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Mod: Ballenlager XXL
Mein Lieblingslager, Leider mit Verbindung Display Anzeige Falschangaben. Es werden NICHT die gelagerten Ballen angezeigt sondern Strom und Werkstatt. Lt Modder Display Anzeige Fehler im Lager Mod. Da die Display Anzeige sonst immer korrekt arbeitet liegt es nahe das hier was nicht ganz korrekt ist.
Mod: FS25 JD Cotton Pack
Generell sehr brauchbar. Aber die Erntemaschine hat keinen Spritverbrauch.
Mod: Quicke BigBagLifter Pack
Leider nur in der Ein Haken Version nutzbar. Doppel- oder Dreifachtool funktioniert nicht. Es lassen sich Bigbag 2 oder 3 nicht mehr abhängen. Statt dessen wird IMMER Bigbag 1 wieder angehängt. Beladen von Fahrzeugen somit unmöglich.
Unfortunately, it can only be used in the one-hook version. The double or triple tool does not work. Bigbag 2 or 3 can no longer be unhooked. Instead, Bigbag 1 is ALWAYS hooked back on. This makes loading vehicles impossible.
Mod: Modular HUD
Be careful. It completely messes up the game and the HUDs. The setting doesn't work. NO HUDs are displayed anymore. And after uninstalling the mod, the HUD displays are only partially visible. DO NOT INSTALL
Mod: Siloking TrailedLine 4555/60/65
Funktioniert nicht. Heu und Silage machen bereits TMR. Stroh und Mineralfutter sind nicht beachtet.
Mod: Alle Produktionen für die NF Marsch 4fach
Bei mir klappt es auch nicht. Die Kühe verschwinden ins Nirvana. Auch beim ausladen IM Stall sind die Kühe verschwunden.
Mod: Alle Produktionen für die NF Marsch 4fach
Gibt es beim Tierhändler
Mod: Alle Produktionen für die NF Marsch 4fach
Hallo
Bei mir klappt es auch nicht. Die Kühe verschwinden ins Nirvana. Bein "Ausladen-Menü" wird immer N/A angezeigt - danach hat der Transporter keine Ladung mehr - Kühe sind verschwunden.
Mod: Kuhstall 2000 -- mit Animal Pen Extension --ohne Verschmutzung & Tierlimit
Hallo
I love diesen Stall...
Eigenartiger Weise geben meine Kühe weder Milch noch Gülle (Map Rade).
Mist wird produziert (allerdings sehr wenig)
Ein "Standard-Kuhstall" produziert alles.
Und auf einer anderen Map (Württemberger Land) klappt es beim Kuhstall 2000.
Wodran kann es liegen?
Mod: BAUTEC Schneidewerklager
Nachtrag: Es müsste so laufen wie zB eine Eimerkette bei Großbagger oder Fahrstuhlparkhäuser. Dann kann es nicht kollodieren.
Mod: BAUTEC Schneidewerklager
Leider nicht optimal durchdacht. Mir wurde sogar ein Schneidwerk "gefressen",
Problem ist: Wenn Schneidwerke übereinander gelagert werden kann es zu Kollisionen kommen (oberes Schneidwerk wird auf unteres abgelegt. Es lassen sich Häckselschneidwerke nur schlecht einlagern.
Generell eine gut Idee - aber technisch nicht ausgereift. Schade.
Mod: Grimme Tectron 415
Hallo
Toller Mod. Leider hat er ein Bug. Im zusammengeklappten Zustand hat er die Höhe von ausgeklappt und passt somit leider nicht in viele Hallen obwohl er eigentlich reinfahren könnte.