ProduktionRevamp Productions

V 1.2.0.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 22

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Beschreibung

Basispaket für Produktionen mit ProductionRevamp.
Dieses Paket enthält voll funktionsfähige Produktionen, die so verwendet werden können, wie sie sind. Außerdem dient es dazu, die verschiedenen Möglichkeiten von ProductionRevamp zu demonstrieren. Dieser Mod benötigt FS22_A_ProductionRevamp.zip (v1.3.0.0 oder höher)

Inhalt:
Biogasanlagen:
Die verschiedenen Boostfaktoren werden in den BGA's und den Gewächshäusern verwendet. Die BGA's werden grundsätzlich mit Silage betrieben. Die Zugabe von Gülle oder Mist erhöht alle Leistungen um jeweils 30%. Die Zugabe von Zuckerrübenschnitzeln erhöht alle Leistungen um jeweils 20%. Die Zusatzstoffe verhalten sich additiv, d.h. bei Zugabe von Mist, Gülle und Zuckerrübenschnitzeln erhöht sich der Output um 30%+30%+20%, also insgesamt um 80%.

Gewächshäuser:
Die Gewächshäuser verarbeiten Wasser, Saatgut, Festdünger und Leerpaletten als Inputs. Auch hier werden die Boost-Faktoren verwendet. Im Standardbetrieb benötigen die Gewächshäuser nur Wasser, um die Produktion zu starten. Die Zugabe von Saatgut erhöht die Produktion um 100%. Die Zugabe von festem Dünger erhöht die Produktion um 100%, die Zugabe von leeren Paletten erhöht die Produktion um weitere 40%. Das bedeutet, dass Sie die Produktion um bis zu 240% steigern können. Das große Gewächshaus kann auch Baumschösslinge produzieren. Ich musste die Leerpalettenproduktion (https://www.farming-simulator.com/modHubBEMod.php?modId=243542) hier zur Pflicht machen, sonst bekommt man eine Warnung, wenn man sie nicht hat. Sie muss nur installiert werden, natürlich kann man auch seine eigene verwenden. Die Anzahl der leeren Paletten im internen Lager wird als Stapel neben dem Gewächshaus angezeigt.

Futtermischer:
Der Futtermischer erklärt die Verwendung von Mischgruppen. Er nimmt folgende Zutaten auf: Kartoffeln, Zuckerrüben, Zuckerrübenschnitzel, Sorghum, Mais, Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Heu, Stroh und Silage. Pro Mischungsgruppe wird nur eine Zutat (Reihenfolge wie in der Rezepturliste) verwendet. Erst wenn die erste Zutat einer Gruppe aufgebraucht ist, wird die zweite Zutat der Gruppe verwendet. Auch ein Gras-Trockner ist integriert.

SiloFermenter:
In diesem Silo-Fermenter wird Gras, Stroh oder Spreu zu Silage vergoren. Wenn Sie zusätzlich das optionale Siliermittel zugeben, erhöht sich die Produktionsleistung um 5%
40.000l Gras oder 40.000l Spreu werden zu 40.000l Silage. Durch die Zugabe von Siliermittel erhöht sich die Produktionsmenge um 5%. Zu Demonstrationszwecken gibt es eine zusätzliche Version, bei der auch Ballen erzeugt werden können.

Kalkfabrik:
Die Produktion kombiniert 2 Produktionslinien. Kalk kann aus Wasser und Stroh oder aus Wasser und Steinen hergestellt werden. Wasser ist also unabdingbar, Steine oder Stroh/Holzspäne werden entweder oder verwendet. Zuerst werden die Steine verwendet, sobald diese aufgebraucht sind, verwendet die Produktion automatisch die zweite Zutat in der Gruppe, in diesem Fall Stroh/Hackschnitzel. Nach der Produktion kann der Kalk in großen Mengen abgeholt werden. Beim Output-Trigger gibt es nun eine Produktionsanzeige und Kalk wird automatisch in einigen Verkaufsstellen registriert. Der Kauf von Steinen ist für diese Produktion deaktiviert.

Festdünger- und Saatgutproduktion:
In dieser Produktion können Sie Festdünger auf Basis von Mist und entweder Gülle oder Gärresten produzieren. Für die Produktion von Saatgut benötigen Sie festen Dünger und Getreide. Du kannst Weizen, Gerste oder Hafer verwenden.
500l fester Dünger und 500l Weizen, Gerste oder Hafer ergeben 1.000l Saatgut. Das Getreide wird entweder verwendet oder.
500l Mist und 500l Gülle oder Gärreste werden zu 1.000l Festdünger. Hier werden Gülle und Gärreste entweder verwendet oder

Kalksteinbrecher:
Dieser Steinbrecher produziert Kalk. Er ist so konzipiert, dass er im Hintergrund läuft, ohne in der Produktionsübersicht angezeigt zu werden. Er startet automatisch und hat 2 Anzeigen, eine für den Eingang und eine für den Ausgang. Der Brecher hat eine Durchsatzleistung von 40.000l pro Stunde und eine Kapazität von 500.000l für In- und Output.


Verfügbare Produktionen:
Gewächshaus klein:
Preis: 3.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 30 $/Tag

Gewächshaus mittel:
Preis: 5.000 $
Täglicher Unterhalt: 50 $/Tag

Gewächshaus groß:
Preis: 10.000 $
Täglicher Unterhalt: 100 $/Tag

BGA 99kW:
Preis: 435.000 $

BGA 250kW:
Preis: 875.000 $

BGA 500kW:
Preis: 1.180.000 $

Futtermischanlage für Schweinefutter und Futter:
Preis: 60.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 150 $/Tag

Silo-Fermenter:
Preis: 45.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 35 $/Tag

Silogärbehälter mit Ballen:
Preis: 45.000 $
Täglicher Unterhalt: 35 $/Tag

Kalkfabrik:
Preis: 20.000 $

Festdünger- und Saatgutproduktion:
Preis: 50.000 $
Tägliche Unterhaltskosten: 35 $/Tag

Kalksteinbrecher:
Preis: 10.000 $

Changelog:
v1.2.0.2 korrigierte Baumsapling-Palette
v1.2.0.1 modifizierte interne Lagerung und Produktionslinie der Kalkfabrik, Hinzufügen von sichtbaren Stapeln leerer Paletten bei Gewächshäusern, notwendige Revampversion angepasst
v1.2.0.0 Überarbeitung der Kalkfabrik. Unterstützt nun die Produktionsanzeige am Ausgang. Registriert Kalk in Sellingpoints. Kalksteinbrecher als unsichtbare Produktion hinzugefügt, Gärturm mit Ballenspawner hinzugefügt
v1.1.0.0 Silofermenter kann umbenannt werden
v1.0.1.0 Heutrockner integriert, kleine Korrekturen
v1.0.0.0 erste Modhub Version

Credits

TethysSaturn

  • 20. September, 19:52 Uhr
    Version 1.2.0.2

  • 3381325
    von Veile
    vor etwa 2 Jahre


Dateien


20.09 2022
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V 1.2.0.2
Landwirtschafts Simulator 22
FS22_ProductionRevamp_Production...
17,0 MB 584
20. 09 2022 584

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