Userprofil von farmerfivetom
Member since 6 / 2011
Member since 6 / 2011
Vorname:
keine Angabe
Alter & Geschlecht:
m
Wohnort:
Bayern
Hobbys:
LS spielen ;)
Homepage
keine Angabe
About farmerfivetom
keine Angabe-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
-
Pullhausen
vor etwa 8 Jahre
Noch keine Videos vorhanden
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Architecture Modell
Mich freut es doch sehr, wenn meine Mod dir gefällt. Aber warum musst du ihn denn woanders hochladen?
Vorallem, ohne den eigentlichen Modder zu nennen? Also mich?
Finde ich schon einfach dreist!
Mod: Barn Package
Für mich als REALER MODDER auch nicht nachvollziehbar, warum man sich diesen hier herunterladen sollte, wenn das Original doch bereits im modhub von Giants zu finden ist.
Liebe Grüße farmerfivetom
Mod: seasonManager
Klingt interressant, ist interressant und wird noch interressanter werden
Danke dir hierfür.
Mod: Joskin wago Loader 10m/8m autoloader
Ja da ist er ja!
Danke dir!
Und dann auch shareMods.com und kein uploaded.
Danke danke danke.
LG
Mod: Reisch TDK 1600
Super super super.
Allein der Grund, das es ein Reisch anhänger ist, sind mir schon 5* wert.
LG
Mod: Joskin Drakkar 8600 - MeteorGames Edition
Cooler Hänger danke dir.
Mod: Lichtschalter Pack
Super, Super, Super!
Danke dir für diese Lichter.
Sowas hatte mir schon im LS15 gefehlt.
Denn mir ging bisher einfach das Leben in der Nacht ab.
Nun wird sich das definitiv ändern.
von mir vollles Programm.
LG
Mod: Holzstapelhilfe
Super Mod.
Danke dir!
5*+ Empfehlung.
So macht es doch mal Spaß, seine Baumstämme auf dem Hof zu lagern, bevor diese Verkauft werden.
LG
Mod: Langenfeld
Wenn es bei mir nur diese Seiten wären...
Ich komme nicht mal mehr auf die Seite, da sich uploaded sofort über einen (bei mir nicht vorhandenen) Adblocker beschwert.
Dann blockiert uploaded sofort meinen download und schließt Firefox.
LG
Mod: Langenfeld
Wenn man sich mit dem Internet nicht auskennt, sollte man eben solche Seiten meiden. Das "beschweren" über einen nicht vorhandenen Adblocker ist auch nur eine Werbung.
Mod: Mod Map 1
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/shaders/emissiveLightsShader.xml'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/shared/coronaWhite_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/shared/default_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/placeables/hayLoft/hayblower_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/placeables/hayLoft/hayblower_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/placeables/hayLoft/hayblower_specular.png'.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/shaders/buildingShaderUS.xml'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/lodgeHotel_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/lodgeHotel_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/placeables/hayLoft/hayLoft_specular.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/grainElevator_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/grainElevator_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/placeables/poleBarn/poleBarn_specular.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/buildingDetails_diffuse.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/buildingDetails_normal.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/User/Documents/Program Files (x86)/Farming Simulator 2017/data/maps/textures/goldcrestValley/buildingDetails_specular.png'.
Diese Fehler Meldungen besagen nichts anderes, als dass sie die Bilddateien nicht finden können.
Dies kannst du beheben indem du die entsprechenden Dateien in deine Map kopierst und in der i3D den Pfad anpasst.
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId BunkerSilo_cowSilo
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId BunkerSilo_cowSilo
Hier scheint er deine cow silos nicht anzunehmen.
Der Fehler ist mir aber neu, so kann ich darüber nichts sagen.
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
Das ist das schlimmste, was einem Mapper passieren kann.
Denn dann wird deine Map niemals geladen werden können.
https://www.modhoster.de/mods/grundlegende-karte#description
Ich würde dir Empfehlen, diese Map zu downloaden und diese dann umzubauen.
Deine großen Hallen kannst du dann über den GE platzieren bis sie passen.
Wenn dir das mit den Texturen zu schwierig ist, kannst du diese dann löschen und über das normale spiel platzieren.
Hoffe ich konnte dir helfen.
Mod: Brantner Z18051
Cooler Wagen.
Habe mir so einen Brantner schon für den 13er gewünscht und nie bekommen.
Danke dir.
5*+Empfehlung
Mod: NRWCrastVillage
Ich erinnere mich noch an meinen ersten Versuch, eine Map zu bauen.
Man ist stolz auf das Ergebnis lädt es hoch und die Community hatet die Map bloß.
Eines würde ich dir allerdings Empfehlen.
Und zwar solltest du deine Texturpfade ein wenig anpassen.
Und du solltest dir vorallem mehr Zeit lassen für den Bau. Dann wird das Ergebnis umso besser.
LG
Mod: GoldCrestValley
Ok den CowloadingTrigger werde ich wohl übersehen haben.
Die Markierungen sind mir noch nicht aufgefallen und das mit den Hühnern war Absicht, um diesen einen kleinen Überdachten Bereich zu geben.
Mod: GoldCrestValley
Ok werde ich ir morgen mal anschauen.
Kleiner Tipp zu deinen Nächsten Kommentaren;
" ; : . , "machen einen Kommentar leichter zu lesen und zu verstehen.
LG farmerfivetom
Mod: GoldCrestValley
Danke Ebenfalls.
LG Farmerfivetom
Mod: GoldCrestValley
Danke Danke.
(verbeugen)
Hoffe du hast Spaß darauf
Mod: Lizard Walze SILO DELETE Version
Super Idee,
Danke und 5*
Mod: GoldCrestValley
Es gab ein Problem beim Uploaden, sodass ich erst die Falsche Version hochgeladen habe.
Zweiter Download ist dann der richtige
Mod: Überladewagen für Häckselgut & Hackschnitzel
Nicht unbedingt realistisch, aber Praktisch danke hierfür
Mod: Forgotten Plants - Landscape
Super Texturen!
Danke euch für die Arbeit.
Würde euch sogar gerne einen Upload download schenken, jedoch habe ich (und einige andere) das Problem, dass Upload sich über einen nicht vorhandenen AdBlocker beschwert und deshalb den Zugang zur Seite versperrt.
Lg
Mod: Forgotten Plants - Wheat / Barley
Ich bin ein fan von euren Texturen, seit Anfang an.
Ich danke euch für eure Arbeit.
5* und Empfehlung sind euch für alle bisherigen und kommenden sicher !
LG
Mod: Old Shed With Light Placeable
Das ist ja mal ein feiner Unterstand.
Wird sobald ich denLS17 habe, sofort auf meiner MAP verbaut.
Danke und 5* sind dir schonmal sicher.
Mod: Pullhausen
Die Getreide Silos sind auf dem Hof nahe der Agrola.
Dort kann man eine alte Halle gegen eine Kornsilo Halle tauschen.
Ja der Brunnen ist platziert, jedoch finde sogar ich selbst den Brunnen nicht.
Ich weiß nur noch, dass er in einem Waldgebiet ist...
LG
Mod: Pullhausen
Ok danke dir, den Baum habe ich noch nicht wahrgenommen. Wird dann im LS17 nicht mehr dort sein.
Mod: Pullhausen
Komisch, was ist den bei dir über Feld14 ?,
Bei mir kann ich dort nichts finden. Die Kühe sind bei mir allerdings auch noch nicht eingefroren.
Dies kann aber daran liegen, das der GE bei mir Probleme hatte, das Mesh zu erzeugen: Topology Mesh contains non mainfolding edges.
Das mit den Feldern, da haste Recht dass ein paar zu hügelig sind.
Danke für diese halbwegs sachliche Kritik
Mod: Pullhausen
Dies ist mir bekannt, ich weiß allerdings nicht, wie ich das beheben soll.
Mod: Pullhausen
Wieso Weshalb warum wäre interressant, so ist deine kommentar einfach nur überflüssig.
Mod: Pullhausen
Sorry, aber das habe ich nicht geschafft, sonst wären diese in der neuen Map schon enthalten.
Mod: Pullhausen
Für LS17 ja, nächste Woche aber noch nicht.
Ich bekomme den LS17 erst am 29.10. und will dann erstmal die neue Map testen und nicht sofort meine eigene weiter spielen.
Ich schätze mal du kannst das verstehen.
"Geduld ist ein Baum, dessen Wurzel bitter, dessen Frucht aber sehr süß ist."
Mod: Pullhausen
Das mit dem Hoster stimme ich dir zu.
Uploaded konnte ich noch nie leiden.
Immer diese 4-5std download und warte zeit.
Hinzukommt, das ich jetzt nicht mehr auf die Website komme, da ich angeblich adblocker aktiviert habe, obwohl ich den nichtmal besitze.
LG
Mod: Pullhausen
Das mit dem Hoster stimme ich dir zu.
Uploaded konnte ich noch nie leiden.
Immer diese 4-5std download und warte zeit.
Hinzukommt, das ich jetzt nicht mehr auf die Website komme, da ich angeblich adblocker aktiviert habe, obwohl ich den nichtmal besitze.
LG
Mod: Pullhausen
Nein wird für Ls15 keines mehr geben, da ich es schulisch bedingt nicht mehr schaffe.
Im LS17 geht es auf jedenfall weiter.
Das es keine Kollision gibt, hat nur Cp oder Helfertechnische Gründe zu Folge.
Außerdem kann es auch ein klein wenig ärgerlich sein, wenn jeder Stein und jedes
Holzstück collision hat und deshalb deine Arbeit blockiert wird.
LG
Die Map wird dir aber auch ohne Kollision Freude bereiten können.
Wo würdest du diese denn gerne haben ?
Mod: Light Mod
Kann leider noch nicht allzu viel dazu sagen, da ich den LS17 noch nicht habe und mich vor dem 29. auch nicht spoilern will.
Jedoch freue ich mich, wenn dieser Mod das Licht aus LS11 bringt, den dieses sah viel besser aus.
Danke dir.
Bewertung wird folgen
Mod: Light Mod
Vielen vielen dank!
LG NoN87
Mod: Light Mod
Wie denn am 29 ? Ls17 Erscheint am 25 !
Mod: Pullhausen
Das es keine Kollision gibt, hat nur Cp oder Helfertechnische Gründe zu Folge.
Außerdem kann es auch ein klein wenig ärgerlich sein, wenn jeder Stein und jedes
Holzstück collision hat und deshalb deine Arbeit blockiert wird.