GE10 Skript - Platzierbare XML-Editor

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

GE10 Skript - Platzierbare XML-Editor

Dieses GIANTS Editor-Skript ermöglicht es Ihnen, eine platzierbare XML-Datei einfach zu erstellen und zu bearbeiten. Das Skript erkennt automatisch die entsprechende placeable.xml, sofern sie sich im gleichen Verzeichnis befindet und den gleichen Namen wie die .i3d-Datei hat. Wenn vorhandene Einträge gefunden werden, werden alle unterstützten Parameter gelesen und im Tool zur Bearbeitung bereitgestellt.

Installation:

  1. Lokalisieren Sie das Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\
  2. Kopieren Sie das Skript "PlaceableXMLEditor.lua" aus dem Prefab-Ordner in das Skriptverzeichnis des GIANTS Editors.
  3. Das Skript ist dann im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ verfügbar.

Verwendung:

  1. Starten Sie das Skript auf einem Objekt, das Sie als platzierbar erstellen möchten.
  2. Das Skript erkennt automatisch, ob sich das Objekt innerhalb eines Mods befindet und aktiviert in diesem Fall die Registerkarte „In modDesc.xml hinzufügen“. Dort kann der Pfad zur modDesc.xml angegeben werden, um die platzierbare XML automatisch zur modDesc hinzuzufügen.
  3. Bereiche können automatisch generiert werden. Stellen Sie den Versatzwert (in Metern) ein, wählen Sie das Objekt aus, von dem die Bereiche generiert werden sollen, und klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um den Bereich zu erstellen.
  4. Passen Sie alle Parameter nach Ihren Anforderungen an.
  5. Im Abschnitt „I3D Mappings“ wählen Sie die Knoten aus, die in den I3D-Mappings der XML gespeichert werden sollen. Bei Bedarf kann der Szenengraph mit der Schaltfläche „Aktualisieren“ neu geladen werden.
  6. Klicken Sie abschließend oben auf „GENERIEREN“ oder „AKTUALISIEREN“, um die placeable.xml zu erstellen oder zu aktualisieren.

INFO:
Derzeit ist es noch nicht möglich, alle platzierbaren Spezialisierungen wie Verkaufsstation, Kaufstation, Tierhaltungen usw. direkt im Tool zu erstellen. Das Skript kann jedoch als Grundlage verwendet werden, um eine XML-Datei zu generieren, die dann manuell mit zusätzlichen Spezialisierungen erweitert werden kann. Das PlaceableIcon wird derzeit nur angezeigt, wenn es sich um eine .PNG-Datei handelt. .DDS-Dateien werden von den Giants Editor in Skripten noch nicht unterstützt!
Das Skript ändert nur Parameter, die im Tool konfigurierbar sind. Alle vorhandenen XML-Einträge, die vom Skript nicht unterstützt werden, bleiben unverändert und werden nicht entfernt oder überschrieben.

Credits

  • 18. Februar, 19:35 Uhr
    Version 1.0



Dateien

18.02 2026
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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_GEScript_PlaceableXMLEditor...
87,9 KB 0
18. Februar 0

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