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59 Kommentare

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  1. Rocky66 27. 05 2011

    Man könnte ja noch den Autopilot mal auf Deutsch machen oder nicht?


  2. UltraHolly 19. 05 2011

    Wie kann ich den autopilot einstellen? Danke für die hilfe


  3. Heio 13. 05 2011

    hallo.habe mal eine frage, ist das so richtig mit den rädern auf der hinteren achse das die falsch herum drauf sind,sonst ein guter descher.
    keine fehler in der log
    9 von 10 punkte


  4. <DrA$0Nw|LL|> 28. 04 2011

    ich habe ihn gerade getestet und kann nur WOW sagen er hat mich sehr überzeugt. mit seinen vielen animationen ist er auf jedenfall zum spielen geeignet und es sind auch keine fehler in der Log zu erkennen. der autopilot ist über F2 anzuschalten auf NUMPAD 0 kann man die Info ein blenden also von mir bekommt er 9 von 10 Punkten


  5. Deutzfan94 24. 04 2011

    hallo.kann mir einer sagen was das für ein john deere auf dem 2. bild ist?bitte private antwort
    zum mod, der sieht richtig geil aus, der kommt auf jeden fall bei mir auf hof


  6. alex815 15. 04 2011

    siet ganz geil aus mal saugen xD


  7. Peter 54 14. 04 2011

    das schneidwerk ist echt supper alles was man so brauch als spielereien auch sehr schönn mit dem partikkelsisystem am schneidwerk
    der drescher selber ist verbessurungs dürftig zumindest die funktionen bzw. partikel animation
    der skin und das modell sind sehr schönn gemacht
    der häcksler hat leider keine animation wenn er an ist und das partikel system passt nicht ganz und ist schief
    beim dreschen sieht man leider erst nach ca. 10 % korntankinhalt
    der ap ist leider nicht auf deutsch
    mfg peter 54


  8. Schlosser 13. 04 2011

    Sau geil :) echt ahmme kompliment :)


  9. 1996lukas 13. 04 2011

    Doofer link man muss seine Handy Nummer angeben

    1 Antworten

  10. Peter 54 13. 04 2011

    funktionen hören sich ja super an was mich besonders freut sind die funktionen an dem schneidwerk
    bei den errors hoffe ich das ich die nicht hab und wenn ddoch das sie noch behoben werden
    mal schauen was ich über den drescher schreiben kann wenn ich ihn getestet habe


  11. man v8 13. 04 2011

    was ist an den ander als bei den normalen 600


  12. fendt380 13. 04 2011

    ist bereits in meinem lu(Lu-Weckenmann)


  13. Alex11 13. 04 2011

    echt cool endlich mal einer mit nem schneidwerk bei dem man die trommel bewegen kann GEil


  14. geiles teil ist schon bei mir im einsatz


  15. gallier-MF-67 13. 04 2011

    der mod ist super hebe den lexion 580 auch so lob an den modder ++++


  16. erik-32 12. 04 2011

    jo super mod wenn deie fehler nicht wehren vielleicht kann ja jemande das beheben und evt auch reinschreiben das es behohen worden ist



    Error: Can't load resource: C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Claas_Lexion_600_pack/dataS2/sounds/horn3D.wav
    Error: Can't load sample C:/Users//Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Claas_Lexion_600_pack/dataS2/sounds/horn3D.wav.
    Warning: Character 19367 not found in texture font (Shift + Q um BISO abzuhen).
    Lua: Unknown entity id: 29492 method name: setEmittingState
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1017) : setEmittingState
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cutter.lua(383) : setEmittingState
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(1302) : onStopReel
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(1170) : stopThreshing
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1512) : detachImplement
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1565) : detachImplement
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(133) : detachImplementByObject
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(654) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(58) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(32) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(167) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(182) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(79) : delete
    C:/Users/Erik/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/alfred/SampleModMap.lua(20) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(131) : delete
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(248) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(29) : onYesNo
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(419) : onClick
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(90) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(294) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(236) : mouseEvent
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(701) : mouseEvent
    Lua: Unknown entity id: 29489 method name: setEmittingState


  17. heiko98 12. 04 2011

    echt sehr guter mod top top top lob an den modder


  18. fendtf25 12. 04 2011

    geiler mod! find super mit der einzugs animation!


  19. CLAAS550 12. 04 2011

    ohh habt hir hin jzz auch schon denn claas =)
    muss sagen das mod richtig gut iss und find nur spitze , hab paar bilder für euch gemacht ,ps viel spass damit ;)



}