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Userprofil von Lexion770
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Northeim Map V1
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John Deere 6920
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John Deere 6920
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Hof Silos zum verfüttern von Gras und Mais
vor mehr als 13 Jahre
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Mod: NorgeCrest Valley 17
hi.....mega map....hab im ls 15 die norgeHolm gespielt und im 17er jetzt halt die norgecrest.....einfach genial
kann man kompost nur verkaufen oder noch anders nutzen!?
lg chris
Mod: Lizard Walze SILO DELETE Version
hi...klasse sache...wäre cool wenn man mit der walze alle früchte entfernen könnte die irgendwo sind wo sie net seien sollten....in wänden oder so
und vllt noch gras entfernen...hab dass prob, dass überall wo man plazierbare hallen stellen mag....gras im weg ist
lg chris
Mod: Fruit Hud Text
http://fs-uk.com/mods/view/36004
diesen meine ich
Mod: Fruit Hud Text
hi....schönes script....is ne grosse hilfe...aber was ich eigl. fragen wollte...könntest du denn kompass-mod aus ls15 konvertieren....wäre mega
lg chris
Mod: Fliegel hell
schöner mod
ABER.....
C:/Users/Chrissy 1986/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fliegl_DK_180_88_dunkel/FlieglDK18088.i3d (666.43 ms)
Warning (performance): Texture C:/Users/Chrissy 1986/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fliegl_DK_180_88_dunkel/Diffusen/Sahne.png raw format.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(251) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1807) : oldFunc
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(660) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(754) : loadVehicle
D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/ShopPlacementFix.lua(18) : oldLoadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(913) : sendEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : update
Index: 0>13
Error: invalid wheel repr 0>13
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(251) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1807) : oldFunc
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(660) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(754) : loadVehicle
D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/ShopPlacementFix.lua(18) : oldLoadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(913) : sendEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : update
Index: 0>14
Error: invalid wheel repr 0>14
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Fillable.lua(239) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1174)
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1807) : oldFunc
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(660) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(754) : loadVehicle
D:/code/lsim2015/dlc/configs/../goldPackFinal/ShopPlacementFix.lua(18) : oldLoadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(913) : sendEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(301) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : update
Index: 0>15
Mod: Gyrobroyeur Quivogne
hi
frage...wächst das gras nach oder bleibt das weg??
Mod: RealTime
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1388
Mod: Mix Feeder Beispielmap
hi....erstmal mega hammer sache :D
hab die map getestet und der feeder is der wahnsinn...bin jetzt on lohnunternehmer weg und betreibe tierhaltung :D
hab ersucht den feeder auf meiner map zu erbauen und bekomme folgende meldung:
C:/Users/Chrissy 1986/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:2017: bad argument #1 to 'floor' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'draw'.
woran liegt es????
map_moddesc sieht so aus
<text name="sampleModMapBriefingText3">
<en>This is the third paragraph.</en>
<de>Mit viel Fleiß und Kompetenz können Sie schon bald zu den erfolgreichsten Bauern des Landes gehören. Tauchen Sie ein in die facettenreiche Welt der Landwirtschaft.</de>
</text>
<!--START Mix Feeder Text: Feeder Type Names/-->
<!--Do it in your map at the same way/-->
<text name="MixFeeder_silage">
<en>Silage</en>
<de>Silage</de>
</text>
<text name="MixFeeder_straw">
<en>Straw</en>
<de>Stroh</de>
</text>
<text name="MixFeeder_grass">
<en>Grass</en>
<de>Gras</de>
</text>
<!--END Mix Feeder Text: Feeder Type Names/-->
<text name="choppedStraw"><en>Chopped Straw</en><de>Gehäckseltes Stroh</de></text>
hoffe jemand kann mir helfen :)
lg chris
Mod: MichelinXHA2 Reifen
also kann ich die node-daten auch für den original liebherr nehmen!?
Mod: MichelinXHA2 Reifen
oder bleiben die node-daten die alten?
Mod: MichelinXHA2 Reifen
hey
klasse reifen....beim NH lader habe ich es hinbekommen...nur beim liebherr klappt es net
welche daten muss ich da eingeben???<dynamicallyLoadedParts>
<dynamicallyLoadedPart node="3|0" linkNode="0>0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM2000_620_75R26.i3d" />
<dynamicallyLoadedPart node="3|1" linkNode="0>1" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM2000_620_75R26.i3d" />
<dynamicallyLoadedPart node="3|0" linkNode="1>0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM2000_620_75R26.i3d" />
<dynamicallyLoadedPart node="3|1" linkNode="1>1" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM2000_620_75R26.i3d" />
Mod: Am Flussufer
hammer map...
wäre nur schön wenn man die gewonnene erde mit dem miststreuer als biosubstrat aufs feld bringen könnte...
ansonsten hab ich keinerlei vorschläge für ne verbesserung...bin voll zufrieden mit der map....5sterne
lg
Mod: Forgotten Plants Potatoes
hammer textur :)
wenn du gerste und weizen machen solltest, würdest du dan och mal die schwad höhe und breite anpassen?!
mir persönlich is das zu flach
danke, für deine tolle arbeit
Mod: LS 15 Courseplay-Version
Bitte :)
aber mit vorsicht genie?en...is beta..garantiere für nichts
Mod: LS 15 Courseplay-Version
http://mods2015.com/courseplay-mod-v4-00-beta/
Mod: Fortuna FTD150
sehr schöner hänger, mir fehlt da nur ne überlade-schnecke
wäre hammer wenn ihr da eine führ bastellt, am besten zum selber montieren und kipp animation des hängers, gab es ja mal bei ls13 von NKB-Modding
http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=386&title=fs2013
lg lex
Mod: Forst Heckkran
sau geil...weiter so
Mod: Forgotten Plants Maize
super,
Tausend Dank :) :)
Mod: Forst Heckkran
hi
wäre super wenn du dir mal die log anguckst, der kranarm is ja vom häcksler und hast wohl vergessen die dateien zu entfernen
ansonsten top, bekommste noch hin
lg lex
Mod: Forgotten Plants Rape
super deine texturen
wäre schön wenn du dich mal mit dem mais beschäfftigen könntest...bissl höher..andere stoppeln..und vorallem die farbe...mais gehört grün
danke :)
Mod: Krone Emsland Ballenwagen
hammer mod, tausend dank
:)
Mod: Teaser V3.0
Könnteste die Haufen mal mehr in die Höhe gehen lassen und weniger in die breite, damit sie Bissl realistischer aussehen und net wie ein kuhhaufen ;)
Wäre supi
Sonst Klasse Sache
Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
hammer Map
hab nur das prob. das wenn ich klee-schwade einsammle der 40t hänger nach 2m voll ist!!!
woran liegt dea und wie ändere ich das?!
antworten bitte per pn
danke sehr
Mod: Fruchtsorten Klee und Luzerne
super mod
hab nur das prob. das der Hänger nach 2m voll ist, woran kann das liegen und wie kann ich das ändern??!
bitte um hilfe, würde mich über pn sehr freuen
Mod: Multifruit Getreide mit Stroh
srry habs, ein zahlen dreher
Mod: Multifruit Getreide mit Stroh
Moin
Bei mir sind die früchte weiss
Mod: Krone Emsland
Moin
könnte man da net mal hinten ne überladeschnecke dranBauen, damit man dünger und saatgut überladen kann????
Mod: Fliegl TDK 200
Moin
Hat der ne schnecke dran? wenn nicht könnteste mal eine dran fummel, wäre cool!!!
LG Lex
Mod: Raps Textur
width="1.8" height=";0.38;0.8;1.6;1.6;1.85;1.85;1.83;0.35"
Diese werte
Mod: Raps Textur
Hammer
eingebaut werte geändert und sieht supi aus
danke für die textur
könntet ihr noch gerste und weizen inclu. schwade machen?
die schwade sind immer so niedrig
Mod: Düngerlager
kann man auch mit schaufel entnehmen???
Mod: Greenwheattextur
habs eingebaut
funzt top
danke
Mod: Platzierbare Haufen
Kann man mit Rübenoder direkt abtanken ?
Mod: Mound die Kartoffeln
?Kann man da kartoffeln abladen oder nur mapobject?
Mod: Ropa euro mouse 3
http://www.youtube.com/watch?v=X_nDvzPbps8
Wer cool wenn denn mal einer machen könnte
Mod: Überall verladen MULTI
müsste man nur noch mit dem roder direkt abladen können, die plane langsamer wachsen lassen und vor allem müsste die plane länger sein, net so breit
sonst klasse mod