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Credits
Modell:
Textur: PixelsGameTextures / martinbigM500
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
-
02. Oktober, 17:39 UhrVersion 1.0
02.10 2016
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V
1.0
02. 10 2016
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3 Kommentare
Hallo Martin, kann ja sein das Qualität seine Größe hat, aber in LS braucht man dds Format, die maximale größe sollte 2048x2048 sein.
Die Qualität Deiner textur wird ja auch nicht beanstandet, aber die Größe der Datei.
Ein Dl in einer Größe von 43 MB ist vollkommen unsinnig, wenn Du die Textur in dds Format umwandelst und nur Größe 2048x2048 gezippt hast, kommst Du auf eine Dateigröße von 10 MB. Mit der Größe würdest Du glaub ich mehr Anklang finden.
Trotzdem Danke für die Texturen. Wenn Du sie in kleinere Dateien zum DL stellt, freue ich mich schon auf weitere Texturen.
Richtig klasse, 43, 7 MB, mehr gibt es dazu nicht zu sagen.
Richtig klasse, mehr gibt es dazu nicht zu sagen, oder doch 5/5 Sterne.