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6. Geht ihr oben in der Menüleiste auf "Suchen" -> "Suchen ..." Nun erscheint ein neues Fenster und in der Registerkarte "Suchen" fügt ihr bei "Suchen nach" "FoliageSubLayer" ein (ohne ")
7. Ihr fügt nun wieder zwischen <FoliageMultiLayer densityMapId=" (...) und </FoliageMultiLayer> folgendes ein:
hallo und was mach ich mit den bäumen kann ich es den kühen zum fressen geben oder muss ich sie dreschen ,
ausserdem habe ich noch keine holzarbeiter die dann das die baume schlägern ,nein ich brauche keine baume sind eh genug auf meiner map ..
is ja geil, nicht mal die für die eintragung mittels notepad oder editor benötigten zeilen sind dabei, das müsste in einer aktualisierten fassung mal behoben werden. =)
6 Kommentare
1. Macht euch eine Sicherheitskopie eurer Map!
2. Und noch eine Sicherheitskopie in euren Dokumente Ordner, wo ihr die Map bearbeitet.
3. Ihr entpackt das Arciv "Forest-GE-entpacken" was hier oben angehängt ist!
4. Öffnet die map01 mit Notepad++ und fügt zwischen <Files> und </Files> folgendes ein:
<File fileId="996" filename="shaders/ForestFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="997" filename="shaders/ForestFoliageShader2.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="998" filename="textures/foliage/forest1.png" relativePath="true"/>
<File fileId="999" filename="textures/foliage/forest2.png" relativePath="true"/>
5. Nun fügt ihr zwischen <Materials> und </Materials> fogendes ein:
<Material name="material99" materialId="998" ambientColor="0.3 0.3 0.3" customShaderId="996">
<Texture fileId="998"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="material99" materialId="999" ambientColor="0.7 0.7 0.7" customShaderId="997">
<Texture fileId="999"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
6. Geht ihr oben in der Menüleiste auf "Suchen" -> "Suchen ..." Nun erscheint ein neues Fenster und in der Registerkarte "Suchen" fügt ihr bei "Suchen nach" "FoliageSubLayer" ein (ohne ")
7. Ihr fügt nun wieder zwischen <FoliageMultiLayer densityMapId=" (...) und </FoliageMultiLayer> folgendes ein:
<FoliageSubLayer name="forest1" densityMapTypeIndex="XX" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="998" cellSize="8" viewDistance="90" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
<FoliageSubLayer name="forest2" densityMapTypeIndex="YY" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="999" cellSize="8" viewDistance="90" terrainOffset="-1" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="16" height="16" heightVariance="0.5" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="2.9e+006"/>
8. Nun müsst ihr Zählen, der wievielte Fruchttyp es ist und durch XX und YY austauschen.
Beispiel:
<FoliageMultiLayer densityMapId=" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat_cut_short" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" (...)
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="grass_cut_long" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" (...)
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" (...)
<FoliageSubLayer name="rape_cut_short" densityMapTypeIndex="3" (...)
<FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="barley_cut_short" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" (...)
<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" (...)
<FoliageSubLayer name="maize_cut_short" densityMapTypeIndex="5" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" (...)
<FoliageSubLayer name="manure" densityMapTypeIndex="7" (...)
<FoliageSubLayer name="forest1" densityMapTypeIndex="XX" (...)
<FoliageSubLayer name="forest2" densityMapTypeIndex="YY" (...)
</FoliageMultiLayer>
Hier müsste man XX durch 8 und YY durch 9 ersetzen.
Bei der Orginalmap hätte man XX durch 7 und YY durch 8 ersetzen müssen:
<FoliageSubLayer name="forest1" densityMapTypeIndex="8"
<FoliageSubLayer name="forest2" densityMapTypeIndex="9"
9. Jezt speichert ihr (Datei -> Speichern)
10. Nun schiebt ihr die 2 Ordner (shaders und textures) aus dem Angehängten Arciv in den Maps Ordner!
Fertig!
habe es probiert und auf ein mal ist black screen und es steht unten links loading und bei meiner Sicherheitskopie ist das selbe? bitte um hilfe
hallo und was mach ich mit den bäumen kann ich es den kühen zum fressen geben oder muss ich sie dreschen ,
ausserdem habe ich noch keine holzarbeiter die dann das die baume schlägern ,nein ich brauche keine baume sind eh genug auf meiner map ..
Der untere Link ist Super.
Ist ganz einfach.
Bäume sehen gut aus.
is ja geil, nicht mal die für die eintragung mittels notepad oder editor benötigten zeilen sind dabei, das müsste in einer aktualisierten fassung mal behoben werden. =)
das gibt es auch hier
http://www.modhoster.de/mods/multi-fruit-installer