meine Freunde. Daher auch die multiwinkel, da ich dies besser finde. Helfer sind bei den Feldern eh schwierig einzustellen, da die Bäume colli haben und die Felder nicht eckig sind. Stellt man den Helfer bei halber Arbeitsbreite ein, geht das schon...
Felderkauf halte ich seit der Einführung in den LS für absoluten blödsinn, daher auch nicht verbaut. Kommt auch in Zukunft nichtmehr! Die Startmaschinen sind absichtlich so "Groß". Ich möchte kein Feld mit einer Drillmaschine mit 3 m Arbeitsbreite bestellen oder mit einem 6 m Schneidwerk ernten. Die Mapbegrenzungscolli finde ich unwichtig, ist aber kein Problem einzubauen. Doch ich kann allen versichern...hinter der Baumgrenze kommt nichts sehenswertes mehr, also bleibt ruhig auf den Wegen :D
Danke trotzdem
Mod: Schmacht
falls ihr wisst, wie ihr die konsole aktiviert, wäre es hilfreich da mal nachzuschauen, ob ein Fehler verzeichnet wird. Aber am anfang solltet ihr überprüfen, ob ihr
1. die RAR Datei auch entpackt habt und nicht einfach so in den modsordner kopiert habt
2. alle beiliegenden mods mit in den modsordner geschoben habt
3. eventuelle konflikte mit anderen mods habt
Mod: Schmacht
nein. diese sind ohne funktion
Mod: Schmacht
fahr mal beim Hafen vorbei. wenn du aufs gelände fährst ist rechts ein kleines Sägewerk direkt an der Kaikante. Und an der Giebelseite zum Karteninneren hin kannst du Holz verkaufen ;)
Mod: John Deere 8530
und weshalb genau findest du ihn so schlecht?
Mod: Uckerfelde Map
Hier meine Meinung:
Seit geraumer Zeit spiel ich auf der Karte.
Sie ist sehr detailverliebt und die Landschaft ist echt schön hergerichtet. Besonders habe ich mich über den Sichtschutz aus meiner Produktion gefreut :D
Nein aber wirklich, ich kann kaum oft genug sagen, wie sehr mir die Landschaft gefällt. Keine eckigen Felder, kleine "Bauminseln" mitten in den feldern und außerdem kann man die Felder einfach zusammenlegen, wenn sie einem zu klein sind. Den GMK mod hab ich mir in der v1.1 schon hinzugefügt und seit gestern teste ich die v1.2 von dir. Ein großes Manko: Die gutgemeinten Laternenlichter fressen FPS ohne ende. die solltest du schnellstmöglich wieder entfernen.
Von daher: 5/5 Sternen, ABER mit verbesserungspotential ;)
Mod: John Deere 8530
Du hast mit 99% iger Sicherheit die moreRealistic engine nicht im Modsordner, jedoch die moreRealistic version des Schleppers heruntergeladen. entweder du lädst die normale Version, oder du lädst den hier auf modhoster zu findenden moreRealistic mod runter...
Mod: John Deere 8530
ja die fronthydraulik isn bekanntes problem und ist in arbeit.
das lenkrad kannst du mit taste 6 zum fahrer klappen.
und das über der frontscheibe is nich die drehzahlanzeige sondern das sogenannte GreenStar
Mod: John Deere 8530
MR steht für morerealistic: http://www.modhoster.de/mods/more-realistic
diese Maschine ist dafür bereit.
Mod: John Deere 8530
hey mario, schön dich hier auch zu sehen.
Also die doppelte tastenbelegung tritt nur beim normalen 8530 auf, habe ich grade gefixt. und die RUL funktioniert bei beiden...siehe neue Bilder
Mod: Hagenstedt
ÄÄÄÄhm, die arbeit hättest du dir sparen können. die Karte wird von Giants beim kauf des spiels mitgeliefert und ist im sdk ordner unter modMapSDK zu finden ;)
Mod: John Deere 8530
wie kxf450 schon sagt,
viele mods erstellen einen eintrag in den inputbindings. komischerweise steht dieser eintrag wohl über dem eines anderen... ich verstehs auch nicht, jedenfalls wird deren Tastenbelegung plötzlich bindend für alle -.-
jedenfalls....einfach die tastenbelegung ingame anpassen ;)
Mod: John Deere 8530
Also die Sache mit der Doppelbelegung von Numpad 8 und 9
die bei einigen Auftritt kann ich nicht nachvollziehen.
Die betreffende Stelle in der moddesc des 8530 sieht wie folgt aus:
[...]="Heckfenster" key1="KEY_KP_9" button="" />
[...]="EinblendungZwei" key1="KEY_KP_8" button="" />
Mod: John Deere 8530
das mag daran liegen, dass es nur sich drehende "bilder" sind in 2D
Die originalen Traktoren und die meisten mods nutzen einen shader, der das ganze 3D mäßig aussehen lässt.
Danke für den Hinweis, wird behoben.
Mod: John Deere 8530
Welchen 7280r meinst du genau?
link per pn und ich schau mir den ma an ;)
Mod: John Deere 8530
Ohne GE gehts nicht, nein.
Mir fiel das leider ingame nicht auf, da ich Ihn nur vorn Überladewagen spanne^^
bei gelegenheit schau ich mir deine schilderung mal an.
Mod: HW 80 Ballen
die bereifung ist unterschiedlich
Mod: Horsch UW 160
nein, einfach in den modsordner damit ;)
Mod: Horsch UW 160
nein kann man selbstverständlich nicht ;)
Mod: Horsch UW 160
gerste, raps, weizen, mais und dünger
Mod: Cestari 19000L
also bei mir läuft der ohne probleme... keine fehler, auch nicht im betrieb
Mod: Ruegen-Karte
da bringt man keine gülle hin. die gülle entsteht, wenn du vergorene silage in den bunker der bga kippst und ne weile wartest!
Mod: Ruegen-Karte
demnach was du als courseplay und helferfreundlich bezeichnest, kann ich dir sagen, ja das ist sie größtenteils. Die bäume sind fast alle ohne collision. an manchen felder grenzen gebäude, hier ließ es sich nicht vermeiden, dass dort ne collision vorhanden ist.
Mod: Ruegen-Karte
hast du headys siloschaufel getestet? also bei mir hats damit wunderbar funktioniert. alle anderen zips wie Mapbgasilo und mapbga haste auch drinne?
Mod: Ruegen-Karte
die asphaltstraße richtung gustow ist drinne!
und ich hab mich extra gegen fricke entschieden, da mir son verein nicht aufe karte kommt.
Mod: Ruegen-Karte
Ruegen-Karte Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
steht oben drüber, einfach mal genau lesen!
Mod: Hatzjäger Mitgabel
Achtung: physx Fehler!!!
Mod: John Deere 8360R
Ich gebe ihm 3/5 Sternen:
Ersteinmal sieht er recht gut aus, leider ist die Textur ein wenig unscharf. Die klappenden Kotflügel vorne gefallen mir sehr. In der V2 sollte er Zwillingsreifen bekommen, waschbar sein, in den Kurven nicht so leicht umkippen und der Fehler mit dem topArm in der log sollte behoben werden. Desweiteren das Problem mit der Hydraulik.
Doch muss man den Modder bis hierhin auch loben. Die log ist bis auf einen Eintrag frei, die Umsetzung ist top gelungen. Er gefällt mir jetzt schon, nur leider müssten die Mängel behoben und weitere Features dazu kommen. Soweit kann ich ihn nur empfehlen.
Mod: Dirt roads REUP
Sieht nach Bodentexturen aus, ähnlich wie asphalt, grass, gravel etc.
Wer ahnung hat, weiß wovon ich spreche
Damit wird man sicherlich Wege ins Terrain zeichnen können, Texturenmäßig =)
Mod: Ein schönes Einfamielenhaus
wieso sp fähig, ist nich jedes gebäude ohne funktionen mp fähig???
außerdem schätze ich es wird viele polys haben, so wie das geländer, die treppe und das dach aussehen!
Mod: Kuhn Einstreuer
jede menge callstacks und dann geht er immernoch nich