Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Könnte man den nochmal überarbeiten, also so das der keine Logfehler mehr macht und das der etwas schwerer ist?
Sonst ist der wirklich sehr schön.
Weiter so!!!
Cooler Mod! Die Log-Fehler noch beheben und vielleicht nicht ganz so hoch (z.B. die Hälfte) und der Kran ist fixer Bestandteil in einem Sägewerk um Stämme und Bretter zu be- und entladen!
Der wäre am Hafen cool als I3d dass man ihn mit dem GE einbauen könnte das würde dann die Palettenmod ersparen aber für die dies nicht einbauen können gut. Log fehler sind fehler die von diesem Mod ausgehen es gibt verschiedene wenn man eine Textur z.B vergisst ist das nicht so tragisch wie z.B ein eingetragenes Skript was nicht verbaut ist.
61 Kommentare
Grundidee nicht Schlecht aber irgendwie naja^^
Man könnte ihn Ändern und in eine Halle einbauen als Heukran nur halt bissel anders.
ich muss sagen witzige idee. ist mal was anderes! echt cool!!!!
naja ich finde den nicht so toll. Ist nichts für LS als Deko in einer Stadtsiluette ja aber so hm nö.
Könnte man den nochmal überarbeiten, also so das der keine Logfehler mehr macht und das der etwas schwerer ist?
Sonst ist der wirklich sehr schön.
Weiter so!!!
mfg Tobias
man sollte den kran schwerer machen wenn ich ZB trecker aus dem fluss ziehn will fällt der kran um
so hab ein vid hinzugefügt
ich finde das der mod zu viele Log fehler macht
sau geiler mod ,habe ihn nicht getestet aber trodzdem sau geil
soviele downloads bei dem kran, aber keiner kann mir sagen wie und was ich an den haken bekomme
und was für Container kann man damit bewegen
Cooler Mod! Die Log-Fehler noch beheben und vielleicht nicht ganz so hoch (z.B. die Hälfte) und der Kran ist fixer Bestandteil in einem Sägewerk um Stämme und Bretter zu be- und entladen!
Hi gibts für den auch noch "werkzeuge " ?
ja sieht gut aus aber für was brauch ich denn
der ist ja mal cool
them transport... einfach fahren lol
habs auch nicht geklaupt gg
die log ist bei mir mit call stack voll ....
-innenkamera dreht sich falsch herum
-innen fast keine Textur
-bei zu schnellem lenken kippt das Ding fast komplett um
auf guat deitsch: a richtigs klump!
es sind zwar 5 fehler aber sonst ist der gut geworden
Der wäre am Hafen cool als I3d dass man ihn mit dem GE einbauen könnte das würde dann die Palettenmod ersparen aber für die dies nicht einbauen können gut. Log fehler sind fehler die von diesem Mod ausgehen es gibt verschiedene wenn man eine Textur z.B vergisst ist das nicht so tragisch wie z.B ein eingetragenes Skript was nicht verbaut ist.
Was kann man mit dem Machen muss man den in Giants Editor rein , das er dann erst geht ?
Der Mod wäre eigentlich gut wenn er nicht so viele Log Fehler hätte :( schade