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BauerHain
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About BauerHain

keine Angabe
  1. BauerHain 13. 08 2017

    Mod: Gorzkowa
    Vielen Dank für das Update.


  2. BauerHain 12. 08 2017

    Mod: Gorzkowa
    Schöne Map. Vielen dank dafür.

    Aber ich kann eine Setzlinge pflanzen.

    LOG füllt sich mit diesen Fehler:
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Gorzkowa_V3_2k17/scripts/terrainControl.lua:65: attempt to index global 'Economica' (a nil value)

    1 Antworten

  3. BauerHain 30. 07 2016

    Mod: Claas Dominator 108SL
    dieses Problem hab ich auch. Immer, wenn ich das Spiel BEENDE, erscheinen diese Call stacks. Den selben Fehler macht auch der Dominator 88S. Dort hatte ich mal meine Log gepostet. Im Modordner war nur der Drescher, und getestet hab ich au


  4. BauerHain 19. 07 2016

    Mod: Claas Dominator 88s
    Absolut genialer Drescher. Läuft fehlerfrei.
    Aber beim Beenden des Spieles erzeugt der Drescher call stacks.

    Hab mal die Log mit angehängt:

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
    Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
    Memory: 6124 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 545/PCIe/SSE2
    Version: 4.5.0 NVIDIA 365.10
    Shader Version: 4.50 NVIDIA
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load mod: ClaasDominator88s_nonAdvanced
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Register vehicle type: ClaasDominator88s_nonAdvanced.ClaasDominator88sNA
    Register vehicle type: ClaasDominator88s_nonAdvanced.ClaasC420NA
    dataS/cameraPath01.i3d (0.16 ms)
    dataS/cameraPath02.i3d (0.17 ms)
    dataS/cameraPath03.i3d (0.12 ms)
    data/sky/sky_day_night.i3d (6.40 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.31 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.83 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.68 ms)
    data/maps/map01.i3d (7009.96 ms)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.02 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (458.78 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (9.29 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (28.30 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (14.13 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (4.39 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.98 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (17.59 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.36 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (1.15 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (13.90 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.49 ms)
    C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/claasDominator88s.i3d (591.95 ms)
    C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/C420.i3d (191.09 ms)
    C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/TAM/thueringerAgrarLeguan.i3d (20.26 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.12 ms)
    Warning (LUA): Unknown entity id 376511 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(251) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 376517 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(252) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 376514 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(253) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 376502 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(276) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 376499 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(279) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 376508 in method name: delete.
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(280) : deleteSample
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent


  5. BauerHain 14. 11 2014

    Mod: Feedback, Wünsche, Vorschläge, praktische Erfahrungsberichte & Anregungen
    Moin, vielen Dank für diesen super Mod

    Vor allem SensibleSteering ist wirklich klasse. ABER: ich steuere mit einem XBox-komaptiblen Controler. Weil die Deadzone durch das Script auf Null gesetzt wird, hab ich jetzt einen linksdrall. Ist es möglich, eine Ingame-Kallibrierung einzubauen. Im jetzigen Zustand habe ich dieses Modul leider deaktiviert, weil es einfacher ist, mit einem "ausgeschlagenen Lenkgetriebe" zu fahren, als ständig gegen zu lenken.

    Und noch ein Vorschlag: ein Hektarzähler für die Ernter wäre auch eine feine Sache. Vielleicht einen gesammt Zähler, und einen, den man Ingame zurücksetzen kann

    2 Antworten

  6. BauerHain 23. 12 2013

    Mod: KfZ Kennzeichen
    Klasse Mod, lässt sich leicht einbauen, läuft (bei mir) fehlerfrei.

    Schön wäre es noch, wenn man das Kreiswappen auch manuell auswählen kann.

    Ansonsten super Arbeit. Weiter so. DANKE

    1 Antworten

  7. BauerHain 12. 07 2013

    Mod: Almbeck
    Sehr schöne Map.
    Detailreich, aber trotzdem Performance schonend.
    KI-Verkehr könnte noch eingebaut werden, und die PDA sollte auf jeden Fall überarbeitet werden (Position stimmt nicht, und das Straßennetz einfügen).


  8. BauerHain 08. 05 2013

    Mod: Angelner Map
    AlterSchwede, hab gerade gesehen, das es eine neue Version vom platzierbaren Haufen gibt, in dem dieser Bug behoben ist

    1 Antworten

  9. BauerHain 08. 05 2013

    Mod: Angelner Map
    noch mal getestet: platzierbaren Haufen aus dem Mod-Ordner entfernt, jetzt lassen sich platzierbare Objekte wieder einfügen.

    PS: das selbe Problem gibt es auch bei anderen Maps, wenn sich der Mod platzierbarer Haufen im ModOrdner befindet :(


  10. BauerHain 08. 05 2013

    Mod: Angelner Map
    Danke, AlterSchwede, wenigstens ein Leidensgenosse ;)

    @ Funky: in meinem Mod-Ordner befindet sich nur deine Map V1.1, sowie der von dir empfohlene platierbare Haufen und Marhu's Zuchtanlage. Das einzige, was sich platzieren lässt, ist der "Haufen".

    Inputbindings und shader-cache Ordner werden auch regelmäßig gelöscht.

    Auszug aus der log:
    data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 21.44 ms)
    data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 27.49 ms)
    data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 21.57 ms)
    C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZuchtAnlagen/KuhZucht.i3d (5.80mb in 210.32 ms)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlaceableHeaps/BuyPlaceableHeapEvent.lua(31) : attempt to concatenate global 'placeableType' (a nil value)
    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 17.40 ms)
    data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 21.76 ms)
    C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlaceableHeaps/PlaceableHeap.i3d (0.05mb in 52.65 ms)


    vielleicht hilft es ja.
    Würde die Map gerne weiter spiele. DANKE


  11. BauerHain 07. 05 2013

    Mod: Angelner Map
    Sehr schöne Map. Gefällt mir richtig gut. Spiele sie jetzt seit einigen Stunden, ohne Probleme.

    Ein Problem hab ich aber doch: platzierbare Objekte lassen sich auf der Karte nicht platzieren.

    2 Antworten

  12. BauerHain 23. 02 2013

    Mod: TunHofen
    dann hast du vermutlich nicht die komplette Datei (ca. 256MB) geladen, weil der Download abgebrochen wurde.

    Also noch mal laden....


  13. BauerHain 23. 02 2013

    Mod: TunHofen
    Sehr schöne Map, gefällt mir richtig Gut.

    Schön wäre noch, wenn der Verkehr funktionieren würde, und ist es Absicht, das man den Dieseltrailer nur in Deutschland auffüllen kann????
    Ach, und noch was, ist das Wasser in der Schweiz so knapp, das man dafür bezahlen muss, wenn man das Wasserfass befüllen will????

    Ansonsten LOB an den Modder

    1 Antworten

  14. BauerHain 26. 01 2013

    Mod: NIEDERSACHSENMAP
    schöne Map, gefällt mir richtig gut.

    Allerdings sollte an der Performance noch mal gearbeitet werden, weil immer wenn ich durch die Alleen fahre, und davon gibt es ja viele, sackt die FPS auf ein Minimum ab (siehe Bild).
    Außerdem sollten aus den tief hängenden Ästen die Collies entfernt werden, und (siehe Bild) ist die Straße unterspühlt ;)


  15. BauerHain 09. 01 2013

    Mod: MIET - Funktion für alle Selbstfahrer
    ich greif das noch mal auf, der Rübenroder tankt nur 20% ab.
    Wäre schön, wenn man das noch fixen könnte.

    Ansonsten ein schöner Mod


  16. BauerHain 06. 01 2013

    Mod: JCB
    laufen tut der ja auch gut, aber....

    siehe Bild


  17. BauerHain 06. 01 2013

    Mod: Krone BigX 1100
    einfach nur KLASSE dieser Mod
    funktioniert einwandfrei

    DANKE

    volle Punktzahl und Premium


  18. BauerHain 06. 01 2013

    Mod: Case MXM 180
    das Problem wurde nur verschoben.
    Die Drehschemel kuppeln jetzt am Zugmaul, die Ladewagen aber auch ;(


  19. BauerHain 04. 01 2013

    Mod: Case MXM 180
    Nein (siehe Bild)

    ansonsten schöner und fehlerfreier Mod


  20. BauerHain 03. 01 2013

    Mod: Kröger HKD 402
    schöner Anhänger, läuft bei mir fehlerfrei

    Weiter so


  21. BauerHain 28. 12 2012

    Mod: Zunhammer Güllepack
    Sehr schöner Mod. Gefällt mir richtig gut.
    Funktioniert im Spiel einwandfrei.
    Log zeigt aber einen Fehler:
    Warning: 'emitter1': Air is not supported anymore. Use gravity instead

    Wäre schön, wenn man das noch beheben könnte


  22. BauerHain 16. 12 2012

    Mod: Deutz 7545 Spezial Pack
    das liegt nicht an dem Drescher, sondern an dem Maisgebiss.

    Beheben kann man das, indem man die xml des Maisgebisses öffnet, und die Zeile:
    <foldingParts> ergänzt mit startMoveDirection="1"
    muss dann so aussehen:
    <foldingParts startMoveDirection="1">


  23. BauerHain 15. 12 2012

    Mod: ClaasXerion5000TracVC
    Sehr schöner Xerion. Gefällt mir sehr gut.

    Hab aber follgende Fehler in der log:
    C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/ClaasXerion5000.i3d (10.11mb in 433.27 ms)
    Error: Can't load resource: C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/Hud/AutosteerReleased.dds
    Error: Can't load resource: C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/Hud/AutosteerLocked.dds

    und die UVs-Fehler, aber daran wird ja schon gearbeitet.

    1 Antworten

  24. BauerHain 09. 12 2012

    Mod: Bassumer Land
    super schöne Map. Bin echt begeistert. Weiter so
    Zum Thema Verfaulen, das gehört einfach dazu

    Zwei Sachen:
    Der Beton an der Mühle scheint noch nicht richtig ausgehärtet zu sein ;)

    und

    ich vermisse Verkehrsschilder und Hinweisschilder

    Wäre schön, wenn du das in deiner nächsten Version mit einbauen könntest.


  25. BauerHain 20. 11 2012

    Mod: Landleben
    sehr schöne Map, die Umgestaltung diverser Felder finde ich sehr gut, auch das es jetzt mehrere Wiesen zum Mähen gibt, ist klasse. Großes Lob

    Kleines Manko: die PDA-Map sollte vielleicht noch mal überarbeitet werden, denn die Feldnummern stimmen nicht.
    Und was mir hier, und auch bei anderen Maps aufgefallen ist, man kann das Straßennetz auf der Karte gar nicht mehr erkennen.
    (Bilder 39 &40)
    Wäre schön, wenn man das noch beheben könnte.
    Ansonsten eine wunderschön gestaltete Map


  26. BauerHain 15. 11 2012

    Mod: Milchmod 2013
    muss mich leider den Kommentaren anschließen, ich kann einfach keine Milch laden :(
    Außerdem hab ich festgestellt, das wenn die Datei "milchmodV3_FRUIT.zip" im Mod-Ordner ist, ALLE Sähmaschinen ALLE Früchte auf ALLEN Karten sähen können. Entferne ich die ZIP, ist alles wieder in Ordnung.
    Hat jemand ne Idee? lg


  27. BauerHain 27. 10 2012

    Mod: LS 2013 Krone Emsland doppel
    klasse Mod, funktioniert einwandfrei

    @hoehenringer:
    Zu 1:
    ändere in der modDesc.xml die Zeile
    <machineType>trailer</machineType>
    in
    <machineType>tippers</machineType>
    dann ist dieser Fehler weg

    Zu 2:
    man kanns auch übertreiben ;)

    1 Antworten

  28. BauerHain 06. 10 2012

    Mod: Südharz Map
    Hab die Map geladen und angetestet. Echt super Map.
    Hab aber das Problem, das die PDA-Map nicht korrekt angezeigt wird (siehe Bild 57).
    MapPDA4BIGMAPS.zip ist im mod-ordner


  29. BauerHain 27. 09 2012

    Mod: St.Veit am Vogau PartII
    ich spiele diese Map jetzt seit einigen Tagen, und kann nur sagen HUT AB. Eine echt super Map.
    Allerdings sollte der Verkehr noch mal überarbeitet werden. An einigen Stellen sind Geisterfahrer unterwegs und teilweise werden die Kurven arg geschnitten. Und auf der Autobahn fahren die Autos durch einen durch (das kitzelt am A****)


  30. BauerHain 19. 09 2012

    Mod: Groß Heidekamp
    Hi, eine super MAP. Hab die V1 schon gerne gespielt, diese Version mit den neuen Gebäuden und vielen Unterständen find ich noch besser (jetzt muss ich meine Maschinen nicht irgendo in der Wallachei abstellen ;)

    Kleine Anmerkung: um die Früchte an LU-Silo entnehmen zu können, braucht man den MapSuperSiloTrigger.

    1 Antworten

  31. BauerHain 04. 09 2012

    Mod: Emsland Ebene
    kann nicht ernten.
    Verwende Claas Lexion 580 Pack
    http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-580-580tt-pack-mit-ap


  32. BauerHain 03. 09 2012

    Mod: Emsland Ebene
    Großes Lob für diese Super Map

    Kann allerdings keine Sonnenblumen ernten.
    Log gibt bei Anhängern folgende Meldung:
    Warning: 'C:/Users/BauerHain/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Hilken18000ZK/Hilken18000ZK.xml' has invalid fillType 'sunflower'.

    1 Antworten

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