Userprofil von manuuuu
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Bjornholm mit neuer BGA
vor mehr als 9 Jahre
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Biogasanlange
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Biogasanlange
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Biogasanlage
vor mehr als 10 Jahre -
Manuels Long River Map
vor etwa 13 Jahren
Mod: Biogasanlange
Ich bin der selbe wie der Benutzer "Manuel" auf Modding Welt ;)
Mod: Biogasanlange
Eine Lizenz hat nichts mit Giants zu tun.
Du solltest dich vielleicht etwas besser Informieren, bevor du derartige Kommentare schreibst ;)
Mod: Biogasanlange
Diese BGA ist für Mapper gedacht. Platzierbar kann man sie allein schon wegen den notwendigen Boden-Anpassungen nicht machen.
Mod: Biogasanlange
Die BGA auf der Nordheide Map ist nur teilweise von mir. Dort wurde einfach die LS13er Version meiner BGA verwendet und so gut es eben ging für LS15 konvertiert.
Mod: Biogasanlange
Ist grundsätzlich möglich, ja. Die Fermenter sind nicht an das vorbereitete Terrain angepasst, allerdings sind nicht alle 4 auf der selben Höhe. Ein paar kleinere Anpassungen musst du ziemlich sicher machen. Auch die Hinterseite der BGA muss nicht auf der Höhe sein, wie auf den Bildern zu sehen ist.
Mod: Biogasanlange
Nein, gibt es noch nicht. Ob es dieses Script überhaupt geben wird weiß ich nicht. Auf jeden Fall wäre alles vorhanden, wie es auch für LS13 benötigt wurde.
Mod: Biogasanlage
Das kann noch etwas dauern. Ich habe momentan viel zu tun, und so eine Funktion für den Kran erstellt sich ja nicht von selbst :)
Mod: Biogasanlage
Dazu benötigst du Photoshop.
Mod: Biogasanlage
Dann sag mal wie da das Terrain angepasst werden sollte :D
Es geht eben nur mit dem GE einzubauen.
Mod: Biogasanlage
Ja, ich habe die vor etwas mehr als 2 Jahren begonnen :D
Mod: Hagenstedt mit neuer BGA
Ja, das ist so wie bei der Originalmap.
Mod: Hagenstedt mit neuer BGA
Die BGA-Extension funktioniert bei jeder BGA, die das Standard-Script verwendet, also auch bei dieser.
Getestet habe ich es allerdings nicht.
Mod: Hagenstedt mit neuer BGA
Die Funktion vom Kran kommt in einer neuen Version ;)
Mod: Biogasanlage
Wie oben geschrieben, Funktion für den Kran kommt in einer anderen Version ;)
Mod: Manuels Windrad
In der Beschreibung gibt es nun den Link für die Mapper Version ;)
Mod: Mod Status
Immer wieder, aber ich muss sowieso noch auf einige Scripte für LS13 warten...
Mod: Manuels Windrad
Da es in LS13 das gute alte Script fürs Windrad nicht mehr gibt ist das (für mich) leider nicht möglich.
Mod: Manuels Windrad
Doch, klar geht es!
Einfach die heruntergeladene Datei in den Mod Ordner verschieben, fertig!
Falls es dann immer noch nicht funktioniert, versuchs nochmals herunter zu laden ;)
Mod: Manuels Windrad
Genau so ist es.
Meines kostet 1'700'000 und man bekommt auf "einfach" 12000 € / h
Mod: Manuels Windrad
Das Geld das man bekommt hängt von der Schwierigkeit ab.
Die Anzeige im Shop ist bei diesem Windrad leider nicht flexibel(passt sich nicht der Schwierigkeit an).
Eigentlich bekommt man 12000€ bei der Schwierigkeitsstufe "einfach", egal was im Shop steht.
Schwierichkeitsstufe "schwierig" bekommt man 3000€
Mod: Manuels Windrad
Das Geld das man bekommt hängt von der Schwierigkeit ab.
Die Anzeige im Shop ist bei diesem Windrad leider nicht flexibel(passt sich nicht der Schwierigkeit an).
Eigentlich bekommt man 12000€ bei der Schwierigkeitsstufe "einfach", egal was im Shop steht.
Schwierichkeitsstufe "schwierig" bekommt man 3000€
Mod: Manuels Windrad
Da steht nicht 4000€ sondern 3000€ pro Stunde!
Man verdient 3x so viel wie mit dem originalem Windrad.
Mod: Manuels Windrad
Vom Originalem bekommst du nur 1000€ pro Stunde, mit diesem bekommst du 3x so viel (3000€/h) ;)
Mod: Manuels Windrad
Da ich die selbe Funktion verwende wie das originale Windrad von LS13, kann ich das momentan leider noch nicht umsetzen, da LS13 diese Funktion nicht mehr zur Verfügung stellt.
Mod: Manuels Windrad
Ja, ist das Enercon E-66.
Steht im Shop auch in der Beschreibung ;)
Mod: Mod Status
Stimmt, diese BGA wird es auch für LS 13 geben ;)
Mod: Mod Status am 22.08.2012
Als erstes wird das Material von den Fahrsilos in die Vorgrube gegeben, dann kann man es mit dem Kran in der Halle hinüber in den Türkisfarbenen Bunker befördern.
Da es so bei dem Original auch funktioniert, werde ich das auch so machen.
Mod: Mod Status am 22.08.2012
Du bist hier im WIP Bereich, das heißt, dass daran erst gebaut wird!
Mod: Neuer Himmel
Sollte jemand das Problem haben, dass der Himmel bunt ist, sollte versuchen die Grafikeinstellung im Menü von LS bei Optionen auf mindestens "medium" zu stellen.
Sollte das nicht helfen, ist die Grafikkarte zu alt, und unterstützt diese Größe von Texturen nicht.
Mod: Manuels Long River Map
Sollte jemand das Problem haben, dass der Himmel oder das Wasser bunt ist, sollte versuchen die Grafikeinstellung im Menü von LS bei Optionen auf mindestens "medium" zu stellen.
Sollte das nicht helfen, ist die Grafikkarte zu alt, und unterstützt diese Größe von Texturen nicht.
Mod: HappyPlace
Dann wirst du wahrscheinlich einen fehlerhaften Mod im Mod Ordner haben, den solltest du entfernen.
Mod: HappyPlace
Schau mal 3 Kommentare darunter.
Mod: HappyPlace
Das hat einen ganz anderen Grund.
Es bringt nichts, wenn alle 6 Cores voll ausgelastet werden, wenn die Grafikkarte nicht mehr hinterherkommt.
Deshalb wird die GraKa ausgelastet sein, und dein Prozessor nur soviel benötigt wird.
Mod: HappyPlace
Das kaufen funktioniert auf dieser Map einwandfrei.
Es kann sein, dass ein Mod, den du in deinem Mod Ordner hast, einen Fehler verursacht, der das Kaufen blockiert.
Mod: Manuels Long River Map
Das ist mir nicht bekannt, es kann sein, dass das ein Mod aus deinem Mod Ordner verursacht.
Mod: Manuels Long River Map
Du benötigst den Mod "FruittypeFix.zip".
Oben in der Beschreibung zu finden ;)
Mod: Alpenland [Modding-Welt]
Hast du deine Grafikeinstellung auf "Low"?
Versuche sie auf mindestens "Medium" zu stellen.
Solle es immer noch nicht funktionieren, ist deine Grafikkarte zu alt.
Mod: Alpenland [Modding-Welt]
Das stimmt nicht. Ich wohne mitten in den Alpen ^^
hier gibt es immer wieder eine BGA.
Die Bauern bringen ihre Gülle da hin, und holen sich dann "verbrauchte" gülle wieder ab.