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Mod: FENDT 900 Series MoreReality
Tipp von mir wer es nicht weiss: Zip-Datei über WinRar raparieren lassen, im Reiter "Extras"! Dann wieder richtig benennen! Und schon kommt man an die Daten!
Fertsch:)
Mod: Forstwirtschaft Set
Ach und es wäre schön wenn sich jemand der Ketten annimmt und da was gescheites draus macht;-) ansonsten wird es so langsam mit dem Pack aber ein Final" ist es definitiv nicht!!!
Mod: Forstwirtschaft Set
Kannst de doch ändern in der XML:
<cutLengths min="1" max="38" step="1.0" />
Mod: Forstwirtschaft Set
Habe noch Fehler beim T650Processor endeckt!
Da stimmt was nicht mit irgendeiner Animation ich denke, daß das der Fehler ist:
<movingTool index="" componentJointIndex="1" anchorActor="0" rotSpeed="-1200" rotAcceleration="150" rotMax="-1000" rotMin="1000" rotationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertAxis="false" mouseAxis="" invertMouseAxis="false" speedFactor="9"/>
<movingTool index="" componentJointIndex="2" anchorActor="0" rotSpeed="1200" rotAcceleration="150" rotMax="-1000" rotMin="1000" rotationAxis="3" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL4" invertAxis="false" mouseAxis="" invertMouseAxis="false" speedFactor="9"/>
Da fehlt der index!!! Also ich kann es nicht zuordnen deshalb kann man es, denke ich, ausklammern!
Und diesen Fehler hab ich gefunden:
<cutParticleSystems>
<cutParticleSystem node="" psRootNode="0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/ponsse/ponsseScorpionParticles.i3d" />
</cutParticleSystems>
Ändern in:
<cutParticleSystems>
<cutParticleSystem node="1>18" psRootNode="0" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/ponsse/ponsseScorpionParticles.i3d" />
</cutParticleSystems>
Ansonsten die warnings bekommt man weg indem man die i3d mit dem notepad öffnet und alle Einträge "textures/..." bei <Files>...</Files> in "Textures/..." ändert