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Mod: Amazone UX 11200
Keine Ahnung, was für ein Hersteller das sein soll, NUR es ist keine UX11200.
Nur weil das Teil Grün/Orange ist und man Amazone draufschreibt...
Es wird aus meinem VW auch kein Mercedes, wenn ich einen Stern vorne dran klebe.
Schade, hatte gehofft ein gut gemoddetes Teil zu fnden.
Mod: Amazone UX 11200
Wenn du damit die 900l Saugleistung meinst, dass ist die gesammte Leistung der Pumpe.
Diese teilt sich aber auf, auf 300l Spritzleistung und 600l Rührwerkleistung.
Da die Maschine 3 Pumpen hat und 2 Pumpen NUR dafür da sind, die Brühe im Fass in Bewegung zu halten, dass sich das Pflanzenschutzmittel nicht im Tank absetzt und du mir Klarwasser spritzt.
Davon mal ab werden die meisten Pestiziede mit einem Verbrauch von 200l/ha ausgebracht.
Und ja, ich weiß wovon ich rede, ich arbeite in Leeden und bau die Teile. ;)
Mod: Amazone UX 11200
Die Arbeitsbreite ist im Grunde irrelevant.
Ob 30m oder 40m Gestänge, die meisten Pestiziede werden bei den Mischungsverhältnissen von ca. 200l/ha gespritzt.
Müsstest du einfach mal herunterrechnen dann.
regards
Mod: driveControl
Morgen.
Du musst in beiden xml-Dateien die exact selben Einstellungen haben.
Wenn die nur um ein Zeichen abweichen, dann sagt dir der Server, dass es nicht die selbe Datei ist.
regards
Mod: Fastrac 8250
Was meinst du, warum der FastTrac heisst?
Und alle Fahrzeuge, die baulich bedingt, 60 Km/h oder schneller fahren, dürfen Autobahnen nutzen.
Warum denkst du sind die großen Mobilkrane alle um die 65 Km/h schnell!?
Damit sie auch auf die Autobahn rauf dürfen.
Mod: driveControl
Ja kann man.
Den Fad in die Zeile deines Explores einfügen: C:\Users\[Dein-Name]\Documents\My Games\FarmingSimulator2015
Natürlich deinen Namen einsetzen!
Dort gibt es die "driveControl_config.xml"
Diese öffnen. Am besten mit Notepad+.
Dann diese Werte ändern oder du kopierst sie so ein:
<Modules>
<Shuttle>false</Shuttle>
<ManMotorStart>true</ManMotorStart>
<ManMotorKeepTurnedOn>true</ManMotorKeepTurnedOn>
<GasAndGearLimiter>false</GasAndGearLimiter>
<HourCounter>false</HourCounter>
<SensibleSteering>false</SensibleSteering>
<HandBrake>false</HandBrake>
<FourWDandDifferentials>false</FourWDandDifferentials>
<InDoorSound>false</InDoorSound>
<DirtModule>false</DirtModule>
</Modules>
Damit ist alles abgeschaltet außer der Motorstart und dass der Motor an bleibt, wenn du aussteigst.
Best regards
Mod: Poettinger Novacat 306F
Nutze das aber immer am Standart-Ursus-Schlepper.
Ich kann mir nicht vorstellen dass ein Orginal so nen Fehler hat. :/
regards
Mod: Grimme SE260
Am Patch kann es nicht liegen.
Ich habe den aktuellen Patch auch instaliert und wenn ich mit dem Roder übers Feld tucker läuft alles so wie immer.
Best regards
Mod: Courseplay
Nö.
Bei mir funktioniert er soweit fehlerfrei.
regards
Mod: driveControl
Die Beschreibung lesen und verstehen... :D
Manueller Motorstart:
Fahrzeuge werden durch Drücken - und einen Moment gedrückt halten - der Enter-Taste gestartet. Der Motor bleibt beim Verlassen der Fahrzeuge an. Es kann also nach dem Wiedereinsteigen auch sofort losgefahren werden.
Mod: GPS
Der fährt wohl deswegen jede 2te Fahrgasse an, wegen dem Wendekreis deines Schleppers.
Ich würde sagen, wende am Ende selber und fahr neu an und aktivier wieder den GPS-MOD.
Zu dem Anderen.
Das ist ein GPS-Mod, KEIN Autopilot. Natürlich hält der Schlepper an, wenn du aussteigst.
Der Mod hilft dir beim Fahren nur die Spuren zu halten, dass man nicht über das Feld eiert...
regards
Mod: Fliegl Mega ULW35
NUR Weizen, Mais, Rap und Gerste verbaut.
Wenn du schreibst, dass er auch Gras und Silage laden kann, dann solltest das auch im SCRIPT verbauen !
Der ÜLW sollte etwas nieriger sein, da das Rohr vom Drescher ewig anstößt an den ÜLW.
Abladegeschwindigkeit vom ÜLW viel zu hoch. In 2 Sekuden 6000l ist übertrieben. 200-300 Liter die Sekunde würden besser passen.
Ich warte eine V2 ab.
regards
Mod: HiredWorkerConsumesFuelSeeds
Also ist der MOD jetzt überflüssig geworden!?
regards
Mod: Inspector
Ich nutze auch den Inspector & den GPS.
Ich habe noch nie Probleme mit der Tastenbelegung gehabt.
Es sei denn DU änderst andauerend die Inspectoreinstellung während du mit dem GPS am pflügen oder so bist.
regards
Mod: HiredWorkerConsumesFuelSeeds
Wann wirst ne V2 rausbringen, wo das mit dem Helfer gefixed ist, dass er dann auch anhält, wenn die Sähmaschine leer ist?
regards
Mod: driveControl
So schwer ist das in der Beschreibung nicht zu finden. :)
Handbremse (HandBrake)
Die Handbremse liegt standardmäßig auf strg(links)+Leertaste. Die Anzeige erfolgt neben dem Motorstarticon mit "P" im Geschwindigkeitshud.
regards
Mod: Same Fortis 190
Keine Ahnung, was passiert ist.
Ich habe den Patch imemr noch nicht instaliert oder sonst was gemacht.
Aber die Anzeige für den Frontlader und auch das Anbaugerät werden korrekt angezeigt.
Alles tutti jetzt... ;)
Mod: Grimme SE260
Im Grunde ein super Mod.
Das der Krautschläger wegfällt ist schon mal ein ganz großer Vorteil.
Allerdings sind mir zwei Sachen aufgefallen.
1. Die Abladeanimation hinkt etwas. Wenn man den Abladeschacht abwinkelt, laufen die Kartoffeln immer noch steil nach oben.
2. Die Arbeitsbreite müsste angepasst werden.
In meinem GPS-Mod passt die Arbeitsbreite der Maschine mit dem OFF-Set nicht.
Auf eine überarbeite V2 freue ich mich schon.
4 / 5 Sternen und eine "Empfehlung" von mir.
Best regards
Mod: driveControl
Die Betriebsstunden sind real und werden von der Zeitbeschleunigung nicht beeinflusst.
regards
Mod: Same Fortis 190
Hallo.
Den orginal STOLL-Frontlader.
Patch 1.2 noch nicht instaliert.
regards
Mod: Same Fortis 190
Version 2.1 runtergeladen.
Angebauter Fontlader, sowie Schaufel wird nicht angezeigt... :(
Mod: Fliegl ASS2101 Kupplung
Ich habe da ein grosses Problem.
Wenn ich mit dem Auflieger einen Drescher abtanken will, dann funktioniert das nicht.
Da dieses eine essentielle Funktion ist, muss das dringend nachgebessert werden.
Keine Ahnung ob ich der Einzige bin, bei dem das zutrifft.
regards
Mod: Same Fortis 190
Ich habe mir den Mod auch mal gegönnt.
Wirklich gut finde ich die Leistungserhöhung und dass ein Frontlader dran passt.
Damit hat man auch mal nen Schlepper auf dem Hof, den man auch gut für etwas schweres Gerät auch nutzen kann.
Das einzige, was ich mir wünschen würde, wäre, dass die Anzeige angepasst wird, wenn man den Frontlader dran hat.
Das wird leider nicht angezeigt. :(
Geben dem Mod so 5/5 Sternen und eine "Empfehlung" und hoffe, dass eine angepasste Version noch kommt.
Best regards
Mod: FahrsiloExtension
Verschimmeltes im Silobunker ist als Mist zu entnehmen.
Also ne Mistgabel kaufen und ausräumen. ;)
regards
Mod: FahrsiloExtension
Ich hatte mich das auch erst gefragt.
Die Antwort in der bBeschreibung!
"V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird."
regards
Mod: Poettinger Novacat 306F
Habe den Mod jetzt auch getestet.
Allerdings was noch nachgearbeitet werden müsste:
Wenn das Mähwerk abgesenkt ist, liegt es etwas zu tief auf. Was bewirkt, dass es öfter hoch springt.
Bitte korrigieren.
Danke
Mod: Förderband Pack
AUF EIGENE GEFAHR (TIP, den Mod vorher als Sicherrungskopie erstellen, bei eventuellem Nichterfolg)
Im Modordner die ZIP des Förderbandes öffnen.
Die "modDesc.xml" öffnen. (am besten mit Notepad+)
Dann unter <specs> in der Zeile <fillTyp> woodChips mit einfügen.
Dann die "TConveyor.xml" öffnen.
In der Zeile <fillTypes fruitTypes> ebenfalls woodChips einfügen.
Und für die passenden Animation in der Zeile <emptyParticleSystems> diese Zeile <emptyParticleSystem type="woodChips einfügen." position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSystem/shovelEmptyParticleSystem.i3d" /> mit einfügen.
Abschließend noch für die Animation in der Zeile <chargeTypes> dies Zeile mit einfügen <chargeParticle type="woodChips" node="0>9|1" psRootNode="0|3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
Das solle so eigendlich dann funktionieren.
Wie gesagt auf eigenes Risiko. ;)
Best regards
Mod: HiredWorkerConsumesFuelSeeds
Ich verwende den "drive control" ebenfalls.
So etwas habe ich bei mir noch nicht beobachtet.
Mit der kleinen Sähmaschine mit 600l Füllung ist mein Helfer mit Raps oder Gerste über einen ha am sähen.
regards
Mod: HiredWorkerConsumesFuelSeeds
Dass, je schneller du beim sähen fährst auch die Sähmaschine schneller leer wird, ist dir bewusst!?
Das ist mit dem Script beim Helfer auch nicht anders.
regards
Mod: Fortuna FTD150
Ich nutze den Kipper als Standartkipper im Spiel.
War auch schon einer meiner favorisierenden Kipper im LS13.
Doch was mir aufgefallen ist:
Ich lade viel mit Frontladern und beim Abkippen der Schaufel schiebt sich der Frontlader hoch.
Was bei anderen Orginalen nicht so ist.
Da kippt die Schaufe hinein und wird nicht hochgedrückt.
Das wäre mein Verbesserrungsvorschlag zu einer V2.
Dem Mod gebe ich so 4 / 5 Sternen und eine "Empfehlung" da er so schon ein gute Bereicherrung de Spiels ist.
Best regards
Mod: FahrsiloExtension
Hm, dann ist das, solange ich keinen Maishäcksler habe und nur erst mal mit Grassilage arbeiten muss für mich nutzlos.
Okay, danke dir für deine schnelle Antwort.
Und ja, ich habe da wohl das überlesen.
Alterskurzsicht oder so :D
Best regards
Mod: FahrsiloExtension
Sodele, ich schreib mal jetzt was dazu.
Im Grunde das gleiche, was ich dir upsidedown schon zu der LS13-Version mal in einer PM geschrieben habe, worauf ich nie ne Antwort erhalten habe. :(
Ich finde die Idee der Extension extrem genial.
Nur jetzt das ABER...
Ich spiele auf der Map: http://www.modhoster.de/mods/holmgard--3
Laut Beschreibung sollte die Implementierung keine Probleme darstellen. Habe einen Silo mit Gras zu 60% voll geladen, alles Verdichtet (lokal, sowie Insgesammt 100% angezeigt) und nach dem Gären bei 100% wieder auf gemacht.
Doch es ist immer noch Gras und KEINE Silage im Silo.
Vieleicht bin ich mit 40 Jahren auch zu dumm dass richtig zu machen ODER irgendetwas in dem Script haut doch noch nicht so hin, wie es soll.
Wie gesagt ich finde die Idee klasse... es funzt nur noch nicht so. :(
Best regards
Mod: Schild
Habe das Schild mal runter geladen.
Habe auf der Holmgard die Extension von Upsidedown drauf. Doch das Schild nimmt nichts auf und ich kann damit auch nichts schieben.
Also ist es bisher vollkommen sinnfrei.
Sry.
Mod: GPS
Du kannst für bestimmte Felder dir die Arbeitsbreite speichern.
Nur dass der Schlepper dann alleine fährt, das funktioniert nicht
Du musst schon selber im Schlepper sitzen. Sobald du aussteigst, bleibt das Fahrzeug auch stehen.
Dieser MOD ist ein GPS-Mod und nicht CoursePlay. ;)
Best regrads
Mod: Kröger Multifruit
Aha, abeitsscheue mit einem Simulator vergleichen.
Genial. Ist zwar Äpfel mit Birnen verrechnen, aber du musst es ja wissen.
Denk mal drüber nach.
So und jetzt mal echt was zum nachdenken.
Wenn das ja alles vollkomemn egal ist und mit der Wirklichkeit NICHTS zu tun hat.
WIESO hat Giants dann keine Agroliner mit 300.000l orginal im Spiel?
Warum keine Sähmaschinen mit 30 Meter Arbeitsbreite?
Wieso keinen Grubber von 40 Metern, der mit nem 75PS-Schlepper gezogen werden kann?
Wieso hat Giant dann Teile aus dem "MoreRealisticMod" als Standart mit in die Fahrphysik genommen?
Aber ich bin wohl mit 40 Jahren zu alt um da einen Sinn bei Giant zu entdecken und solche Modder, die völlig abgehobene Tridems basteln sind da besser auf der Spur.
... schon klar...