Beschreibung
Production Revamp-Script
Revamp überarbeitet das interne Produktionssystem, erweitert es und fügt verschiedene Funktionen hinzu. Revamp selbst ist der Basis-Script-Mod, erweitert aber auch eigenständig Produktionen um zusätzliche Komfortfunktionen.
Eine Auswahl an Features:
Automatisch verfügbar für alle Produktionen:
* Automatischer Zeilenumbruch in der Rezeptanzeige für Ein- und Ausgabeseite (4 Zutaten pro Zeile).
* Eine farbliche Darstellung der Rezepte erleichtert es zu erkennen, warum eine Produktion nicht produziert. Dabei gilt: weiß - verfügbar, rot - nicht verfügbar, aber benötigt, orange - nicht verfügbar und nicht benötigt.
* Möglichkeit, im Produktionsmenü für eine Produktion Waren zum doppelten Marktpreis zu kaufen.
* Prioritätssystem: Eingehende Waren können nun über das Produktionsmenü auf verschiedene Prioritäten gesetzt werden und werden dann entsprechend dieser Prioritäten verteilt. Dabei gilt folgendes: Priorität 1 ist am wichtigsten und bekommt die Ware zuerst, bis das Lager voll ist. Priorität 2 erst danach, usw. Eingänge können auch deaktiviert werden, dann erhalten sie keine Lieferungen.
* Nur aktive Produktionslinien können über den Verteilungsmodus beliefert werden.
* Neuer Ausgabemodus verfügbar: Direktverkauf, Verteilen, Auslagern (bisher Behalten) und Einlagern (neu). Wenn eine Produktion auf Lagerung eingestellt ist, spawnt sie nicht automatisch Paletten.
* Manueller Paletten-, Ballen- und Holzspawner hinzugefügt - Alle Produktionen mit Palettenspawner können auch manuell Paletten und Ballen spawnen - über das Menü oder einen Trigger.
* Produktionslieferkosten werden nun separat ausgewiesen (vorher Teil der Produktionskosten).
* Produktionen, die Missionsziele sind, können unbegrenzt Waren aus Missionen annehmen, bis die Mission abgeschlossen ist. Missionsgüter landen bei Missionen nicht mehr in der Produktion selbst.
* Anzeige der maximalen Lagermengen und der entsprechenden Einheiten.
* Produktionen alphabetisch sortieren und nach aktiv/inaktiv filtern.
* Bei Produktionen wird angezeigt, ob sie parallel (II) oder verteilt (Y) laufen.
* Eigenes Einstellungsmenü.
Muss in Produktionen aktiv installiert sein:
Rezepte:
* Rezepte können mit mehreren gleichen Zutaten in Gruppen (maximal 5) angelegt werden.
* Mehrere Produktionslinien, die bisher separat angelegt werden mussten, können zu einer Produktionslinie zusammengefasst werden.
* Möglichkeit, einen oder mehrere optionale Booster hinzuzufügen, die die Ausgangsproduktion erhöhen.
* Booster können für einzelne Waren deaktiviert oder umgekehrt werden.
* Anzeige der tatsächlichen aktuellen Produktion in Abhängigkeit vom Booster. Der aktuelle Boosterwert wird in orangefarbenen Klammern hinter der Menge angezeigt.
* Möglichkeit, Rezepte über FillTypeCategories zu erstellen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Produktionen.
* Möglichkeit von wetterabhängigen Füllständen.
Darstellung:
* Möglichkeit, Displays auf Produktionen zu installieren, die den aktuellen Füllstand im Lager anzeigen können. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Möglichkeit der Anzeige von Objekten in Abhängigkeit des Füllstandes, z.B. Paletten in einem Produktionslager. Auch bei reinen Lagern möglich.
* Lager können auch mit einem Spawn-Skript versehen werden, mit dem Ballen und Paletten gespawnt werden können.
Sonstige Features:
* Neue FillTypes können über Revamp an bestehenden Verkaufsstellen eingegeben werden, ohne die bestehenden Verkaufsstellen aktiv zu verändern. Eine separate Verkaufsstelle wird nicht mehr benötigt.
* Versteckte Produktionen mit Autostart-Funktion.
* Diverse Einstellungsmöglichkeiten für die oben genannten Funktionen.
* Alles voll multiplayerfähig.
* Eigene Ingame-Hilfe, die die wichtigsten Features der Mod erklärt.
* Und vieles mehr
Eine vollständige Liste der Optionen, Installationshilfe und Support ist in der Dokumentation zu finden:
Dies ist nur das Skript, das Skript alleine verändert keine Produktionsrezepte! Diese müssen separat erstellt werden.
Changelog:
(Full changelog can be found in the documentation)
Version 1.4
Bugfixes:
* Korrektur der Rezept- und Füllstandsanzeigen für extra breite Monitore.
* Kaufpreisanpassung funktioniert nun auch bei befüllbaren Einkaufssilos
* StoreItems über die Revamp-Funktionen haben wieder Mod-Titel
* Holzauslöser passt seinen Text nun auch ohne Nachladen zwischen Verkauf und Lagerung an
Neuerungen
* Möglichkeit, Tiere in Produktionen zu verwenden
* Versteckte Produktionslinien
* Direktverkauf und -verteilung deaktivierbar gemacht
* Silo- und ProduktionsSpawner können nun mehr als ein Item auf einmal lagern
* Am Silo kann nun der Setzlingstyp ausgewählt werden, bei der Entnahme von entsprechenden Paletten
* Nach der Entnahme einer Setzlingspalette wird nun die richtige Baumart angezeigt
* Bei der Entnahme von Baumstämmen können nun Längen von 1-20m gewählt werden (einstellbar im XML, Standard 6m)
* Waren in Produktionen werden beim Verkauf/Abbau verkauft
* MixMode und BoosterMode für die gesamte Produktion/Produktionslinien hinzugefügt
* Produktionsmodi werden als eigene Zeile in der Übersicht angezeigt
* Neue und aktualisierte Übersetzungen
Version 1.4.0.1
* Bugfix bei boostMode
* Schreibfehler im StoreItemScript berücksichtigt
* Bugfix bei der Anzeige von Produktionszyklen
Version 1.4.0.2
* Bugfix ingame-Hilfe anderer Mods sollte wieder korrekt funktionieren
Version 1.4.1.0
* Filllevel-Objekte können nun mehrere Filltypes oder Filltype-Kategorien als Summe verwenden
* Beliebige Anzahl von Öffnungszeiten möglich
Credits
Braeven-
24. März, 12:21 UhrVersion 1.4.1.1
-
von Neronimo
vor mehr als 1 Jahr
-
von Neronimo
vor mehr als 1 Jahr
-
von Neronimo
vor mehr als 1 Jahr
-
von Neronimo
vor mehr als 1 Jahr
-
von Neronimo
vor mehr als 1 Jahr
0 Kommentare