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ORBIS 900
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Mod: Kamen LS13 ohne Verrotten
Und wenn du am Start auf das Schild zu läufst siehst du wo du bist und wo die Mill ist.... In VOLLBILD! IN BUND! und in FARBE!
Also wirklich soll Atabogo villeicht auch noch für euch Spielen?
Mod: Kamen LS13 ohne Verrotten
Hallo liebe Modder ich hatte da noch eine Anmerkung...
Erstmal natürlich super geile Map....Weiter so.
Ich habe aber das Problem das Der Coursplay einfach eure Abladetrigger in der FLC einfach überfährt, weil ihr nur einen einzigen und nicht drei hinter einander gesetzt habt, sprich, das ablade icon blinkt nur ganz ganz kurz auf, das reicht wohl nicht für den courseplay. hab auch schon das neuste CP update versucht hat aber auch nicht geholfen.
Zusätzlich kann ich keine Persönlichen Änderungen vornehmen, ZB einen trigger versetzten oder so.. weil sich die Map na dem neuen Packen nicht mehr starten lässt habt ihr ne idee?
Mod: ORBIS 900
sorry an alle die auf antworten gewartet haben meine grafikkarte hats zerschossen habs heut erst geschafft ne neue zu besorgen!
Mod: ORBIS 900
Ich werde mich jetzt mit ghost zusammen an das im bodenversinken machen allein ist es schwierig da es bei mir nicht versinkt. und einen fehler den man nicht hat kann man schlechter beheben.
das aufklapptempo wird dann auch noch mal angepasst
Mod: ORBIS 900
welchen klappbaren schutzt meinst du?
das gestänge.?
das klappt doch auf und zu
Mod: ORBIS 900
Wie gesagt bin ja noch dran.
jetzt kann man es erst mal ohne die fehler benutzen!
Mod: CLaas Orbis 900
ja in der xml steht <foldingPart componentJointIndex="0" anchorActor="0" animationClip="Neiss2" rootNode="0|9"
die werte nach "0." kanst du nach belieben 3 stellig ändern je höher der wert desto schneller nimm aber kleine schritte!
Mod: Claas Tucano complete Package
Super geil.
funktionieren klasse. keine Fehler etc.
Hab mir die nur für mich optisch bissel aufgearbeitet.
aber das is ja Geschmacksache (screens sind drin).
von mir 5 STARS
Mod: CLaas Orbis 900
Hab es mit BIG X probiert, und keine probleme gehabt,
screenshot is drin
Mod: CLaas Orbis 900
uv Fehler fast behoben.
nur noch farbanpassung!
Mod: CLaas Orbis 900
So.
Dank der Super Hilfe von _ghost_
sind die Texturmacken Geschichte.
jetzt noch die uv´s
das händlerprob.
und der v2 steht nichts im wege.
Mod: CLaas Orbis 900
na klar... is ja sein verdienst!
Mod: CLaas Orbis 900
ich hatte das auch mit anderen mods.
ich hab dann bei einer mod map die händlertrigger angehoben.
also da wo die fahrzeuge gespawnt werden prob gelöst...
aber ich schaue trotzdem nochmal..
Mod: CLaas Orbis 900
klar immer drann bleiben...
Mod: CLaas Orbis 900
Hab ein screenshot reingepackt.
keine probs beim kauf.
Mod: CLaas Orbis 900
Jaaaa!!! muss ich dann wohl noch mal ran...
ankoppeln etc. hatte ich keine Probs.. mit class tucano zb.
wegen der UV´s und logs ....ratterts schon ..
Mod: Goldhofer Tieflader
Fehler gefunden!!
Hatte ich übersehen...
Es lag an einer Ballengabel...
AN einer piseligen Ballengabel!
DANKE für die Hilfe!!
Mod: Goldhofer Tieflader
@ adcrafter... wie du wohl lesen konntest habe ich alle anderen mods rausgenommen....
@NAT eine modi. Die hagenstedt v3 von jan89
Mod: Goldhofer Tieflader
Nein, ich kann ihn kaufen... keine Probs.
Alles läuft super sobald ich ankuppeln will PENG..
Kann ja nur ne kleinigkeit sein.
Euer saugeiler Bandit funzt ja auch ohne Stress....
Mod: Goldhofer Tieflader
Hab ich ...sorry aber der Fehler ist immer noch, noch ein Tip für mich
Mod: Goldhofer Tieflader
Schade!!! hoffe der Fehler liegt irgendwo anders...
aber kuppel ich den an "GAME OVER"..
Das ganze Spiel stürtzt ab.
egal ob mit dolli oder lkw....