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Mod: Courseplay
hallo gemeinde,
also die links rechts schwäche ist bekannt, ebenso der abstand zum überladerohr - leider verstellt der sich wieder automatisch, sodaß ich den einstelle und er sich wieder verstellt von zb. 4.2 auf - 4.2. das ist natürlich unschön. desweiteren fährt der drescher beim selbstentladen seinen kurs ab, leider mit der folge, daß die anderen kurse bekloppt spielen, die automatischen autos auf der strasse machen was sie wollen und das spiel mit keiner taste mehr bedienbar ist. habe meine log mal angehängt, hoffe das dies zu einer lösung beiträgt:
Load mod: atv
Load mod: ClaasCarat180TD
Load mod: Fendt380GTATurbo
Load mod: Hammerschmied1CK30530Frontpacker
Load mod: HeVa300Frontpakker
Load mod: Inspector_V11
Load mod: LemkenSmaragd7
Load mod: NO_Collision_Vehicle_Camera_mp
Load mod: placeableHalls
Load mod: placeableTrees
Load mod: placeable_fenceSet
Load mod: placeable_fertilizerTank
Load mod: placeable_Floodlight
Load mod: placeable_gasTank
Load mod: placeable_seedPallets
Load mod: PoettingerTerradisc3000Washable
Load mod: Strautmann_Megatrans
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: Vicon_Discotiller
Load mod: Weight2tons
Load mod: ZZZ_courseplay
Register vehicle type: ClaasCarat180TD.claasCarat180TD
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.FendtFrontloader
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendt380GTATurbo
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendtFork
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.BuyableCareWheels
Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
Register vehicle type: LemkenSmaragd7.lemkenSmaragd7
Register vehicle type: PoettingerTerradisc3000Washable.Terradisc3000
Register vehicle type: Strautmann_Megatrans.Strautmann_MegaTrans
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
inizialized courseplay files
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 3375.51 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.53 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.31 ms)
data/maps/map01.i3d (49.21mb in 6665.01 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 42.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 41.12 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 41.90 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 54.98 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 33.30 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 65.75 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 118.23 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 0.87 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.81 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.35 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/arrow.dds)
G:/Landwirtschafts Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 0.51 ms)
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 3.48 ms)
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 4.13 ms)
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 4.18 ms)
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 3.36 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/hud_bg.dds)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/blank.dds)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 68.73 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 57.61 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 18.08 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 21.56 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 2.63 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 126.68 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 25.97 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.91mb in 25.89 ms)
data/vehicles/trailers/gilibert/Gilibert1800Pro.i3d (0.93mb in 23.50 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 49.80 ms)
data/vehicles/steerable/amazone/amazoneProfihopper.i3d (2.11mb in 257.98 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (1.21mb in 28.23 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 6.88 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 44.76 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 184.42 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 33.44 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 39.96 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 42.51 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 31.14 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 27.80 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 30.91 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 23.82 ms)
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Hein Huddel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(210) : attempt to call method 'setPipeOpening' (a nil value)
Mod: ESLimiter
kann mich jogy nur anschließen..
gestern war alles ok, heute macht der limiter was er will. hab ich das eine fahrzeug eingestellt und zum nächsten geschaltet, hat sich die geschwindigkeit drastisch erhöht oder gesenkt ... wie beim ls2011 eine tolle sinnvolle einrichtung, aber sie sollte funktionieren...
Mod: John Deere 6920
da ist nichts falsch gepackt oder beim entpacken leer...
der mod ist von den erbauern gesichert worden, um ihre arbeit nicht in anderen traktoren ( mod bzw. gedankenklau )
wiederzufinden
VERMUTE ich mal ;-)
schade, daß ich den nicht auf meine wünsche zuschneiden kann ( feldgeschwindigkeit beim grubbern mit 10 etwas zu niedrig )
ist jetzt aber --- empfehlenswert ---
Mod: John Deere 6920
1: mit " 0 8 15 " grubber hinten dran
- vorderräder heben ab
2: mit 1.5 t gewicht vorne
- keine leistung
3: mit 900 kg gewicht vorne
- vorderräder radieren, keine vernünftige lenkung möglich
4: diverse logfehler
5: " burn out " für arme
- hinterräder drehen sich schneller als die vorderen
--- noch nicht empfehlenswert ---
Mod: Rabe Bluebird 6m
kein lückenloses grubbern am feldende möglich
Mod: 7530 Premium Paket
das stimmt so nicht !!!
Alles funktioniert, log bleibt sauber, JD wurde durch 5 Leute getestet ...Testurteil sehr gut ;D
ich muß mich meinen " vorschreibern " anschließen , es gibt bessere jd `s :
doppelte bzw. falsche tastaturbelegung ( oder habt ihr 5 eine andere tastatur konfiguration ? )
habe den jd wegen des höhenverstellbaren zugmauls geladen, tja das geht bei mir aber nicht
ergo, NICHT alles funktioniert
Testurteil mangelhaft :O
--- nicht empfehlenswert ---
Mod: TDs LS2011 Mod Viewer
thunder doom,
leider kann man noch immer keine store.png sehen, wenn diese im z.b. textures ordner liegen. kannst du das ändern?
ansonsten ist es ( wie bei version 1 schon erwähnt ) ein super tool
Mod: John Deere 8430
Captain Jack Sparrow , da hast du vollkommen recht.
ich muß aber feststellen, daß immer mehr funktionslose oder mit fehlern gespickte mods hier einzug halten. aber wie heist es:
Wichtig: Wir leisten keinen Support zu Modifikationen und bauen keine Mods. Wir stellen hier lediglich eine Plattform zum Austausch von Mods zur Verfügung.
lieber dennis ( gründer von ModHoster ) auch plattformen wollen gepflegt werden.
mfg lumabe
Mod: John Deere 8430
der mod sieht gut aus, leider ist es produziert Call-Stack-Fehler
--- Nicht empfehlenswert ---
( habe mich der, mittlerweile hier bei MH vorherrschenden schreibweise, angepasst - versteht ja sonst keiner )
Mod: John Deere 8430
:-) Du darfst aber nicht vergessen das hier auch Ausländer unterwegs sind die meist nur google übersetzen lassen. Ebenso sind hier auch Kids, die sich in Deutsch wahrscheinlich sehr schwer tun. Mir gehts ja genauso, manche Texte muss ich schon mehrmals lesen um zu verstehen was überhaupt gemeint ist, aber man muss auch etwas Rücksicht nehmen. ;-)
Mfg
Captain Jack Sparrow
Mod: John Deere 7930
mod erzeugt callstack fehler, schade, sonst toller mod
Mod: SCHLÜTER SUPER 2000TVL Special
in verbindung mit dem neuesten coursplay gibt es in der original map logfehler , der ki verkehr spielt auch verrückt
Mod: Sipma Dromader
genau wie das test team schreibt - logfehler,
manchmal läuft das spiel trotzdem problemlos, hier leider nicht
--- nicht empfehlenswert ---
Mod: Rundballen Sammelwagen
habe noch keine strowmod ballen gesehen, mit welcher presse lassen die sich pressen?
Mod: Rundballen Sammelwagen
in der original map lädt er keine ballen auf, kommentare handeln fast ausschließlich von fehlern, ergo
--- nicht empfehlenswert ---
Mod: Rundballen Sammelwagen
in der original map lädt er keine ballen auf, bei fast allen kommentaren geht es um fehler, ergo
--- nicht empfehlenswert ---
Mod: Deutz Fahr D 6207
für " kleinere arbeiten " sehr empfehlendswert, toller sound, schöne optik, ( strassenlage eventuell überarbeiten ), ich sag danke :-)
Mod: John Deere 864
premium mod und 2ter platz im mod-contest - gratulation
wenn ich noch englisch könnte, oder besser, wenn der mod auch in deutsch wäre, hätte ich vieleicht dafür voten können
Mod: Sähtextur
nicht schlecht, ist aber ein wenig zu grell, 1-2 farbtöne dunkler wäre es ok
Mod: TDs LS2011 Mod Viewer
für user mit wenig ls bzw. mod erfahrung ist es ein sehr schönes tool, leider werden nicht alle bilder angezeigt (wenn sie z.b. in scriptordnern liegen) aber das kann ja mit den nächsten versionen gefixt werden ;-)
Mod: Claas Xerion 5000
ein toll in szene gesetztes modbild ( copyright mal überprüft ? )
bild top - mod flopp
laden lohnt nicht
Mod: Krone Swadro 2000 (straw ready)
schade, das teil funzt nicht mit stroh. zumindest nicht in profarm´s riverside. die kreisel drehen sich als wenn sie wollten, aber nicht können. kann denn wirklich keiner einen funktionierenden "strohschwader" ( außer dem Kuhn ) modden. ich kanns nicht, bin ja auch kein modder. mache aber auch keine falsche versprechungen.
Mod: Nordeifel-Map
Im Modus schwer habe ich keine Startfahrzeuge &" nur " 4000€ Startkapital. Womit soll ich ernten um an Geld zu kommen?
Dies ist wahrlich schwer...
Mod: Rundballensammelwagen
ProFarm Map:
Nach einiger Zeit werden keine Ballen mehr geladen
Mod: Langenfelder Agrar Map
PhysX warning: Static actor moved
Schade eigendlich, sieht gut aus. Ist bei mir jedoch nicht spielbar. Diesen Fehler hatte ich bei ( bisher ) keiner anderen Map
Mod: Erdbeeren-Landschaftsobjekt
Es gibt auch User die sich im " Mappen " üben, ergo noch nicht so viel können.
Ach übrigens - nur TROTTEL schreiben nämlich mit h
Mod: Fendt 900Pack
das mod-pack ist super... ohne die anerkennung an den modder zu schmälern... liegt ein tieferer sinn darin, nach schlepperwechsel , noch eine taste zu drücken ? sprich manueller motorstart. kann ich das irgendwie entfernen? danke vorab
Mod: International 1055XL
mhhh, das fahrverhalten ist nicht so prickelnd