Userprofil von mikel nice
Member since 3 / 2011
Member since 3 / 2011
Vorname:
keine Angabe
Alter & Geschlecht:
keine Angabe
Wohnort:
keine Angabe
Hobbys:
keine Angabe
Homepage
keine Angabe
About mikel nice
keine Angabe-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Vulkaneifel
vor etwa 12 Jahre
-
Unimog 1600 Agrar
vor mehr als 12 Jahre
-
Unimog 1600 Agrar
vor mehr als 12 Jahre
-
Unimog 1600 Agrar
vor mehr als 12 Jahre
-
Unimog 1600 Agrar
vor mehr als 12 Jahre
-
Vulkaneifel Map
vor mehr als 12 Jahre
-
Vulkaneifel Map
vor mehr als 12 Jahre
-
Vulkaneifel Map
vor mehr als 12 Jahre
-
Vulkaneifel Map
vor mehr als 12 Jahre
-
Vulkaneifel Map
vor mehr als 12 Jahre
Noch keine Videos vorhanden
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Scania 143M 360 Interior
Der Scania ist klasse, alle Amaturen mit Funktion, Anbauteile sind an sowie abbaubar, kompatibel mit vielen anderen Mods...konnte keine Fehler feststellen.
Für mich DER Mod für den Karrierestart.
Mod: Nordhausen
Das mit der geilen Map kann man nicht widerlegen. Aber das mit dem Touch...den ersten Satz der Beschreibung gelesen??? :)
Mod: Nordhausen
Die V1 war schon klasse, freue mich über die Zwischenversion und die sinnvollen Verbesserungen.
Wem die Bäume ein Dorn im Auge sind, die sollten jetzt mal anfangen sich mit dem Giants Editor zu beschäftigen. Es gibt keine leichtere Übung als bestehende Objekte (z.B. Bäume) zu löschen. Wem das zu Viel ist sollte sich vielleich ein der unzähligen kahlen Maps zum daddeln raussuchen.
Ich finde jeden einzelnen Baum der Map gut plaziert und in der Indoor-Perspektive stören sie kein bisschen.
5/5
Mod: Lanz Bulldog D 7506
Die Fahrzeuge aus kostenpflichtigen DLCs von GIANTS sind verschlüsselt, das kann daher nicht sein.
Mod: Lanz Bulldog D 7506
Der Wahnsinn! Hast Dich wieder mal selbst übertroffen mit dem Lanz Bulldog...dog...dog...dog. Die Reifen gehen voll i.O. Danke!
Gruß, Silo :)
Mod: John Deere 7530
Dein Mondeo ist ja nicht mal das Facelift-Modell, eine Frechheit uns so was Hässliches zu zeigen!
Merkst was?
Ich finde es super das gute LS11-Modelle auch noch in LS13 zu verwenden sind. Wer sie nicht mag, der lässt es eben.
Mod: Lamborghini R4 Italia FL
My farm is exploding from all the Krome27-tractors. But I like every one to much to sell. Please keep them coming. Would you mind to edit the harvesters, too?
Mod: E281 Maishäcksler und FE295
Ich finde den E281 (als Wessi) auch rundum gelungen, an dem Mod stimmt alles. Optimal für klein- oder mittelständige Betriebe. Danke!
Mod: Alter Kuhstall mit Heuboden
Wow, habe mir schon immer solch ein kombiniertes Gebäude aus untenliegendem Stall und obenliegender Scheune gewünscht. Dieses Gebäude wäre sogar Grund genung für mich eine neue Map anzufangen.
Leider kann ich das Gebäude nicht im GE laden und es kommen folgende Fehlermeldungen.
Error: Mesh 'ID2299' has zero triangles
Error: UVs out of range [-8,8] ID1812'
Error: UVs out of range [-8,8] ID1734'
Error: UVs out of range [-8,8] ID1682'
Error: UVs out of range [-8,8] ID1493'
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture2.jpg)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture4.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture4.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/fenster/assets\windows.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture1.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture1.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/huse/assets\texture9.jpg)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture0.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/.../Kuhstall/Kuhstall/assets\texture0.jpg)
Würde mich freuen wenn ihr dies beheben könnt.
Mod: Lindner Geotrac 134
Habe den Geotrac getestet und der gefällt mir richtig gut. Die Optik und die Funktionen sind rundum stimmig. Macht richtig Spaß damit zu ackern. Ganz klar einer Empfehlung würdig. Dazu noch eine schöne Alternative zu den üblichen Marken. Mach bitte weiter so, Harvey. Meines Erachtens gehörts Du zu den besten Moddern dieser Zeit.
Mod: IHC 1455XL
Kein .log-Fehler, beleuchtete Amaturen, super Federung -> springt kein bisschen. Super umgesetzt, jedoch ein klein wenig zu groß vom Maßstab her und man hört ein leichtes Klicken im Sound, wenn die Schleife schließt.
Gute Arbeit, würde mich über Folgeversionen freuen.
Mod: Schluter 2500VL
There is definitely no need to appologize. Your builds are perfect and enjoyable. Please keep on the great work!
Mod: TruckSim Map - vom TSM Team
You need to extend your RAM-capacity like they keep praying all the time.
Btw. no need for harsh words, the problem is you, not them.
Mod: Ronnenberg
Ein Stern? Das hat der Ersteller nicht verdient, auch wenn ich kein Fan dieser Map bin. Sie ist immerhin Fehlerfrei, der Verkehr wurde nagepasst und die Landschaft ist auch detailliert. Frage mich warum hier in letzter Zeit fast alles runtergevotet wird. Anscheinend habenb die Meisten Mods genug und treten nun die Modder mit Füßen damit diese bloß nicht mehr weitermachen!?! 5 Sterne von mir, ällabätsch!
Mod: Vulkaneifel
Der Nebel-Mod ist nicht Teil der Map.
Mod: Vulkaneifel
Danke! Am Einfachsten wäre natürlich ein neues Spiel zu starten. Wenn Du Deinen alten Spielstand retten willst probier mal die .grle Dateien in Deinem Savegame im Savegame Ordner zu löschen. Danach müsste das Spiel die Dateien aus der Map neu Laden. Alles ohne Gewähr, so habe ich das lediglich mal gelesen.
Mod: Vulkaneifel
Probiere ich mal, wenn keine Felder usw. geändert wurden, könnte das funktionieren. Aber vorher mache ich ein Backup... ;o)
Mod: Vulkaneifel
Der alte Spielstand funktioniert, sogar mit den GRLE-Dateien (so bleiben sogar die Felder im gleichen Arbeitsstatus). Man kann also im Prinzip alle Dateien des alten Spielstand verwenden, nur in der careerSavegame muss natürlich der Name der neuen Map angegeben werden. ;o)
Die Map ist übrigens tatsächlich noch besser, als die Vorgängerversion. Die Landschaft und die Straßen sehen jetzt noch besser aus. Auch die Straßenschilder geben nun den letzten Pfiff.
Ich muss allerdings die Low-Version spielen, die andere ruckelt doch etwas - ich sollte mir bald doch mal Gedanken über einen neuen PC machen... ;o) Aber klasse, dass du sogar an eine Low-Version gedacht hast.
Das Einzige, was mir noch nicht ganz so gut gefällt: Unter den Mähweiden ist immer noch die Grubbertextur. Das hatte ich ja schon in der letzten Version angemerkt, dass man beim Mähen ja eigentlich nicht alles bis auf die nackte Erde absäbelt. Aber naja, man kann nicht alles haben... ;o)
Ansonsten wieder mal eine gute Arbeit! Danke für die Mühen.
Mod: Südharz Map
Wow, kann es kaum erwarten die Map zu ziehen. Eine Frage zu den Straßen, wie hast Du das gemacht das die so gut an das Terrain angepasst sind, ohne Absätze und Kanten? Eine kurze Erklärung zur Orientierung würde mir schon reichen, Danke!
Mod: Vulkaneifel
Bin an der Folgeversion am Arbeiten, Das Straßensystem ist gegen das von Fatian ausgetauscht worden, nun gibt es keine "Sprungschanzen" mehr. Schilder werden noch verbaut und das Terrain angepasst/verschönert. Release in ca. einer Woche. Danke für eure Anregungen und die konstruktive Kritik.
Mod: Vulkaneifel
Die BGA im Wald ist mit Absicht so weit wie abgelegen weil man dort gut bezahlt wird und als Ausgleich der Weg dahin dafür lang ist.
Mod: MP map
Glaube die Probleme rühren z.T. daher dass die ClipDistance der Pflanzen und des Terrains (der Kreis um den Spieler in dem die Details dargestellt werden) wesentlich erhöht wurde. Habe jetzt eine halbe Stunde gespielt und hatte keine Probleme alá Bad Allocation und auch keine Log-Fehler.
Mod: MP map
Also was die Modder der St.Veit sich alles haben enfallen lassen ist weit mehr als Durchschnitt. Auch was da noch alles für die Folgeversion geplant ist, ist fast schon bahnbrechend für LS-Verhältnisse. Man sollte schon ein wenig fair bleiben, wenn ich mir auch wünschen würde das sie die Landschaft realistischer gestallten würden.
Mod: MP map
Die st.veitpart2 ist schon was ganz besonderes. Nur für Jemanden wie mich, der sein Hauptaugenmerk auf das Fahren in einer möglichst schönen und authentischen Landschaft legt, ist diese Map hier besser geeignet. So hat hat jede Map ihr "Für und Wider", letzendlich ist es doch super dass es mittlerweile für jeden Geschmack mehrere Maps gibt.
Mod: MP map
Awesome work, Marek! Thanks for uploading your beautifull map.
Mod: Vulkaneifel
Mit dem Tankwagen an den Milchtank fahren. Habe den Trigger zum Milchpumpen mal als Bild hinzugefügt (Nr.35).
Mod: Vulkaneifel
Ja, hatte ich in der Beschreibung vergessen.
Mod: 12.09. Ein paar Baustunden später...
Der Wahnsinn! Genau mein Geschmack. Modeliere nur schön weiter so.:)
Mod: Old Albmap
Bekomme die Startfahrzeug nicht geladen, nach dem Eingeben des Captchas steht kurz "Download wird gestartet", danach "Seite konnte nicht gefunden werden". Habe das jetzt Zweimal (im Stundentakt) probiert. Kann das Jemand bestätigen?
Ansonsten Daumen hoch! Tolle, atmosphärische Map.
Mod: Luxemburg Map
Die kommen in den Modsordner
Mod: Unimog 1600 Agrar
Wie schwer ist es denn 30 Sekunden zu warten und ein Capture einzugeben?
Habt ihr ne Ahnung wie lange man sich beim Modden an Kleinigkeiten die Zähne ausbeisst? Ich finde dieses geheule echt *entschuldigung* lächerlich.
Mod: Unimog 1600 Agrar
Woohoo!!! Bisher hatte ich drei feste Zugmaschinen, jetzt sind es vier. Super schönes Cockpit, geiler Sound, fetzt einfach.
1000 Dank & Premiumvote.
Dazu passt übrigens super der Kögel-Tandem (siehe Bilder).
Mod: Metalfach Z562
Einzige Ballenpresse die ich von der Größe her für 1:1 Schlepper bis 100 PS gefunden habe.
Die Ballen werden zu schnell rausgeworfen, kann man aber in der Datei Z562.xml unter <capacity> anpassen. Sonst top!
Mod: Unimog 406 cabrio
Ein optisch und technisch ausgefeilter Mod voller I-Tüpfel und Sahnehäubschen. Wahnsinn! Danke! Premium!
Mod: Fliegl TDK Pack (110-88 & 180-88)
Die Hänger sind super, allerdings wesentlich größer als vergleichbare 1:1 Mods. Würde mich über eine angepasste Variante freuen!
Mod: Vulkaneifel Map
Siehe Bild 3, Die BGA ist keine 50 Meter vom Hof.
Mod: Hunsrückerland
Tolles Layout, schöne Gebäude und Texturen, insgesammt eine der schönsten Maps für LS11, vielen Dank dafür!
Kleine Anregung für eine V3:
-Gras an Felwegen etwas niedriger
-Terrain mehr an die Straßen anpassen.
Mod: Kuhn & Vicon Butterfly Mower
Hier gibts das ganze mit Frontmähwerk als Pack. Nur zu empfehlen, mit der Besonderheit das das Gras voll nachwächst.
http://www.ls-uk.info/downloads/31/23864