Userprofil von Dbilas
Member since 11 / 2016
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NewHolland_T8_Tuning
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NewHolland_T8_Tuning
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Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
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Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
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Fliegl Nordzucker Mulde
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Mod: Lamborgin_Forst
Mein Rahmen aus meinem LS17 Mod und ich werde nicht in den Credits erwähnt noch wurde ich gefragt.
Mod: New Holland Gewicht 1.0 FS19
Indem man einfach $data/ nutzt kann man aus 21,7MB ca. 1,2mb machen ;-)
Mod: JCB Fastrac 4000 Serie
Ich hab ihn mir mal angeschaut und festgestellt das die Räder an der Ha am falschen Punkt mit lenken so das sich der komplette Achsschenkel mit bewegt. Ich denke der Drehpunkt ist dort falsch. Die Leistung muss auch mal überarbeitet werden, die 270PS Variante entspricht gerade mal 209PS und die 217PS Variante gerade mal 183PS. Ich fand die 132mb etwas heftig und habe ihn für mich mal etwas aufgeräumt und nun liege ich bei 124mb. Da könntest du auch noch einmal ansetzen. Sonst ist er OK für eine V1.0.
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Die Version mit Ladekran aber ohne AutoloadWood! https://www.modhoster.de/mods/ponsse-buffalo-mit-ladekran-ohne-autoload
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Das ist nun in ab der Version 1.3 verbaut.
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Normale und Langversion wählbar über die Radkonfiguration
Farbauswahl hinzugefügt
Mod: Deutz-Fahr TTV 7 Series
Das LightAddon unterstützt das BeleuchtungV31 Script nicht mehr. Wenn man mit LightAddon spielen möchte muss man aus der Moddesc die Einträge <!--<specialization name="beleuchtung31" className="BEL3" filename="scripts/beleuchtungV31.lua"/>-->
und
<!--<specialization name="beleuchtung31" />-->
mit <!-- --> außer Kraft setzen.
Die Funktion Strobe wird aber weiter funktionieren da das LightAddon diese auf unterstützt.
Mod: NewHolland_T8_Tuning
Version 1.3
Indoor Anzeige erweitert
Zusatz Rahmen mit Lichtpacket
Forst Option mit Lichtpaket
Schaufel Decal NHT8
Mod: Fendt Vario 800
Hat es einen speziellen Grund warum fast alle Dateien doppelt im Mod vorhanden sind oder ist das im Eifer des Gefechts einfach passiert? Nachdem ich aufgeräumt hatte war er nur noch 51,3 MB groß!
In der Moddesc fehlen die Einträge für <l10n> MichelinAxioBib2, MichelinMultiBib, </l10n>
Da musst du noch einmal nachschauen. Bei mir läuft er nun so wie ich es mir vorstelle.
Mod: NewHolland_T8_Tuning
Kannst du mir die log.txt per Nachricht schicken denn ich würde gerne verstehen warum er das bei dir macht.
Mod: NewHolland_T8_Tuning
Tagfahrlicht verbaut (dazu wird das Lightsaddon benötigt)
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=53564
Xenon verbaut
Xenon Effekt verbaut
GearboxAddon vorbereitet (dazu wird das seperate gearboxAddon benötigt) https://github.com/Mogli12/GearboxAddon/raw/master/FS17_GearboxAddon.zip
Die Berechnung der Motorleistung liegt nun in xlsx Form im MOD vor.
Interior Beleuchtung verbaut
Drehzahl, Betriebsstunden und Tageszeit nun auf dem Display
Kennzeichenscript verbaut. Script by Blacky_BPG
Federn und Dämpfer angepasst das die Fahrzeugbewegung beim Beladen reduziert ist
Scheiben Tönung verbaut
Motorsound je nach Leistungsstufe geändert. Script by Rival
Beifahrerscript verbaut. Script by Alex2009
Shift links + U Tagfahrlicht
Shift links + H Xenon
Shift links + J Xenon Effekt
Shift links + L Zulassung
Shift links + T Scheiben Tönung
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Version 1.2
Tagfahrlicht ohne aktiviertes LightAddon aus.
Tagfahrlicht mit aktiviertem LightAddon ein/aus schaltbar. Tastenbelegung Y
Xenon Licht blau hinzugefügt (auf Tagfahrlicht Xenon). Tastenbelegung H
Xenon Effekt schaltbar. Tastenbelegung T
Interieur kleine Beleuchtung hinzugefügt.
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Das LightAddon muss installiert und aktiviert sein! https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=53564&title=fs2017
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Mein Ziel war es den Buffalo ohne Ladekran zu haben. Wenn du ihn mit Ladekran möchtest kannst du ja den originalen vom Spiel nehmen.
Mod: Ponsse Buffalo mit Autoload und Ladehilfe
Version 1.1
LightAddon verbaut.
Tagfahrlicht hinzugefügt.
Bug mit der Beleuchtung beseitigt.
Mod: John Deere T670i BETA
Warning (LUA): 'removeTrigger': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
JohnDeere630R.lua öffnen und
function JohnDeere630R:delete()
removeTrigger(leftWheatSpikeTrigger)
removeTrigger(rightWheatSpikeTrigger)
end
mit
function JohnDeere630R:delete()
if leftWheatSpikeTrigger ~= nil then
removeTrigger(leftWheatSpikeTrigger)
end
if rightWheatSpikeTrigger ~= nil then
removeTrigger(rightWheatSpikeTrigger)
end
end
ersetzen ;-)
Mod: John Deere 7×30 (7730, 7830, 7930)
Warning (performance): Texture FS17_JohnDeere7x30_V2/store.dds raw format.
Mod: John Deere 8030 Serie
Das Problem mit den Frontarmen kann man doch recht leicht lösen!!
Die Fahrzeug.xml öffnen und den Punkt <attacherJoint index="0>41|0|0|0" Suchen dort unter dem Eintrag für <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true" /> den Eintrag <objectChange node="0>41|1|0|2" rotationActive="0 0 0" /> zufügen. Und schon bewegen sich die Frontarme beim Attach. Eigentlich Easy ;-)
Mod: Fliegl Bull 266
Hätte ich bei einer V2 jetzt nicht erwartet. Und nach ca. einem Monat noch kein Bugfix.
Mod: Kuhn Profile Pack
Weil das leider nicht so funktioniert wie es soll. Er bezieht dann auch immer das Futter mit in den Mischprozess mit ein. Man müsste dann immer noch Futter mit beimischen damit das Mischverhältnis passt selbst wenn man es auf 0% oder-10% stellt. Ich habe 3 Tage lang verschiedene Varianten getestet.
Mod: Kuhn Profile Pack
Ja für LS15 hat er ihn gemacht steht aber auch alles in der Beschreibung und den Credits.
Mod: Kuhn Profile Pack
Ok sorry. Ich wusste nicht das man für das konvertieren eine Freigabe benötigt.Da du nur eine 1.0 erstellt hattest und die Bugs nicht gefixt hast war ich davon ausgegangen das du nicht mehr aktiv bist. Lange Rede kurzer Sinn. Sorry.
Mod: Telelader Hochkipp Schaufel
Es gibt einen FZ60 Frontlader der alle Schaufeltypen kann ;-)
Mod: BIO-Diesel Raffinerie platzierbar
Also der Mod wird nicht angezeigt weil in der modDesc.xml im Bereich <l10n> </l10n> am Ende ein </text> zu viel drin ist. Dieses </text> muss entfernt werden und schon funktioniert die 1.1.
Top Mod! Danke!
Mod: valtraTSeriesCowGT Milka Edition
Warum nutzt du nicht die Option der <designConfigurations> um beide Designs in einem Mod zu vereinen. Spart Platz und du bist flexibler wenn es mal noch mehr Designs geben sollte.
Mod: scandal numbers dienen dem einfacheren speichern von Courseplay Punkten.
Ich habe einfache einen Cube erstellt so das die Zahl höher liegt. Es sieht dann aus als würde sie über dem Gras schweben.
Die 1 ist ohne Cube und die 2 mit Cube.
http://www.directupload.net/file/d/4588/p2rhh9bt_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/4588/vc2fyjnw_jpg.htm
Mod: scandal numbers dienen dem einfacheren speichern von Courseplay Punkten.
DANKE !! - schon umgesetzt !! ;)
Mod: NewHolland_T8_Tuning
Die alte NewHolland_T8_Tuning.zip muss aus dem Mod Ordner gelöscht werden da sich der Name zu FS17_NewHolland_T8_Tuning.zip geändert hat und die 1.0 beim zufügen nicht überschrieben wird!
Version 1.1
New Holland T8 Farbauswahl
New Holland T8 Frontladeroption
Stoll New Holland T8 Edition Frontlader (es passen alle normalen Frontlader Anbaugeräte)
Magsi New Holland T8 Edition Schaufel 7500l
!!DIE ZIP DATEI MUSS VOR DEM EINFÜGEN IN DEN MOD ORDNER ENTPACKT WERDEN UND DANN DIE 3 DARIN BEFINDLICHEN DATEIEN IN DEN MOD ORDNER EINGEFÜGT WERDEN!!
Mod: Lamborgini Mach VRT Tuning
Es scheint als hättest du schon die 1.2 gehabt und im Safegame gespeichert? Wenn du jetzt die 1.4 in den Modordner packst muss die alte Datei überschrieben oder vorher gelöscht werden damit dann die 1.4 funktioniert. Weiter siehst du eigentlich auch schon beim Laden des Safegame welche Version geladen wird. Wenn dort was anderes als 1.4 steht machst du etwas falsch beim einfügen in den Mod Ordner.
Mod: NewHolland T8 Green Edition
Das noch niemandem aufgefallen ist das das Bandlaufwerk nicht angezeigt wird und der T8 noch immer nur 53km/h fährt?
<vehicle type="tractor"> muss geändert werden <vehicle type="tractor_crawler">
maxForwardSpeed="53" in maxForwardSpeed="60"
dann klappt das auch.
Mod: Futtermischer Pack Platzierbar
Die rar Datei muss entpackt werden und dann kommen die beiden zip Dateien in den Mod Ordner. Beim Laden vom Spieltag dann noch den Mod aktivieren.
Mod: Futtermischer Pack Platzierbar
Funktioniert bei mir ohne Probleme!
Mod: Futtermischer Pack Platzierbar
Auf so einen Mod habe ich schon sehnsüchtig gewartet. Danke.
Eine Frage?
Kann es sein das das Mischungsverhältnis beim Mischfutter nicht richtig ist? Beim Soleking brauchte ich immer max 28%Stroh, 32%Silage und 40%Gras um Kraftfutter herzustellen. Ich habe es gestern mal getestet und mit der Mischstation braucht man fast doppelt so viel Silage wie Stroh/Gras. Ist das in der i3d mit dem Faktor unter Rohstoff 1, 2, 3 einzustellen?
Mod: Futtermischer Pack Platzierbar
Ja richtig. . Dort kannst das einstellen.
Ich habe es extra höher gemacht da hier der Aufwand weniger ist.
Mfg
Mod: Lambo Mach 230 VRT StickerBomb
Die Räder der Pflegebereifung sind nicht an der richtigen Stelle da zwischen Achse und Rad Luft ist. Das ist an der VA stärker als an der HA aber an beiden Achsen vorhanden. In der Log gibt es auch einen Error. Error: index out of range.
Mod: Lamborgini Mach VRT Tuning
Ja das habe ich schon getestet und max. die Zwillinge auf der HA hin bekommen doch leider war der Log dann nicht sauber. Über Tipps und Lösungsvorschläge würde ich mich freuen.
Mod: Lamborgini Mach VRT Tuning
Die Mach VRT ab 2014 haben doch alle den 6Zylinder 6,057l
Motoren. Welchen 5,2l meinst du denn? Ich kann für die Tastaturspieler nur den DriveControl Mod von upsidedown empfehlen. https://www.modhoster.de/mods/drivecontrol--2