Member since 2 / 2013
Userprofil von chris17
-
CLAAS Xerion 4500
vor mehr als 9 Jahre
-
FENDT VARIO 933 SCR
vor etwa 10 Jahre
-
Gamsting
vor mehr als 10 Jahre
-
NoName Map
vor mehr als 10 Jahre
-
Alpental
vor mehr als 10 Jahre
-
IHC1255XL
vor mehr als 10 Jahre
-
Landwehrkanal
vor etwa 11 Jahre
Noch keine Videos vorhanden
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: OGF USA MAP 2018
Alles top mit den FPS
Mod: OGF USA MAP 2018
jup danke liegt am Strohbergungs addon
Mod: OGF USA MAP 2018
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Memory: 32695 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Name: Saitek Heavy Eqpt. Wheel & Pedal
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 24.21.13.9811 (1.6.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 2560 x 1440
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-28 18:55:40
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_modernClassicsDLC (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_platinumEdition (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_ropaPack (Version: 1.0.1.0)
Load dlc: pdlc_strawHarvestAddon (Version: 1.1)
Load mod: FS17_OGF_USA_MAP_2018 (Version: 1.0.0.0)
++ loading Traffic Light System V 1.4.4.0 F - 10.11.2017 (by Blacky_BPG)
AdditionalTrigger v1.0.0.1: Script loaded for Fabrikscript
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/sky/sky_day_night.i3d (68.42) ms
data/sky/rain.i3d (1.23) ms
data/sky/hail.i3d (0.66) ms
data/sky/dust.i3d (0.56) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/map01.i3d (5027.98) ms
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(11654) load SEED_FABRIC
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(11730) load FERTILIZER_FABRIC
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(11880) load FERMENTER_FABRIC
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(12012) load DRYMAIZE_FABRIC
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(12079) load DRYGRAIN_FABRIC
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(12296) load PIGFOOD_MIXER
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(12730) load WATER_STORAGE
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(26030) load FOREAGE_MIXER
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/Animations_Animals/Textures/Pferde/Horse/HorseReady.i3d (10.52) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/Animations_Animals/Textures/Pferde/Horse/HorseReady2.i3d (10.02) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/Animations_Animals/Textures/Katze/Cat/Cat2.i3d (7.13) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/Animations_Animals/Textures/Hund/Dog/Dog2.i3d (4.56) ms
C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OGF_USA_MAP_2018/maps/Animations_Animals/Textures/Leute/Farmer/farmer_blue.i3d (25.93) ms
FabrikScript v2.1.1: FabrikScript.onCreate(77762) load compostMaster
Enabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (31.93) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (35.29) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (41.14) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (17.13) ms
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (19.68) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (26.08) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano4FX.i3d (18.51) ms
data/vehicles/trailers/siloking/siloKingTrailedLineDuo1814.i3d (16.74) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (15.73) ms
data/vehicles/tools/newHolland/newHollandDiscbine313.i3d (15.86) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (1.93) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (18.66) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (20.88) ms
data/vehicles/trailers/kotte/VE8000.i3d (18.60) ms
data/vehicles/steerable/jcb/jcbFastrac3000.i3d (36.59) ms
data/vehicles/trailers/fliegl/flieglDPW180.i3d (12.63) ms
data/vehicles/trailers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (17.87) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechSuperfex800.i3d (20.01) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerMex5.i3d (15.05) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (15.06) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (210.62) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Name: Saitek Heavy Eqpt. Wheel & Pedal
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 24.21.13.9811 (1.6.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 2560 x 1440
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-06-28 18:56:07
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
wär die log
Mod: OGF USA MAP 2018
jetzt gehts muss mal schauen ob es an einem dlc liegt hatte die vorher aktiviert jetzt alle deaktiviert und funktioniert
Danke
Mod: OGF USA MAP 2018
Hallo hab wärend des ladens die log geöffnet da scheint das Fabricscript auf dann schmiert es wärend des ladens ab hat aber kein warning od so
hab beim savegame nur das erstellt bzw ausgewählt was man vorher auswählen muss Männlich welche Karte usw
Mod: OGF USA MAP 2018
Hallo schön wieder was von OGF zu Hören:)
Ich bekomme die Map nur leider nicht gestartet es beginnt zu Laden nachdem ich das neue Savegame erstellt habe und dann schmiert das Spiel ab hab auch komplett ohne Mods Probiert leider ohne erfolg
Lg
Mod: Gamsting
es ist das Sägewerk von Marhu verbaut das Bretter Produziert. Gegenüber von Wiese bzw feld 21
Die Bretter kannst du bei der Spinnerei beim Wolle Trigger verkaufen.
Mod: Gamsting
Bitteschön gerne.
Kann man am Anfang schon mal übersehen auf der tollen Map!Da meiner Meinung nach der wow Effekt doch sehr groß ist!!:)
Mod: Gamsting
das zum ausmisten des Kuhstalls ist verbaut!
Mod: CLAAS Xerion 4500
Mit Kettenlaufwerk wäre er auch geil
Mod: Gamsting
wenn ich den Kuhstall ausmiste und den mist zur Zwischenlagerung in den ehemaligen Misthaufen kippe verschwindet er
Mod: Gamsting
Bin auch der gleichen Meinung
Mod: NoName Map
hab die v2 geladen leider sind bei meinem spielstand die kühe und die fahrsilos beim hof leer!! Wüsste da jemand rat??