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23 Kommentare
Na da bin ich ja gespannt was da rauskommt. ( fach halte ich auch für gewagt (Performance), aber ich wünsche dir jetzt schon viel Spaß beim Wiedereinbau der ganzen Trigger.
Mal sehen wie viele Fehler da auftreten.
Kleiner Tipp für alle:
Wenn man mit der Sample Mod Map beginnt, erst einmal alles unter das Terrain schieben, dann das Terrain verändern, Straßen, Wege, Felder und Waldstücke festlegen. Gebäude mit Funktionen wieder hoch holen und entsprechend platzieren, am besten erst mal grob die ganze Transformgroup verschieben, dann die Feinarbeit.
So bleibt für die Trigger eigentlich alles beim Alten.
Nur sich bewegende Planes müssen dann an gepaßt werden.
MfG Claas Fendt
Ok also es ist im moment immernoch eine ganz normale Mapgröße! Bei einer 4-fach map müssen die dateien im Verzeichnis map/Map01 eine größe von 2048x2048 haben, also die png dateien (z.B. asphalt_weight.png) bei einer Standardgröße so wie hier 1024x1024 bei einer 9-fach map 3072x3072 und bei einer 12-fach map 4096x4096 bei einer 8-fach map müsste es irgend ein komisches format sein^^
Also sry aber das hier ist vollkommen falsch ;)
8fach - cool, ist die für ein 16:9 format?
Ich denke nicht dass das geht. Teste mal deine eigene Arbeit.