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also ick muss sagen super Map seit dem ick de Log mal reingestellt habe sind alle Fehler bis auf einen behoben wurden
sowat find ick super und auch so ein großes Lob einfach nur Super weiter so freu mich schon auf weite Versionen
Normalerweise gebe ich NIE meinen Senf dazu, aber diese Map ist einfach nur genial!
Ich kann Raps und Weizen einlagern, habe da kein Problem, nur flaggern manche Trigger und wenn ich Mischgut einlagern möchte, dann hängt das Spiel sich auf. Muß mal meinen Mod-Ordner aufräumen, dann kann ich mehr sagen.
Ein rießen Dank und Lob an den Modder!
lg
Vielen, vielen Dank an den Modder!!
Endlich mal einer mit meinen problem, das flaggern habe ich auch. aber habe farmer andy gefragt der schrieb:
Das Problem kenne ich das ist ein Bug von Giants das habe ich auch bei mir bei der 64Bit Version ist es am schlimmsten das liegt daran wenn objekte aufeinander liegen oder inneinander. Das sieht man auch wenn man was im Boden platziert da flackkert die Erde. Beheben kann man das leider nicht. Giants schiebt es natürlich auf Nvidia das liegt am Treiber weg 64 Bit.
Allso habe grade mal ein wennig getestet, für die Trigger habe ich die lösung.Habe grade im GE mal die trigger auf Hof die bei mir flackkerten,Ein wennig hoch gesetzt und sehe da es geht jetz. Aber ich habe noch 3-4 Ecke wie ich Probleme habe. Teste das da jetz auch und gebe denn modder bescheid.
Hallo silenceko, auch hier nocheinmal ein Lob und Dank für die tolle Map.
Mit meinem Laptop liege ich performancetechnisch hart an der Grenze. i3, 8GB, Nvidia mit 2GB. Meist bei 30 fps, stellenweise geht es bis 20 runter, anderswo bis 20 rauf.
Version 0.9.2
Am Hof kann ich keinen Raps oder Weizen als Saatgut einlagern. Gehe davon aus das das eig. am Saatgutsilo gehen soll? Mods hab ich alle im Ordner und unnötige wie Soilmod usw. hab ich vorher gelöscht.
Vielleicht hast Du eine Idee für mich.
lg Jörg
Hi,
danke für deine Hardwarespecs. Ist wirklich schon hart an der Grenze. Anscheinend macht der Datendurchsatz bei der Grafik den Flaschenhals aus. Ich nehme an, deine Laptopgraka ist nicht mit 384Bit angebunden?
Das Saatgutlager ist in Version 0.93 dann gefixt. Ist ein Copy-Paste Fehler von mir - ich sollte zu spät abends einfach nicht mehr bauen^^
Die beste Map die ich bis jetzt gespielt habe. Hut ab vor dieser Leistung. Alles funzt auch die Sache mit dem Sand und Kies. 5 von 5 mehr geht ja leider nicht. Bitte mache so weiter. Danke!
bevor ich nun wieder eine neue Version hochlade, habt ihr noch andere Fehler? Vor allem interessieren mich Fehler auf nem Server. Ich kann nicht auf Server testen.
das mit dem Pferdehof hatte ich schon in der Version 0.91 reinfahren beim rausfahren beim Tor kommt Spielabbruch,also Taskmanager beenden, deswegen hatte ich schon vorher immer gespeichert. Dann weiß ich ja das es in der jetzigen Version noch ist, also Leute speichert euer Spiel vorher wenn ihr zum Pferdehof fahrt
Also, ich bin mit einem Hänger voll Rüben hin, beim Pferdehof dann verkauft und wieder durch das Tor gefahren. Spiel hat sich nicht aufgehangen, hat alles problemlos geklappt.
Moin silenceko Allso Hut ab es einfach Super wenn man was findet wird es von Dir gleich mit umgesetzt.Ganz großen Respekt
0.92 angetestet Füllstände bleiben da auch nach abspeichern das leidige Thema Sand/Kies funkt.auch ohne Prob.Großes Danke u.schönen Feiertag.Mfg.
Ich lese hier viel, dass das Verladen von Sand, Kies und evtl. Schotter nicht geht.
Da rate ich jedem folgendes:
-------------------------------------
Zunächst alle Mods raus und nur die, die Mönchwinkel benötigt rein, dann Spiel starten und gucken, ob es nun funktioniert.
Danach wieder von euren Mods wieder ein paar rein (ich selbst gehe dann nach Alphabet da ich mich sonst verzettle), Spiel starten, gucken ob immer noch alles funktioniert.
Das solange machen bis der Übeltäter gefunden wurde und diesen dann löschen. Habt ihr beispielsweise in der Gruppe B diesen, dann eben diese Gruppe, da die Mods einzeln untersuchen und.
Das ist zwar eine elendige sissifussi Arbeit, aber dann ist man wenigstens sicher, dass die Mods, die man im Ordner hat, sauber sind, sozusagen.
Das Problem ist auch mit anderen Maps. Ich selbst packe mittlerweile nur noch die in meinem Ordner die ich auch spiele, denn es kommt doch tatsächlich vor, dass sich Scripte neu schreiben, spreche da aus Erfahrung. Hatte nämlich mal beim KI-Verkehr plötzlich einen Trecker mit den Agroliner Hängern. Fand ich gar nicht so übel, bis bei denen die Bremsen versagten und sie nur noch gegen Hauswände rasten. Auch mit den Früchten gibt es bei mehreren Maps oft Probleme.
Vielleicht hilft dem einen oder anderen ja diese Ausführungen, wir wollen doch den Mapper nicht irre machen ^^.
Moin allso Sand und Kies geht auf jeden Fall habs mit meinen und mit den normalen probiert schaut die plane nicht so schön aus geht aber ansonsten mach ich es wie Agratius.Mfg
Hi,
du wolltest auch wissen wie deine Karte auf einem Labtop läuft, tja, ich habe ein MSI-Gamer-Labtop da läuft alles absolut flüssig mit hohen Details! Das ist sicherlich nicht Standard hier, aber ich wollte es mal so erwähnen!
LG Robert
Hallo,
als erstes ziehe ich meinen Hut vor dieser schönen Map, es macht einfach nur Spass und es hat so viel zu tun darauf... Wirklich grossen Respekt.... Mein Problem ist nur das wenn ich schotter und Sand zum Werk bringe und dann speichere und dann wieder lade ist beim Werk alles auf Null, weiss jemand was das Problem sein kann????
Hallo,ansicht die läuft bei mir stdlang fehlerfrei ausser wenn ich
auf den Pferdehof fahren will ,dann schliesst sich das komplette Spiel. Wenn ich danach die Map starte ,kann ich problemlos auf den Pferdehof fahren,danach wieder nicht.
Habe keinen Logeintrag ,was kann das sein ?
Ich habe mir das nochmal angeschaut. Woran es liegt weis ich nicht. Ich habe noch mal etwas geändert und es sollte nun nicht mehr auftreten. Ich hab das Tor nun gefühlte 40 mal auf und zu gemacht und es passierte nichts mehr.
Kommt dann mit 0.93, wo auch das Münzenproblem behoben sein wird. Das speichern der Füllstände probiere ich gerade eben (ich warte auf das fertigwerden der Bagger^^)
Hallo silenceko, was die Goldmünzen betrifft, so fehlt glaube ich in der map01.i3d bestimmte Einträge. Wenn man halt die Münzen gesammelt hat, dass die nicht wieder erscheinen bei Neustart des Spiels.
Dann ist mir gerade noch aufgefallen, dass in der careerSavegame.xml bei den foundHelpIcons 0 steht, aber ich habe hier auf dem Hof keine Fragezeichen gesehen.
Könntest du das bitte mal überprüfen? Danke schon mal.
Habe grade folgenden Tip von Marhu gefunden.
die lua der map öffnen (SampleModMap.lua) und nach self:finishLoadingTask(); suchen!
davor folgendes einfügen:
if not self.missionDynamicInfo.isMultiplayer then
self:updateFoundGoldCoins();
self:updateFoundHelpIcons();
else
self:removeAllGoldCoins();
self:removeAllHelpIcons();
end
Oh was seh ich grade, neue Version... na die wird doch sofort geladen. Und eine Futtermischhalle?! Na die guck ich mir doch sofort an, danke silenceko.
Nun habe ich auch ein kleines Problem. Ich habe hinten bei Schweine- und Rinderstall die Goldmünzen gesammelt die da rumlagen, gespeichert, logo, aber nach Neustart des Spiels liegen die bereits gesammelten Münzen an gleicher Stelle.
Es wird mir angezeigt, dass ich 3 Münzen gesammelt habe, obwohl es in echt nur 2 sind.
Haben vielleicht noch andere dieses Problem oder ist das nur bei mir so?
326 Kommentare
also ick muss sagen super Map seit dem ick de Log mal reingestellt habe sind alle Fehler bis auf einen behoben wurden
sowat find ick super und auch so ein großes Lob einfach nur Super weiter so freu mich schon auf weite Versionen
Normalerweise gebe ich NIE meinen Senf dazu, aber diese Map ist einfach nur genial!
Ich kann Raps und Weizen einlagern, habe da kein Problem, nur flaggern manche Trigger und wenn ich Mischgut einlagern möchte, dann hängt das Spiel sich auf. Muß mal meinen Mod-Ordner aufräumen, dann kann ich mehr sagen.
Ein rießen Dank und Lob an den Modder!
lg
Vielen, vielen Dank an den Modder!!
sorry, bis 40 rauf sollte es heißen.
Hallo silenceko, auch hier nocheinmal ein Lob und Dank für die tolle Map.
Mit meinem Laptop liege ich performancetechnisch hart an der Grenze. i3, 8GB, Nvidia mit 2GB. Meist bei 30 fps, stellenweise geht es bis 20 runter, anderswo bis 20 rauf.
Version 0.9.2
Am Hof kann ich keinen Raps oder Weizen als Saatgut einlagern. Gehe davon aus das das eig. am Saatgutsilo gehen soll? Mods hab ich alle im Ordner und unnötige wie Soilmod usw. hab ich vorher gelöscht.
Vielleicht hast Du eine Idee für mich.
lg Jörg
Die beste Map die ich bis jetzt gespielt habe. Hut ab vor dieser Leistung. Alles funzt auch die Sache mit dem Sand und Kies. 5 von 5 mehr geht ja leider nicht. Bitte mache so weiter. Danke!
sie wird ingame bei mir nicht angezeigt was kann ich tuhn?
bevor ich nun wieder eine neue Version hochlade, habt ihr noch andere Fehler? Vor allem interessieren mich Fehler auf nem Server. Ich kann nicht auf Server testen.
das mit dem Pferdehof hatte ich schon in der Version 0.91 reinfahren beim rausfahren beim Tor kommt Spielabbruch,also Taskmanager beenden, deswegen hatte ich schon vorher immer gespeichert. Dann weiß ich ja das es in der jetzigen Version noch ist, also Leute speichert euer Spiel vorher wenn ihr zum Pferdehof fahrt
Moin silenceko Allso Hut ab es einfach Super wenn man was findet wird es von Dir gleich mit umgesetzt.Ganz großen Respekt
0.92 angetestet Füllstände bleiben da auch nach abspeichern das leidige Thema Sand/Kies funkt.auch ohne Prob.Großes Danke u.schönen Feiertag.Mfg.
Übrigens sehr gute Videossilenceko, danke dafür. So haben sich einige Fragen von selbst erklärt.
Ich lese hier viel, dass das Verladen von Sand, Kies und evtl. Schotter nicht geht.
Da rate ich jedem folgendes:
-------------------------------------
Zunächst alle Mods raus und nur die, die Mönchwinkel benötigt rein, dann Spiel starten und gucken, ob es nun funktioniert.
Danach wieder von euren Mods wieder ein paar rein (ich selbst gehe dann nach Alphabet da ich mich sonst verzettle), Spiel starten, gucken ob immer noch alles funktioniert.
Das solange machen bis der Übeltäter gefunden wurde und diesen dann löschen. Habt ihr beispielsweise in der Gruppe B diesen, dann eben diese Gruppe, da die Mods einzeln untersuchen und.
Das ist zwar eine elendige sissifussi Arbeit, aber dann ist man wenigstens sicher, dass die Mods, die man im Ordner hat, sauber sind, sozusagen.
Das Problem ist auch mit anderen Maps. Ich selbst packe mittlerweile nur noch die in meinem Ordner die ich auch spiele, denn es kommt doch tatsächlich vor, dass sich Scripte neu schreiben, spreche da aus Erfahrung. Hatte nämlich mal beim KI-Verkehr plötzlich einen Trecker mit den Agroliner Hängern. Fand ich gar nicht so übel, bis bei denen die Bremsen versagten und sie nur noch gegen Hauswände rasten. Auch mit den Früchten gibt es bei mehreren Maps oft Probleme.
Vielleicht hilft dem einen oder anderen ja diese Ausführungen, wir wollen doch den Mapper nicht irre machen ^^.
Hi,
du wolltest auch wissen wie deine Karte auf einem Labtop läuft, tja, ich habe ein MSI-Gamer-Labtop da läuft alles absolut flüssig mit hohen Details! Das ist sicherlich nicht Standard hier, aber ich wollte es mal so erwähnen!
LG Robert
Hallo,
als erstes ziehe ich meinen Hut vor dieser schönen Map, es macht einfach nur Spass und es hat so viel zu tun darauf... Wirklich grossen Respekt.... Mein Problem ist nur das wenn ich schotter und Sand zum Werk bringe und dann speichere und dann wieder lade ist beim Werk alles auf Null, weiss jemand was das Problem sein kann????
Hallo,ansicht die läuft bei mir stdlang fehlerfrei ausser wenn ich
auf den Pferdehof fahren will ,dann schliesst sich das komplette Spiel. Wenn ich danach die Map starte ,kann ich problemlos auf den Pferdehof fahren,danach wieder nicht.
Habe keinen Logeintrag ,was kann das sein ?
Hallo silenceko, was die Goldmünzen betrifft, so fehlt glaube ich in der map01.i3d bestimmte Einträge. Wenn man halt die Münzen gesammelt hat, dass die nicht wieder erscheinen bei Neustart des Spiels.
Dann ist mir gerade noch aufgefallen, dass in der careerSavegame.xml bei den foundHelpIcons 0 steht, aber ich habe hier auf dem Hof keine Fragezeichen gesehen.
Könntest du das bitte mal überprüfen? Danke schon mal.
Habe grade folgenden Tip von Marhu gefunden.
die lua der map öffnen (SampleModMap.lua) und nach self:finishLoadingTask(); suchen!
davor folgendes einfügen:
if not self.missionDynamicInfo.isMultiplayer then
self:updateFoundGoldCoins();
self:updateFoundHelpIcons();
else
self:removeAllGoldCoins();
self:removeAllHelpIcons();
end
FRAGE.. an alle User hier , hat noch wer Geflackere Ingame??? Bestimmte Trigger flackern leider bei mir :(
Oh was seh ich grade, neue Version... na die wird doch sofort geladen. Und eine Futtermischhalle?! Na die guck ich mir doch sofort an, danke silenceko.
Nun habe ich auch ein kleines Problem. Ich habe hinten bei Schweine- und Rinderstall die Goldmünzen gesammelt die da rumlagen, gespeichert, logo, aber nach Neustart des Spiels liegen die bereits gesammelten Münzen an gleicher Stelle.
Es wird mir angezeigt, dass ich 3 Münzen gesammelt habe, obwohl es in echt nur 2 sind.
Haben vielleicht noch andere dieses Problem oder ist das nur bei mir so?
kann immer noch kein Kies laden. habe jetzt alles ausprobiert.
wer kann mir noch helfen
Danke silenceko endlich mein Ballenmaster und die Mischfutterhalle gleich mal antesten :P