Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Ich werde ab sofort keine Supportfragen mehr beantworten die mir als PN gesendet werden! In der Beschreibung steht ein Link zum Supportforum, dort kann sich jeder der Probleme hat melden und bekommt auch Hilfe! *Supportfragen per PN werden kommentarlos gelöscht!*
Du mußt den Map-Door Trigger in deinen Mod-Ordner legen (kannst du hier bei MH runterladen) und dann die Taste 'L' benutzen! Wichtig: das Fahrzeug selber muß angewählt sein oder alternativ aussteigen und vor dem Tor 'L' drücken!
Bandit hat hierzu aber auch in seinem Home-Forum eine Anleitung geschlieben!
Du mußt den Map-Door Trigger in deinen Mod-Ordner legen (kannst du hier bei MH runterladen) und dann die Taste 'O' benutzen! Wichtig: das Fahrzeug selber muß angewählt sein oder alternativ aussteigen und vor dem Tor 'O' drücken!
Bandit hat hierzu aber auch in seinem Home-Forum eine Anleitung geschlieben!
Der beste Hof in Ls 13 kann man sagen, so macht es spass danke, nur die 2 verschiedene gras texturen stören mich und die feldwege, wenn sie feldwege sowie bei two rivers map wären. Aber trotzdem ist die map genial danke.
hallo, ich habe ein kleines Problem haben, weiß ich nicht öffnen die Türen und Tore, habe ich den Patch 2.0.0.5 Beta 3. MapDoorTrigger mods und was kann es sein?
Servus, hab nen Fehler entdeckt. Wenn ich auf die Weide will, dann ist auf der Linken Hälfte des Tores eine Unsichtbare Mauer. Bei der rechten Hälfte kommt man rein. Aber auch nur gerade halt so.
Dann hast du sicher den Patch2.0 Beta installiert! Leider konnte ich bisher nicht herausfinden was die Ursache des Problems ist! Mit Patch 1.4 gibt es das Problem nicht! Ich hoffe das sich das eventuell bei einer finalen Patch-Version von allein erledigt!
1 Antworten
gelöschter Nutzer
21. 08 2013
Hallo, das Problem ist der Stacheldraht zwischen Gülletank und Tor. Einfach im Editor, im Window Attributes, bei Scale z von 0.0155 auf 0.03 (original) ändern. Anschließend die beiden Drähte nach links verschieben, bis das Tor frei ist.
Bei mir hat´s geklappt, mit Editor 5.03 und Patch 2.0.0.5 Beta 3.
Die Map ist der absolute Favorit von meinen Kids und mir.
Danke für die tolle Map.
sehr schöne Map 5/5* so stelle ich mir ne Map vor...und das kleine problem mit denn tor zur kuhweide damit kann man leben wenn man denn patch 2.0 beta hat ,rechts fahren dann geht es auch...würde mich freuen wenn noch mehr so schöne Map,s von dir kommen
Hallo Leute ich habe da ein Problem und zwar befindet sich die map bei mir nicht im spiel hab mods und alles schon raus gemacht und entpackt aber kann die map nicht spielen kann mir vllt jemand helfen sry falls dieser beitrag nicht hier her gehört bin neu auf modhoster bitte um verständnis
Hi Bandit, ist es möglich, falls eine V2 rauskommt, die Tore so zu verändern, dass über den CP eine Aus- und Einfahrt gewährleistet werden kann? Ich versuche seit einigen Tagen eine Möglichkeit zufinden, anfangs dachte ich, ja es geht, doch durch die Testung der verschieden Mods, auch Original, erkennen die Fahrzeuge zu spät das Tor und fahren dann natürlich dagegen. Wenn ich Deine Map und den aktuellen CP zusammenzähle, bleibt mir derzeit nur übrig etwas an den entsprechenden Tore hinzustellen, sodass ein offen bleiben möglich.
Im CP LS11 war es möglich, durch zurückfahren eine Bremsung hinzubekommen, was im derzeitgen Stand nicht möglich ist. Stellt man, kurz vor dem Tor einen Wegpunkt auf zurück, um eigentlich eine Bremsung zu gewährleisten, fahren teilweise Mods dann auch zurück, andere wiederum nicht.
Ich fasse mich mal kurz - ich verzweifle an den CP`s
Aber vielleicht planst Du ja was - wäre toll.
Hey panik Zucker Setz doch einfach beim einfahren 3-5m vor dem tor einen Wartepunkt und stell die Wartezeit auf 5 sec ein im Menu des jeweiligen traktors so fahren die Traktoren wenn sie auf den wartepunkt zufahren Langsammer und halten an warten dann 5 sec und fahren weiter ! So hat das tor genug zeit zum Öffnen. bei mir funzt es super
Hi Ger linde,
habe ich auch so versucht, aber wie ist es, wenn Du Maschinen zum Feld liefern willst, da benötigst Du auch einen Wartepunkt. Wenn der Mod, auf 5 sec eingestellt ist, fährt er ja einfach weiter.
Ich stell mir das Einfahren so vor, ich habe Maschinen die zum Feld fahren, um was auch immer dort zu erledigen ist., i.R. sind es mehrere Maschinen, in der Zwischenzeit, können andere Dinge erledigt werden. Das heißt diese Fahreuge sind erstmal aus dem Sinn. Dort angekommen geht es zur Bearbeitung weiter.
Weißt Du was ich meine?
Dann sind die Wartepunkte am Tor einerseits ja gut, anderseits am Feld schlecht.
Das nächste Problem ist ja das Düngen, da benötigst Du Wartepunkte am Feldanfang, um die Düngefunktion zu starten, wenn wiederum am Tor schon ein Wartepunkte gesetzt ist, düngt er den Weg vom Hof bis zum Feld und nicht das Feld selber.
Ich meine, wenn Du nur Hin und Rückfahrten zum Hof hast und die notwenigen Feldarbeiten manuel machst, geht das wie Du es beschrieben hast.
Ich möchste gerne alles automatisieren.
Ich Regel das mit dem Düngen Sähen usw Immer so Ich starte die Kurzaufzeichnung Fahre die Strecke Vom Feld zum hof Setze Am tor den ersten Wartepunkt fahre dann auf den hof Fahre am Satgut vorbei und gleich mit am Dünger und wieder zum Tor Setze den Zweiten Wartepunkt Fahre durch das Tor Durch Und wieder zurück zum Feld da wo ich gestartet bin (das ist meist eine ecke) und dort beende ich die Kursaufzeichnung. diesen speicher ich dann unter ZubringerFeld1 z.B.
Danach Zeichne ich eine Runde um das feld 1. auf start und endpunkt liegen da nicht weiter als eine Traktorlänge Auseinander, diese runde Speicher Ich ab als RundeFeld1 .
Dann fahre ich Händisch den Traktor mit Saatmaschine zum Feld Stelle im menü die Arbeitsbreite der Drille ein (z.B.3.0m hat die Drille) davon zieheich minus o,2m ab in der einstellung das keine lücken entstehen beim Sähen.
Dann stell ich den Fahrmodus auf Düngen/Sähen dann ins menü Kurs Generierung stell ich als Startecke die ein wo mein Zubringerkurs anfängt feld 1 z.B. HAb ich Nordost.
dann Am Startpunkt enden Ja dann Vorgewende 1 Bahn Danach dann drücke ich Kurs Generieren somit hat der Helfer jetzt sein Arbeitskurs auf dem feld.
dann gehe ich wieder ins auswahl menü der Kurse, hänge den "Zubringerfeld1" kurs an den feldarbeitskurs an und Habe somit 2 Kombinierte Kuse. Stell den Traktor am startpunkt hin und starte den Abfahrer.
Dieser Säht nun ddas feld bis die Drille Leer. An dem punkt wo die Drille Leer Ist merkt sich der Abfahrer die Position und Fährt zum Startpunkt des Feldarbeitskurses zurück. da startet jetzt auch der zubringer kurs den benutzt nun der Abfahrer Selbstständig und Fährt zum hof, wartet 5sec am tor, Fährt auf den hof und Hält beim Saatgut und füllt die Drille Automatisch auf. fährt am Dünger Vorbei (ohne halt) und steuert wieder den Wartepunkt am Tor an. Dort Wartet er wieder 5sec und verlässt den hof wieder richtung feld! Dort angekommen fährt er da hin wo er aufgehört hat zu Sähen und setzt die Feldarbeitskurs fort.
Bis das feld fertig gedrillt ist macht er das immer Wieder wenn die drille leer ist.
Top Map, spiele sie jetzt schon ein paar Tage und bin begeistert! Vielen Dank dafür!
Seit Heute betreibe ich auch die Schweinemast. Besser gesagt ich möchte sie betreiben. Dazu zwei Fragen: Muss ich mir irgendwo Schweine kaufen? Und zweitens: Wo verkaufe ich produzierte Schweine?
73 Kommentare
Ich werde ab sofort keine Supportfragen mehr beantworten die mir als PN gesendet werden! In der Beschreibung steht ein Link zum Supportforum, dort kann sich jeder der Probleme hat melden und bekommt auch Hilfe! *Supportfragen per PN werden kommentarlos gelöscht!*
Das Problem mit den Toren und Türen habe ich auch, trotz des MapDoorTrigger
Wie gehn die tore auf ? bitte um antwort
Du mußt den Map-Door Trigger in deinen Mod-Ordner legen (kannst du hier bei MH runterladen) und dann die Taste 'L' benutzen! Wichtig: das Fahrzeug selber muß angewählt sein oder alternativ aussteigen und vor dem Tor 'L' drücken!
Bandit hat hierzu aber auch in seinem Home-Forum eine Anleitung geschlieben!
Du mußt den Map-Door Trigger in deinen Mod-Ordner legen (kannst du hier bei MH runterladen) und dann die Taste 'O' benutzen! Wichtig: das Fahrzeug selber muß angewählt sein oder alternativ aussteigen und vor dem Tor 'O' drücken!
Bandit hat hierzu aber auch in seinem Home-Forum eine Anleitung geschlieben!
Das einzige was stört sind die Flutlichter, wenn die in's Bild kommen bleibt das Spiel fast stehen.
Der beste Hof in Ls 13 kann man sagen, so macht es spass danke, nur die 2 verschiedene gras texturen stören mich und die feldwege, wenn sie feldwege sowie bei two rivers map wären. Aber trotzdem ist die map genial danke.
hallo, ich habe ein kleines Problem haben, weiß ich nicht öffnen die Türen und Tore, habe ich den Patch 2.0.0.5 Beta 3. MapDoorTrigger mods und was kann es sein?
hallo wie kann ich an den ausensilos gülle einlagern ??? bitte um PN
Hy die map ist echt super. Aber ich habe ein problem. Bei mir öffnen sich die tore am hof und beim händler nicht.
Bitte um hilfe!!
wo kann ich schweine kaufen bitte um antwort per pn
danke
ist es vll möglich mist / gülle mod da einzubauen??
Servus, hab nen Fehler entdeckt. Wenn ich auf die Weide will, dann ist auf der Linken Hälfte des Tores eine Unsichtbare Mauer. Bei der rechten Hälfte kommt man rein. Aber auch nur gerade halt so.
sehr schöne Map 5/5* so stelle ich mir ne Map vor...und das kleine problem mit denn tor zur kuhweide damit kann man leben wenn man denn patch 2.0 beta hat ,rechts fahren dann geht es auch...würde mich freuen wenn noch mehr so schöne Map,s von dir kommen
Die Map ist genial und das obewohl ich nicht auf so kleine Maps stehe nur wo gibt es Wasser bitte?
Hallo Leute ich habe da ein Problem und zwar befindet sich die map bei mir nicht im spiel hab mods und alles schon raus gemacht und entpackt aber kann die map nicht spielen kann mir vllt jemand helfen sry falls dieser beitrag nicht hier her gehört bin neu auf modhoster bitte um verständnis
Moin
kann mir einer sagen wo genau ich die Felder kaufen kann, wäre echt hilfreich.
Danke
Hi Bandit, ist es möglich, falls eine V2 rauskommt, die Tore so zu verändern, dass über den CP eine Aus- und Einfahrt gewährleistet werden kann? Ich versuche seit einigen Tagen eine Möglichkeit zufinden, anfangs dachte ich, ja es geht, doch durch die Testung der verschieden Mods, auch Original, erkennen die Fahrzeuge zu spät das Tor und fahren dann natürlich dagegen. Wenn ich Deine Map und den aktuellen CP zusammenzähle, bleibt mir derzeit nur übrig etwas an den entsprechenden Tore hinzustellen, sodass ein offen bleiben möglich.
Im CP LS11 war es möglich, durch zurückfahren eine Bremsung hinzubekommen, was im derzeitgen Stand nicht möglich ist. Stellt man, kurz vor dem Tor einen Wegpunkt auf zurück, um eigentlich eine Bremsung zu gewährleisten, fahren teilweise Mods dann auch zurück, andere wiederum nicht.
Ich fasse mich mal kurz - ich verzweifle an den CP`s
Aber vielleicht planst Du ja was - wäre toll.
Wie kann ich beim Farmshop die Gülle verkaufen wenn ich mit dem Güllefass dort ranfahre zeigt der mit nichts an?
Top Map
für SP Spieler einfach genial
macht echt laune
Danke dafür
Top Map, spiele sie jetzt schon ein paar Tage und bin begeistert! Vielen Dank dafür!
Seit Heute betreibe ich auch die Schweinemast. Besser gesagt ich möchte sie betreiben. Dazu zwei Fragen: Muss ich mir irgendwo Schweine kaufen? Und zweitens: Wo verkaufe ich produzierte Schweine?
Danke euch
Hallo wie und wo kann ich die schweine kaufen?