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Ganz sinnlos ist die Idee nicht.Für den LS 2013 gibt´s eine Asphaltiermaschine mit der man prima Wege anlegen konnte.Die lief zwar etwas zappelig aber das hätte man sicher mit wenig Aufwand beheben können.Mitunter vermisse ich das Teilchen.
Mods anderer anzubieten ist ne super Leistung. Ich glaube kaum, dass Franzosen innerhalb der i3d alles auf spanisch schreiben. Aber passt zur ganzen Community, die hier so abhängt.
Schwachsinn ich bennen als deutscher auch meine bau gruppen im modell auf englisch und weiter wo ist das problem. Zumal das Modell gekauft ist und nicht geklaut also wenn man keine ahung hat einfach mal die fresse halten!
Schwachsinn ich bennen als deutscher auch meine bau gruppen im modell auf englisch und weiter wo ist das problem. Zumal das Modell gekauft ist und nicht geklaut
6 Kommentare
Ganz sinnlos ist die Idee nicht.Für den LS 2013 gibt´s eine Asphaltiermaschine mit der man prima Wege anlegen konnte.Die lief zwar etwas zappelig aber das hätte man sicher mit wenig Aufwand beheben können.Mitunter vermisse ich das Teilchen.
Und wieder ein Mod mit Fehlern von TFSGROUP
Error: Can't load resource 'C:/Users/Juergen/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_DynapacCC2200_TFSG/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua'.
C:/Users/Juergen/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_DynapacCC2200_TFSG/DynapacCC2200.i3d (60.90) ms
Warning: Old shape file format version found 'ParticulasTMP.i3d.shapes'.
Warning: Old shape file format version found 'ParticulasTMP.i3d.shapes'.
Warning: 'C:/Users/Juergen/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_DynapacCC2200_TFSG/DynapacCC2200.xml' has invalid fillType 'bulk'.
Warning (LUA): 'resetEmitStartTimer': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/ParticleUtil.lua (174) : resetEmitStartTimer
dataS/scripts/vehicles/specializations/WorkParticles.lua (135) : setEmittingState
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2708) : updateTick
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Warning (LUA): 'setEmittingState': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
Der würde Sinn machen, wenn der als Ground-Modifikation laufen würde, alles andere ist Sinnfrei
Mods anderer anzubieten ist ne super Leistung. Ich glaube kaum, dass Franzosen innerhalb der i3d alles auf spanisch schreiben. Aber passt zur ganzen Community, die hier so abhängt.
Dann doch bitte zum Bau Simulator schicken, das hat mal nix mit landwirtschaft zu tun -.-
ist ja schick gemacht aber wo ist der sinn genau in einem FARMING simulator ?