Giants Editor

V 9.0.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 22

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Beschreibung

v9.0.2

- Unterstützung für Farming Simulator 22 1.2.0.0 neues Shader-Format

- Behebt alten Profilimport mit 'Game Installation Path', der auf Farming Simulator 19 zeigt



***



- Unterstützung für Farming Simulator 22 i3d Format

- Grundlegende Konvertierung von Mods von Farming Simulator 19 zu Farming Simulator 22 hinzugefügt

+ Konvertiert Dichtekarten und fügt neue Dichtekarten hinzu

+ Konvertiert Feldabstandstexturen

+ Konvertiert SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCreates in neue Sichtbarkeitsbedingungen

+ Ersetzt benutzerdefinierte Shader

+ Konvertiert Foliages

+ Konvertiert Terrain-Layer-Attribute

+ Fügt neue Editor-Benennungen für Dichtekarten und Info-Layer hinzu

+ Mehrere manuelle Schritte sind erforderlich:

++ Gelände-Normalkarten konvertieren (Höhenkanal hinzufügen, Glättungskanal verschieben)

++ Distanztexturen konvertieren (Alphakanal ist jetzt Glättungskanal)

- Unterstützung für i3d-Referenzen hinzugefügt

- Attribut "Gesperrte Gruppe" für jeden Knoten hinzugefügt. Ermöglicht das Auswählen von gesperrten Gruppen anstelle ihrer Kinder

- Tastaturkürzel zum Erstellen einer "Gesperrten Gruppe" für die Auswahl hinzugefügt: Strg + Shift + G

- Neuen Mesh-Paint-Modus hinzugefügt

- Horizontale Scrollbar zum Scenegraph-Panel hinzugefügt

- Maustastenfunktion "Erosion" im Terrain-Editing-Panel hinzugefügt

- Unterstützung für den Windows-Hochkontrastmodus im Scenegraph-Panel hinzugefügt

- Suchleiste für den Scenegraph hinzugefügt

- Separate Gizmo-Modi hinzugefügt (Q: Kombinieren, E: Skalieren, R: Drehen, T: Übersetzen)

- First-Person-Modus hinzugefügt

- Prefab-Bewertung hinzugefügt

- Bewegung mit RMB + WASD behoben

- Unterstützung für das Hinzufügen mehrerer Audiodateien zu einer Audioquelle hinzugefügt

- Absturz beim Kopieren/Ausschneiden/Einfügen behoben beim Einfügen in denselben Knoten, der kopiert/ausgeschnitten wurde (Ausschneiden und Rückgängig machen, um den alten Knoten zu erhalten)

- Möglichkeit hinzugefügt, den Knotennamen mit F2 zu bearbeiten

- Einfachere Geometrie zum Erstellen hinzugefügt (WASD + Strg + Leertaste + Maus zum Steuern, esc zum Beenden)

- Option hinzugefügt, um verschiedene Checkboxen zu ändern, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind

- Neue Option hinzugefügt, um ein Übersetzungshilfsgitter zu rendern, wenn innerhalb einer Ebene übersetzt wird

- Terrain-Layer-Manager hinzugefügt, um Terrain-Layer zu modifizieren

- Dialog zum Bearbeiten von Shortcuts

- Rechteckige Objektauswahl im Ansichtsfenster hinzugefügt

- Deutsche Lokalisierung hinzugefügt

- Löschung von Gruppenknoten beim Löschen der Undo/Redo-Historie behoben

- Objektauswahl (Picking) verbessert

- Menüeintrag "Standard" für Ansicht/Debug/ Menü hinzugefügt, der die Debug-Ansicht zurücksetzt

- Option hinzugefügt, um umzuschalten, ob nicht-renderbare Objekte auswählbar sind

- Option hinzugefügt, um umzuschalten, ob Splines auswählbar sind

- Haupt-Viewport abtrennbar gemacht

- Ersetzungsoption "auf Textur beschränken" für Texturmalerei hinzugefügt

- Update des Viewports für Laub beim Terrain-Sculpting korrigiert

- Einrasten auch im lokalen Modus für Translation, Rotation und Skalierung

- Korrigierte das Ziehen von Knoten im Szenegraph

- Neue Tastenkombinationen zum Vergrößern und Verkleinern des Gizmos hinzugefügt

- Neue Tastenkombinationen ALT+G, ALT+R, ALT+S zum Zurücksetzen von Translation, Rotation und Skalierung hinzugefügt

- CTRL+x,CTRL+c,CTRL+v Unterstützung für Ausschneiden, Kopieren, Einfügen in der Editor-Skriptsteuerung

- Unterstützung für 3DConnexion SpaceMouse hinzugefügt

- Esc beendet den aktuellen Malmodus

- Option hinzugefügt, um benannte Drop-Downs für Geländedetailebenen zu haben

- Option hinzugefügt, um das Einrasten am Raster vorübergehend zu aktivieren, indem man 'X'
 

Credits

GIANTS Software

  • 21. Dezember, 17:47 Uhr
    Version 9.0.2



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21.12 2021
Modhoster Userbewertung
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V 9.0.2
Landwirtschafts Simulator 22
GIANTS_Editor_9.0.2_win64.zip
16,3 MB 5576
21. 12 2021 5.576

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