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also bis auf die 15 lua call stacks SiloYardLight und die 15 errors doorRight3 ist alles in ordnung.
Habe map geöffnet im GE alle lichter gelöscht brauche ich nicht.
danach die i3d mit editor geöffnet die doorRight3 weiter durch nummeriert bis 18 glaube ich danach die animatedObjects.XML geöffnet und doorRights bis 18 hinzu gefügt danach war die log komplett fehler und lua callStack frei :)
1 Kommentare
Hi kurzer feed.
also bis auf die 15 lua call stacks SiloYardLight und die 15 errors doorRight3 ist alles in ordnung.
Habe map geöffnet im GE alle lichter gelöscht brauche ich nicht.
danach die i3d mit editor geöffnet die doorRight3 weiter durch nummeriert bis 18 glaube ich danach die animatedObjects.XML geöffnet und doorRights bis 18 hinzu gefügt danach war die log komplett fehler und lua callStack frei :)