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man nehme eine abgebrannte ruine...und das feuer particlesystem vom GE...was schon dabei ist, und schon hat man ein ständig brennendes haus...
naja, wers braucht ;-)
Das ist nun aber wircklich nicht dein Ernst oder?
Ein Haus was brennt und brennt und nochmals nur brennt, stell mal vor jemand spielt eine Map mit den Gebäude so
2 ~ 3 Stunden und kommt dabei ständig am Haus vorbei, und es brennt nicht ab, wenn mans löschen könnte oder es abrennnen könnte wäre das viel realer,
aber da sowas ja wegen den Scripts nicht so leicht hinzubekommen wäre, wäre als einfach alternative ein abgebranntes Haus viel sinnvoller, die Idde ist ja gut nur sowas ist viel zu schwer so umzusezten wie man es sich vorstellt.
Ich finde das ist nutzlos.Wer braucht denn schon ein brennendes Gebäude hier in ls11, dass dann die ganze Zeit nur brennt, brennt, brennt...
Ich brauche das jedenfalls nicht!!!
5 Kommentare
Echt absolut schlecht.
Wieder mal etwas aus der Kategorie:
Dinge die die Welt nicht braucht.
man nehme eine abgebrannte ruine...und das feuer particlesystem vom GE...was schon dabei ist, und schon hat man ein ständig brennendes haus...
naja, wers braucht ;-)
Das ist nun aber wircklich nicht dein Ernst oder?
Ein Haus was brennt und brennt und nochmals nur brennt, stell mal vor jemand spielt eine Map mit den Gebäude so
2 ~ 3 Stunden und kommt dabei ständig am Haus vorbei, und es brennt nicht ab, wenn mans löschen könnte oder es abrennnen könnte wäre das viel realer,
aber da sowas ja wegen den Scripts nicht so leicht hinzubekommen wäre, wäre als einfach alternative ein abgebranntes Haus viel sinnvoller, die Idde ist ja gut nur sowas ist viel zu schwer so umzusezten wie man es sich vorstellt.
Ein abgebranntes Haus wäre praktischer finde ich. Trotzdem gut.
Ich finde das ist nutzlos.Wer braucht denn schon ein brennendes Gebäude hier in ls11, dass dann die ganze Zeit nur brennt, brennt, brennt...
Ich brauche das jedenfalls nicht!!!