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Karte wird nicht erkannt,erscheint nicht in der Kartenauswahl im Spiel ?
Hab es über 2 unterschiedliche Portal versucht, ist zwar im Modordner aber Spiel findet es nich ??
Nein, dazu fehlt uns ein fähiger Texturierer. Momentan wäre die Alternative daher, das Außenlager komplett durch ein anderes Gebäude zu ersetzen, was wiederum an geeigneten Gebäuden scheitert.
Das Problem liegt darin, dass GIANTS nur eine maximale Anzahl an Bäumen auf einer Map zulässt. Um diese Zahl zu umgehen, haben wir in der 4.1 Bäume ohne Kollision eingefügt mit den bekannten Folgen.
In der 4.1.1 haben wir wieder nur Bäume mit ordentlicher Kollision aber dafür weniger. Wir arbeiten nun an einer neuen kreativen Lösung...
Da isse ja wieder, die beste Map westlich des Urals und der Grund, warum LS denn doch noch Spaß machen kann.
Hatte eigentlich mit LS 17 schon im Februar abgeschlossen und bin jetzt zufällig mal hier wieder rein, da starte ich doch gleich durch und bin zumindest solange wieder dabei bis die EA von CnC kommt.
Danke Leute, ohne Eure Map ist der ganze LS nix, die spiele ich schon seit LS 13.
kann jemand erklären wie ich die nervigen büsche zwischen vielen feldern wegbekomme, damit ich felder verbinden kann?
habe noch keine lösung gefunden, wäre schön wenn mir jemand eine erklärung schicken kann
sehr schöne Map, finde sie besser als im Ls17, ist die neue Version mit Schlammlöchern? wäre doch eigentlich ne gute Idee, das mit einzubauen.
hatten die Map auch kurzzeitig bei uns auf dem Dedicadet Laufen. aber da wir zur Zeit nur zu zweit oder zu dritt zocken ist einfach zu gross.
geld für downloads gibts aber nur wenn ich diesen link klicke es kommt immer drauf an von wo und womit man lädt.
und argumentiert das nicht mit viel arbeit und zeit wenn ihr nicht genau wüsstet das der map bau wesentlich spannender ist als das spiel an sich würde es keiner machen für die paar cent
trekker jupp vielen dank für deine hilfreiche info.
hab auch das mit dem feld gelesen bei dem der drescher was stehen lässt das ist leider nicht das einzige helfer bleibt auch bei anderen arbeiten einfach mal stehen oder dreht irgendwo um in der mitte des feldes dachte anfangs das passiert nur am rand aber das problem tritt auch auf wenn der rand noch weit weg ist.
ich habe den eindruck das er an den stellen wendet wo bei der 3.0 das vorgewende der uhrsprünglichen formen war.
auf dem stück strasse zwischen bga und der nächsten kreuzung in richtung aussenlagen gibt es ein kleines stück auf dem die fahrzeuge ihre geschwindigkeit verlieren bergab und ca 20-30 km/k langsamer werden geht man kurz vom gas und beschleunigt dann wieder ist alles wieder normal.
deko stört manchmal hier und da und bäume stehen sehr of zu nah an der straße aber nichts davon sehe ich als problem oder nerve x mal ob und wann es behoben wird ich mach das selber das geht einerseits schneller und alles ist da wo ich es haben möchte
oh nur gut das der release 100 mal verschoben wurde ich nun schon einen monat dran rum bastel und jetzt erfahre. ES GIBT FEHLER!
von mir gibts auch was KEINE BEWERTUNG!
Fast alle Bäume am Feld 31 sind nach dem ersten Speichern verschwunden. (Die die neuerdings keine Kollision haben)
Danach sieht es sehr trist aus weil die Deko fehlt
Bezüglich der verschwindenden Bäume:
Ich habe soeben erste Erkenntnisse erlangt. Gefällte Bäume verschwinden nach dem Speichern und dem Schließen der Map ja bei LS 17 grundsätzlich. Aus bisher unerfindlichen Gründen meint das Spiel, einige der noch stehenden Bäume würden auch dazugehören und entfernt diese ebenso nach dem Beenden der Map.
Folgendes verschafft nun zunächst Abhilfe:
Bevor ihr die Map neu ladet, löscht bitte im Savegame-Ordner die splitShapes.gmss. Dann sollten wieder alle Bäume dort sein, wo sie hingehören. Diese gmss-Datei wird bei jedem Speichern neu erzeugt. :(
Ich vermute immer noch die fehlende Kollision als Ursache.
geht nochmal alles in Ruhe durch und lasst euch nicht hetzen die V4.0 ist ja eine spielbare Map. Ist ja nicht so das da so ein riesen Bug drin ist, dass sie unspielbar ist.
Mir ist noch aufgefallen das die Textur am Außenlager V4.0 und V4.1 verzerrt ist.
Großes Kompliment, echt eine tolle Map und trotz der Größe auch noch sehr Detail verliebt. Das ist bei den meisten 4 Fach Maps nicht der Fall. Die Straßen sehen toll aus, die Geschwindigkeitsanzeige in dem einen Dorf..., so was hab ich ja noch nirgends gesehen...wow :-) Sogar Überholverbot vor Kurven und an Steigungen. Klasse an was Ihr alles gedacht habt.
Die Map steht definitiv auf meiner Liste sobald größere Pflüge, Grubber und Sämaschinen kommen :-)
Einzig was schade ist, auf den sehr großen Feldern sind in der Mitte Bäume und Büsche, das erkennt Courseplay nicht und fährt mitten durch. Die Bäume kann man ja fällen aber die Büsche bleiben da. Könnt Ihr da was machen? Das man den Wald einfach roden kann und dann pflügen.
Für alle diejenigen die vom Editor keinen Plan haben ;-)
Es ist eine Map nach meinem Geschmack. Es ist nicht nur ein Spielplatz, sondern auch eine Map mit einem harmonischen Gesamtkonzept. Unter LS13 gab es auch solche Maps. Wir nannten sie: "SonntagmorgenAusflugsMap". Diese Map ist eine dieser Art. Es ist bereits ein Erlebnis nur auf dieser Map herumzufahren und sich an Details zu erfreuen, die aufeinander abgestimmt sind. Man spuert die Harmonie, die ein sicheres Auge gestaltet hat. Ich geniesse es auf dieser Map herumzufahren, anzuhalten um "zuFuss" weitere Einzelheiten zu entdecken, oder auch nur Eindruecke aufzunehmen und in Bildern festzuhalten. Ich danke fuer diese Map und freue mich auf weitere Ueberraschungen ;) .
Echt eine super Map mit vielen schönen Details!
Großes Lob an die Modder!
Habe nur eine Frage zum Kompost in Verbindung mit den Gewächshäusern.
Mit der ITRunner "Mulde" kann der Kompost zwar direkt am Förderband an der Kompostfabrik aufgeladen werden, dann anschließend aber nicht in die Gewächshäuser gekippt werden. Der "Trigger" wird nicht erkannt und das Ablade-Symbol nicht eingeblendet.
Mit dem ITRunner "Getreidecontainer" kann man zwar keinen Kompost an der Kompostfabrik laden, man kann aber per Frontlader Kompost einladen und diesen dann direkt in die Trigger an den Gewächshäusern kippen, hier wird der ITRunner ganz normal als Kipper erkannt.
Schon ein guter Anfang, aber ein paar kleine Fehler haben wir gefunden.
- Mischration beim Schweinefutter...falscher Eintrag im Trigger (user attributes in der GE)
- zu hoher Düngerverbrauch der Sähmaschinen ( z.B. Feld 20 bei Raps waren es 69 Liter Saatgut, aber 2343 Liter Dünger...schon etwas große Differenz)
Trotzdem schon mal 1 Daumen hoch und vielleicht überarbeiten.
139 Kommentare
Karte wird nicht erkannt,erscheint nicht in der Kartenauswahl im Spiel ?
Hab es über 2 unterschiedliche Portal versucht, ist zwar im Modordner aber Spiel findet es nich ??
Wurde in der V 4.1.1 auch die Texturprobleme des Außenlagers behoben?
Wie habt das Problem mit dem Bäumen gelöst?
Da isse ja wieder, die beste Map westlich des Urals und der Grund, warum LS denn doch noch Spaß machen kann.
Hatte eigentlich mit LS 17 schon im Februar abgeschlossen und bin jetzt zufällig mal hier wieder rein, da starte ich doch gleich durch und bin zumindest solange wieder dabei bis die EA von CnC kommt.
Danke Leute, ohne Eure Map ist der ganze LS nix, die spiele ich schon seit LS 13.
kann jemand erklären wie ich die nervigen büsche zwischen vielen feldern wegbekomme, damit ich felder verbinden kann?
habe noch keine lösung gefunden, wäre schön wenn mir jemand eine erklärung schicken kann
Ab sofort ist Version 4.1.1 verfügbar. Die Bäume sollten nun nicht mehr nach dem Speichern verschwinden (V4.1.)
Super Map!
Bleiben die alten Spielstände aus der vorherigen Version gespeichert?
sehr schöne Map, finde sie besser als im Ls17, ist die neue Version mit Schlammlöchern? wäre doch eigentlich ne gute Idee, das mit einzubauen.
hatten die Map auch kurzzeitig bei uns auf dem Dedicadet Laufen. aber da wir zur Zeit nur zu zweit oder zu dritt zocken ist einfach zu gross.
Wer kann mir helfen.Ich Lade mir die Datei runter entpacke sie in den Modordner aber es geht nicht?
Was ist denn nun an der 4.1 verbessert worden? In der Changelog steht nichts von 4.1 Wäre schön, wenn man das aktualisieren würde
geld für downloads gibts aber nur wenn ich diesen link klicke es kommt immer drauf an von wo und womit man lädt.
und argumentiert das nicht mit viel arbeit und zeit wenn ihr nicht genau wüsstet das der map bau wesentlich spannender ist als das spiel an sich würde es keiner machen für die paar cent
trekker jupp vielen dank für deine hilfreiche info.
hab auch das mit dem feld gelesen bei dem der drescher was stehen lässt das ist leider nicht das einzige helfer bleibt auch bei anderen arbeiten einfach mal stehen oder dreht irgendwo um in der mitte des feldes dachte anfangs das passiert nur am rand aber das problem tritt auch auf wenn der rand noch weit weg ist.
ich habe den eindruck das er an den stellen wendet wo bei der 3.0 das vorgewende der uhrsprünglichen formen war.
auf dem stück strasse zwischen bga und der nächsten kreuzung in richtung aussenlagen gibt es ein kleines stück auf dem die fahrzeuge ihre geschwindigkeit verlieren bergab und ca 20-30 km/k langsamer werden geht man kurz vom gas und beschleunigt dann wieder ist alles wieder normal.
deko stört manchmal hier und da und bäume stehen sehr of zu nah an der straße aber nichts davon sehe ich als problem oder nerve x mal ob und wann es behoben wird ich mach das selber das geht einerseits schneller und alles ist da wo ich es haben möchte
oh nur gut das der release 100 mal verschoben wurde ich nun schon einen monat dran rum bastel und jetzt erfahre. ES GIBT FEHLER!
von mir gibts auch was KEINE BEWERTUNG!
Bei der V4.1 ist mir folgendes aufgefallen
Fast alle Bäume am Feld 31 sind nach dem ersten Speichern verschwunden. (Die die neuerdings keine Kollision haben)
Danach sieht es sehr trist aus weil die Deko fehlt
Getestet ohne mods
somit muss ich doch erstmal bei der V4.0 bleiben
Das Farming Tablet haste dich aber in der changelog Verschrieben.
Großes Kompliment, echt eine tolle Map und trotz der Größe auch noch sehr Detail verliebt. Das ist bei den meisten 4 Fach Maps nicht der Fall. Die Straßen sehen toll aus, die Geschwindigkeitsanzeige in dem einen Dorf..., so was hab ich ja noch nirgends gesehen...wow :-) Sogar Überholverbot vor Kurven und an Steigungen. Klasse an was Ihr alles gedacht habt.
Die Map steht definitiv auf meiner Liste sobald größere Pflüge, Grubber und Sämaschinen kommen :-)
Einzig was schade ist, auf den sehr großen Feldern sind in der Mitte Bäume und Büsche, das erkennt Courseplay nicht und fährt mitten durch. Die Bäume kann man ja fällen aber die Büsche bleiben da. Könnt Ihr da was machen? Das man den Wald einfach roden kann und dann pflügen.
Für alle diejenigen die vom Editor keinen Plan haben ;-)
Grüße und großes Dankeschön.
Gibt es denn keine weitere Version der Karte auf ModHub?
Frage:
Wird bei der Version 4.1 eine Lagermöglichkeit für Kartoffeln, Rüben bzw. Hackschnitzel mit integriert sein?
Zum Beispiel sowas wie das Wurzelfruchtlager vom Modhub
Wie schon mehrfach gesagt bis jetzt mit Abstand die Beste Map für LS17 Danke für eure Arbeit
Es ist eine Map nach meinem Geschmack. Es ist nicht nur ein Spielplatz, sondern auch eine Map mit einem harmonischen Gesamtkonzept. Unter LS13 gab es auch solche Maps. Wir nannten sie: "SonntagmorgenAusflugsMap". Diese Map ist eine dieser Art. Es ist bereits ein Erlebnis nur auf dieser Map herumzufahren und sich an Details zu erfreuen, die aufeinander abgestimmt sind. Man spuert die Harmonie, die ein sicheres Auge gestaltet hat. Ich geniesse es auf dieser Map herumzufahren, anzuhalten um "zuFuss" weitere Einzelheiten zu entdecken, oder auch nur Eindruecke aufzunehmen und in Bildern festzuhalten. Ich danke fuer diese Map und freue mich auf weitere Ueberraschungen ;) .
so long Held_vom_Feld
Echt eine super Map mit vielen schönen Details!
Großes Lob an die Modder!
Habe nur eine Frage zum Kompost in Verbindung mit den Gewächshäusern.
Mit der ITRunner "Mulde" kann der Kompost zwar direkt am Förderband an der Kompostfabrik aufgeladen werden, dann anschließend aber nicht in die Gewächshäuser gekippt werden. Der "Trigger" wird nicht erkannt und das Ablade-Symbol nicht eingeblendet.
Mit dem ITRunner "Getreidecontainer" kann man zwar keinen Kompost an der Kompostfabrik laden, man kann aber per Frontlader Kompost einladen und diesen dann direkt in die Trigger an den Gewächshäusern kippen, hier wird der ITRunner ganz normal als Kipper erkannt.
Hat wer eine Lösung für dieses Problem?
Besten Dank im Voraus.
Schon ein guter Anfang, aber ein paar kleine Fehler haben wir gefunden.
- Mischration beim Schweinefutter...falscher Eintrag im Trigger (user attributes in der GE)
- zu hoher Düngerverbrauch der Sähmaschinen ( z.B. Feld 20 bei Raps waren es 69 Liter Saatgut, aber 2343 Liter Dünger...schon etwas große Differenz)
Trotzdem schon mal 1 Daumen hoch und vielleicht überarbeiten.
Gruß [Chaos]-Truppe LS 17