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Beschreibung
Hier stelle ich euch den umbau eines köckerling grubbers vor zum Vector.
der Vector is geeignet für die pfluglose bodenbearbeitung da man mit ihm tief arbeiten kann.
er ist nicht zu 100% fehlerfrei da beim shopbild das logo fehlt werde ich aber nachholen wenn ich eins finde.
imSP keine probleme im MP leider nicht getestet.
Naja schaut selber ;) in diesem sinne viel spaß damit wünscht euch das Team landwirtschaft K&D modding ;)
Credits
urmodder: Andy_WTest: Robert Dahms
Umbau: 19andy89
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14. März, 12:13 UhrVersion 1.0
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von 19andy89
vor mehr als 11 Jahre
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Dateien
Hashtag: | 3f78c32006d709902b280353acb148f1 |
---|---|
Version: | 1.0 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Andy W |
Preis im Shop: | 44000 LS |
Name im Shop: | Köckerling Vario |
Beschreibung im Shop: |
Modell: steyr1
Script: Face MadMax Skinn: Altair PS: Dachskiller/Börndi Umbau/PS Anpassungen Andy W |
14.03 2013
Empfehlungsrate
-/-
noch nicht genug Stimmen
Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?
V
1.0
14. 03 2013
5.912
14 Kommentare
muss ehrlich sagen, es ist definitiv vom modell her ein köckerling, hab selbst schon mit so einem gearbeitet, und er sieht dem echt ähnlich, also top mod lob an den oder die modder ;-)
so habe mal bilder vomn echten vector hinzugefügt das er nicht haar genau zutrifft is klar deswegen is es nur nen umbau!!!
[Mawo] Philipp doch es is ein köckerling sogar vom modell kennst dich net aus oder?
doch in echt kommt er den köckerling näher als das ding was hier angeboten wird... ich muss es wissen arbeite mit einem
Ist aber ein skinn. Vom modell her ist es aufjedenfall kein Kökerling.
Aber wenn man den in echt nicht kennt kann man ihn ganz gut brauchen.
Schöner Grubber:
ABER
CallStack Bombe!!!
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KoeckerlingVario_AndyW_wash/store_kvernelandCTC.png)
Error: Can't load resource: C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KoeckerlingVario_AndyW_wash/brand_köckerling.png
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(974) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Schöner Grubber, Gewicht kann man ja ändern wenns einem zu schwer ist. Ich würde mir noch ein realistsiches Partikelsystem beim Grubbern wünschen so wie beim Vogen & Noot und die Behebung der Logfehler... dann wäre er in meinen Augen perfekt.
MfG Grenadier
habe ja geschrieben fehler sind nicht auszuschliessen am 8360 läuft er eigendlic... das mit dem einklappen kann ich leider ni9cht beheben. aber wenn mans weis helfer einstellt und schnell x drückt geht das
So, bei mir läuft dieser leider nicht tadellos. :-(
Im Helfermodus klappt dieser sich zusammen. Wenn ich selber grubbern möchte, schiebt dieser den Schlepper (Deutz X720) nach links und macht dann was er will. Zudem ist dieser extrem schwer. Brauchte ein 2to Frontgewicht um diesen Grubber mit dem Deutz X720 ziehen zu können.
Logfehler in Form von Call Stacks sind auch an der Tagesordnung.
Ein V2 wäre also angebracht.
ich sagte ja nicht zu 100% fehlerfrei. das mit dem versinken liegt daran das die reifen keine collies haben
guter mod
köckerling is immer gut
Ein schöner Grubber!
Jetzt kommt endlich Farbe ins Spiel! :)
endlich mal ein köckerling
ah ich bedanke mich recht herzlich