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Kotte Garant
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OGF MAP 2013
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Mod: M82 Kartoffelroder
Hallo
Ich find diese Geräte einfach super..
was mich stört ist das ich z.B. keine Kartoffeln auf der Maschine liegen sehe.
Ist das so gewollt oder ist das ein Fehler?
Für Tipps oder Hinweise wäre ich dankbar.
Gruß
Birgitt
Mod: Südtiroler Bergwelten
Hallo
auch ich hab das Problem mit ESC-Taste..
mir ist aufgefallen das es abbricht wenn ich etwas verändert habe.Z.B.einen mod dazugenommen oder gelöscht habe,dann bricht das Spiel ständig ab wenn ich Esc drücke.
Leider kommt man mit den Standart Geräten nicht aus,daher kann die Map nicht wirklich voll genutzt bzw.überhaupt gespielt werden.
Schade ist es drum..hätte sie doch schon gern gespielt.
Mod: Gras entfernen
Danke ,keine Hilfe mehr nötig...
Mod: Gras entfernen
Hallo San Andreas
Habe es mal versucht in ein plazierbares Gebäude einzubauen.
Also die 3id in das Gebäude importiert...
die LUA in der moddesc eingetragen...
aber leider bleibt das Gras.
Kannst du mir da weiterhelfen?,gern auch per PN
danke
sagt Birgitt
Mod: Gras entfernen
Hallo
könntest du es auch für die LS13 Spieler machen?
Würden sicher einige drüber freuen..
Gruß
Mod: Polska Centralna
Hallo
die Moddesc muss bearbeitet werden dann funktioniert die Map auch.
Sie hat dann aber immer noch einige Fehler (die nicht wirklich schwer zu beheben sind)
wer die Moddesc haben möchte kann mich per PN anschreiben.Ich denke das es doch ok ist?oder?
Gruß
Birgitt
Mod: Hagenstedt-Map mit befahrbarem Wasser
Beschreibung
Die Map wurde von mir modifiziert. Es ist die ganz normale Hagenstedt Map, nur mit befahrbarem Wasser. Sie ist noch in der Anfangsphaße. D.h. : Sie wird noch weiter entwickelt. Viel Spaß beim Spielen!!!!
Die Map darf nicht von anderen wieder veröffentlich werden!!!!Alle Rechte sind bei mir!!!!
Seid wann gehört einem User das Recht an der orig.Hagenstedt????
Und einfach ne Colli ins Wasser und schon ist es deine Hagenstedt??
na denn...
Mod: Hagenstedt-Map mit befahrbarem Wasser
Ja, sorry habe ich nicht bedacht.
Mod: TruckSim Map
Hallo
Habe da mal folgende Frage:
Ich hab gelesen das ich die TSM6.2 auch mit einer Rus Map spielen kann.
Kann mir jemand sagen wie /was ich da machen muss?
Gruß und Danke
Birgitt
Mod: Peterbilt 579 Perlmutt Innen
Hallo
kann man die Mods eigentlich auch im ETS2 nutzen?
Sind doch auch scs Dateien..
Bitte um Antwort Danke
Mod: New Holland T 4.55
Hallo
vielen Dank für diesen Mod....
Leider hat er einige warnings und Texturfehler in der Log
nichts Weltbewegendes,aber nicht schön.
Habe ihn mir jetzt gerichtet und ihm einen Frontlader verpasst.
Toll finde ich das er so viel Animationen hat.
Im grossen und ganzen ein schöner kleiner Trecker...
gruß
Birgitt
Mod: Obere Blattn
Hallo.
erst einmal Danke für die Map.Freu mich über jeden Mod der noch für den 13ner erscheint.
Leider verspricht deine Beschreibung mehr als die Map hergibt.
Strassennetz und Felder sehen gut aus,aber wo bleiben deine Details?
Die "Alpen" sind fürchterlich;((
PDA Karte sieht auch gut aus,leider stimmt sie nicht ganz.
LOG:leider CallStack Meldung....
Verkaufsstellen?
Im grossen und ganzen finde ich die Map langweilig,hatte nach 5 Minuten schon keine Lust mehr sie weiter zu erkunden.
Du sagtest in der Beschreibung"es ist für jeden etwas dabei,lasst euch überraschen"
Für mich war nichts dabei....;((
Trotzdem gebe ich dir ein Danke und 3 Sterne für den Anfang..
mal schauen ob die V3 mehr bringt.
LG Birgitt
Mod: Obere Blattn
LS13????? gesehen???
Mod: Kolonie map
ZITAT aus der Beschreibung:
Karte verfügt über: - Drei Höfe, zwei spielbare, eine Dekor - Polnische Klima - Interessante Gelände -?adne Dirt Straßen -Baum 3d - Und vieles mehr Karte von kleineren und mittleren Anlagen.
Wo ist diese Karte?
Also wenn damit die hier angebotene gemeint ist,sorry.
Aber da muß ich mal kurz lachen.
Habe sie mir mal angeschaut.
Drei Höfe? Ob man das so nennen kann?
Da sind 3x Grundstücke gemacht auf denen ein Stall steht und je ein Haus...evtl noch 1 Unterstand.
KEIN Verkauf(ausser ein Misthaufen)
Kein Dorf ,keine Tiere(NavMesh irgendwo ausserhalb der Map),keine Deko..
ein Garnichts!!!
Ich würde sagen eine Map ohne Leben....
In die Log habe ich mich nicht getraut zu schauen.
also nicht wirklich zu empfehlen.
Mod: Astkamp
Hallo
versuch es mal mit der neuesten Version GülleMistKalkMod..
sollte es dann immer noch nicht gehen kannst du es mit diesem Güllewagen versuchen,bei uns gehts mit dem.
http://www.modhoster.de/mods/hw80-gulle
Birgitt
Mod: Astkamp
All diese Fehler waren auch in der Version vom ls13 vorhanden...
null Reaktion auf meine Kommentare diesbezüglich vom Mapper.
Mod: Astkamp
Na bei dem Kalklager zumindest stehts im Scenegraf direkt dabei von wem das ist...
Mod: Astkamp
Falls du das wegen der PDA meinst...
die Mühe hat der Mapper sich gespart sie an zu passen....
Mod: Astkamp
@ Julz Ls
ich finde es schade das du nicht auf meine Kommis reagierst.
Ich bin seit dem Erscheinen deiner Map damit beschäftigt diese zu "säubern"
bis auf 1 callstack und noch 3kleinere Fehler hab ich es nun.
leider hast du den GMKM nicht vollständig verbaut,so kann es nichts werden.
habe ich nun für mich vervollständigt.
Felder sind nicht richtig nummeriert(PDA stimmt nicht)
Bin durch 1 Maisfeld gefahren dort wurde mir angezeigt"fahren sie nicht zu tief ins Wasser" hab dort überhaupt kein Wasser gesehen.
wie gesagt,schade um die sonst schöne Karte.
Mod: Astkamp
Hallo Kallli
so kann man schlecht was sagen woran das liegt.
Du könntest mal deine Log zeigen evtl.per PN oder auch hier...
Mod: Astkamp
hab etwas vergessen...
diese LUA fehlt:
AstkampV2/map/script/manureMod.lua
und was ist mit den CallStacks,kommen die durch Änderungen der BGA?
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(139) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|1
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(156) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|2
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(164) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|3
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(173) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|0
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(200) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>0|5
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(243) : indexToObject
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
Index: 0>2
gern auch Antwort über PN
Mod: Astkamp
Hallo
Danke für diese sehr schön gewordene Karte.
Danke das es noch Mapper gibt die an die LS13ner Spieler denken.
Danke dafür das so gut wie nichts mehr von der original Karte in deiner zu sehen ist.
Habe sie mir ein wenig geändert.
Für mich persönlich ist die Kuhweide zu klein,hab sie mit der Schafsweide getauscht.
Und es waren mir auch absolut zu viele Kieselsteine im Hof....
noch ein wenig freie Fläche gemacht für plazierbare Objekte und es kann los gehen.;))
Achja,noch das negative:
Leider nicht Fehlerfrei;(
aber ich denke das ich sie für mich "sauber" bekomme.
Mod: Bergfeld
Deinen Kommentar hättest du dir sparen können...
mit Sicherheit kann ich eine Map erstellen.
Und ein paar Bilder von hervorgehobenen Inhalten wären ja nicht zu viel verlangt.
Wer sich die Mühe macht und etwas genauer beschreibt ,so auch etwas aussagekräftigere Foto´s einsetzt,der kann auch damit rechnen das sein Mod geladen wird.Ausserdem bin ich eine derjenigen die ihm bei der Fehlerfindung geholfen haben...ohne dem wäre diese Map wohl nicht spielbar.
Sorry nur meine pers.Meinung;))
LG Birgitt
Mod: Bergfeld
Moin
also dazu muß ich mal was schreiben....
ich habe mir die Map(Foto´s) und deine Beschreibung angeschaut....
also so wie ich das drum herum lese habe ich gedacht mich erwartet da jetzt sonst etwas...
wenn du schon etwas so hervorhebst,wie....Zitat deiner Beschreibung:
Willkommen in Bergfeld
V 1.0
Die Map beinhaltet 5 Abladestationen. Dazu noch 2 Dörfer und 2 Höfe. Außerdem gibt es den Schweinemast Mod von Marhu und eine komplette Herstellungskette von Schweinefutter( Dank an Farmer_Andy).
1 Sägewerk gibt es natürlich auch und den Forst auch.
warum zeigst du es dann nicht in deinen Bildern,so wird doch dem Betrachter nicht Neues vorgelegt.
Bist doch kein Anfänger was mappen angeht.
Für mich wäre deine Karte kein Download wert...
nur meine persönliche Meinung.
Lg Birgitt
Mod: Kleiderschrank
moin moin
erst einmal Danke für dieses Objekt(ob ich es nutze oder nicht ist egal)
bin froh für jeden Mod der für LS13 gemacht wird.
Und zu diesem Teil deiner Beschreibung:
"Dieser ist momentan NOCH im LS13 anzufinden und per GiantsEditor einzubauen; jedoch wird er es in den nächsten Wochen auch in den LS15 schaffen (Auf Wunsch auch platzierbar)!"
dazu mal grundsätzlich gesagt,jedes Objekt ohne Funktion ist auch für LS15 nutzbar.
Mit Funktion nur teilweise....
also brauchst du es nicht "extra" für LS15 anfertigen.
gruß
Birgitt
Mod: New Holland Big Baler 1290
also ich habe ihn auch getestet...
bei mir sieht die Presse aus wie sie sein soll.
Alles funktioniert...
vielen Dank für deine Arbeit.
Mod: Neukirchen Balbini
12 Kommentare......
und niemand sagt etwas über die Map....
nur über die LS Version wird diskutiert.
Danke für die Karte HamsterLS,freu mich über jeden Mod der noch für LS13 gemacht wird.
Ob ich ihn dann nutze oder nicht ist erst einmal egal.
Bitte weiter modden...
Gruß
Mod: New Holland TL90 Pack
Also bei der MB Größe hatten wir uns mehr versprochen.
Datei entpacken? Naja...;((
Erst nach Korrektur in der XML ließ sich der Trecker kaufen.
Es ist ein Pack? Was soll denn noch dabei sein?
Bei mir stand nur der NH...
Schade...
Mod: neue Mais
moin
du hast eine PN
gruß
Birgitt
Mod: hagenland
Hallo..
die heruntergeladene ZIP einmal entpacken,
dann bekommt ihr einen Dateiordner,diesen müsst ihr öffnen.Den Inhalt dann zippen und diese Zip in den Mods Ordner....macht dann aber noch Fehler in der Log.
Man kann sie spielen,aber ich find keine große Veränderung zur original Map.
Die neuen Straßen sehen gut aus,aber das war es dann auch schon.
gruß
Birgitt
P.S ich denke du mußt noch viel lernen,aber nicht aufgeben...
Mod: Alt Hagenstedt mit Forst
Darum bleib ich auch bei LS13.
15 sagt mir nicht zu...
gruß
Birgitt
Mod: Alt Hagenstedt mit Forst
LS2013 GV
vielen Dank für diese Karte,ich find es gut das sich Mapper
und Modderer noch mit LS 13 beschäftigen.
Werde sie selbst nicht spielen,da ich eine eigene habe aber trotzdem vielen Dank für deine Arbeit.
MfG
Birgitt
Mod: Alt Hagenstedt mit Forst
es gibt auch noch Leute die LS13 spielen.
daher ist dein Kommentar unsinnig!
Gruß
Birgitt
Mod: Weidemann Handanimation
Weidemann Handanimation Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
Überschrift von diesem Mod!
Steht doch deutlich das es sich um LS13 handelt.
Und ich schließe mich den meisten Kommentaren hier an,
LS13 for ever...
hab mir mein Geld gespart und mir LS15 nicht gekauft.
Zu dem Mod...DANKEschön dafür...
freu mich immer wenn noch etwas für LS13 gemacht wird.
LG Birgitt
Mod: EierGitterBox
DANKE...
habe ich mir in meine LS13 Map verbaut....
funktioniert prima.
gerne mehr..
Gruß
Birgitt
Mod: Deichbrandschild
Hi
ich wär froh es würde dieses Event nicht geben.
Wohne 3 km von Flugplatz entfernt....
Aber das Schild ist gut und kann ja auch um plakatiert werden;))
gruß
Birgitt
Mod: Rhotal
Hallo
also bei mir spielt diese Map ,sie hängt zwar etwas aber das liegt sicher an der MB Größe (spiel auf Läppi).
Folgende Fehler sind noch in der Log:
Error: Failed to open xml file C:/Users/Birgitt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RhotalMap_V1/map/shaders/treeBillboardShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Birgitt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RhotalMap_V1/map/shaders/treeBillboardShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Physics: Add trigger callback failed, object manureTank is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object schaufel is not a physics trigger
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:\Users\Birgitt\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/RhotalMap_V1/pda_map.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:\Users\Birgitt\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/RhotalMap_V1/map_preview.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:\Users\Birgitt\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/RhotalMap_V1/Wildbachtal_briefing2.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:\Users\Birgitt\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/RhotalMap_V1/Wildbachtal_briefing3.png)
Da es sich nur um kleine "Fehler" handelt,wird es für dich sicher kein Problem sein diese zu beseitigen.
Und mal im Ernst,die Weiden gehen ja mal gar nicht.
Ich weiß,ist immer Geschmackssache aber so eine steile Weide habe ich noch nie gesehen ist ja fast senkrecht.
Weiter als bis zur Stadt bin ich nicht gefahren,evtl.schau ich sie mir später noch einmal an.
Im übrigen habe ich auch die Wildbachtal für mich umgebaut;))
Gruß
Birgitt
Mod: Holzzange
hallo
habe mir deine Holzzange geladen.
leider finde ich sie in den Funktionbelegungen nicht.
Ich habe ca.40 Mods drin,da ist es echt schwer die Tastenbelegung zu finden wenn man nicht weis wo man suchen muss.
Für Hilfe wäre ich dankbar.
LG Birgitt
Mod: BennosHof
Hallo
mittlerweile habe ich selbst den Umgang mit dem GE erlernt,habe auch den Fehler beseitigen können.
Wer von mir diese Fehlerbeseitigung haben möchte kann sich per PN melden.
Gruß
Birgitt