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Neustadt LS7
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Mod: Gorzkowa
Vielen Dank für das Update.
Mod: Gorzkowa
Schöne Map. Vielen dank dafür.
Aber ich kann eine Setzlinge pflanzen.
LOG füllt sich mit diesen Fehler:
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Gorzkowa_V3_2k17/scripts/terrainControl.lua:65: attempt to index global 'Economica' (a nil value)
Mod: Claas Dominator 108SL
dieses Problem hab ich auch. Immer, wenn ich das Spiel BEENDE, erscheinen diese Call stacks. Den selben Fehler macht auch der Dominator 88S. Dort hatte ich mal meine Log gepostet. Im Modordner war nur der Drescher, und getestet hab ich au
Mod: Claas Dominator 88s
Absolut genialer Drescher. Läuft fehlerfrei.
Aber beim Beenden des Spieles erzeugt der Drescher call stacks.
Hab mal die Log mit angehängt:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
Memory: 6124 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 545/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 365.10
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load mod: ClaasDominator88s_nonAdvanced
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
Register vehicle type: ClaasDominator88s_nonAdvanced.ClaasDominator88sNA
Register vehicle type: ClaasDominator88s_nonAdvanced.ClaasC420NA
dataS/cameraPath01.i3d (0.16 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.17 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.12 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (6.40 ms)
data/sky/rain.i3d (1.31 ms)
data/sky/hail.i3d (0.83 ms)
data/sky/dust.i3d (0.68 ms)
data/maps/map01.i3d (7009.96 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (35.02 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (458.78 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (9.29 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (28.30 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (14.13 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (4.39 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.98 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (17.59 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.36 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (1.15 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (13.90 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.49 ms)
C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/claasDominator88s.i3d (591.95 ms)
C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/C420.i3d (191.09 ms)
C:/Users/USER/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDominator88s_nonAdvanced/TAM/thueringerAgrarLeguan.i3d (20.26 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.12 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 376511 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(251) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 376517 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(252) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 376514 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua(253) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 376502 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(276) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 376499 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(279) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 376508 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1196) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Motorized.lua(280) : deleteSample
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1491) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(400) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(857) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1386) : mouseEvent
Mod: Feedback, Wünsche, Vorschläge, praktische Erfahrungsberichte & Anregungen
Moin, vielen Dank für diesen super Mod
Vor allem SensibleSteering ist wirklich klasse. ABER: ich steuere mit einem XBox-komaptiblen Controler. Weil die Deadzone durch das Script auf Null gesetzt wird, hab ich jetzt einen linksdrall. Ist es möglich, eine Ingame-Kallibrierung einzubauen. Im jetzigen Zustand habe ich dieses Modul leider deaktiviert, weil es einfacher ist, mit einem "ausgeschlagenen Lenkgetriebe" zu fahren, als ständig gegen zu lenken.
Und noch ein Vorschlag: ein Hektarzähler für die Ernter wäre auch eine feine Sache. Vielleicht einen gesammt Zähler, und einen, den man Ingame zurücksetzen kann
Mod: KfZ Kennzeichen
Klasse Mod, lässt sich leicht einbauen, läuft (bei mir) fehlerfrei.
Schön wäre es noch, wenn man das Kreiswappen auch manuell auswählen kann.
Ansonsten super Arbeit. Weiter so. DANKE
Mod: Almbeck
Sehr schöne Map.
Detailreich, aber trotzdem Performance schonend.
KI-Verkehr könnte noch eingebaut werden, und die PDA sollte auf jeden Fall überarbeitet werden (Position stimmt nicht, und das Straßennetz einfügen).
Mod: Angelner Map
AlterSchwede, hab gerade gesehen, das es eine neue Version vom platzierbaren Haufen gibt, in dem dieser Bug behoben ist
Mod: Angelner Map
noch mal getestet: platzierbaren Haufen aus dem Mod-Ordner entfernt, jetzt lassen sich platzierbare Objekte wieder einfügen.
PS: das selbe Problem gibt es auch bei anderen Maps, wenn sich der Mod platzierbarer Haufen im ModOrdner befindet :(
Mod: Angelner Map
Danke, AlterSchwede, wenigstens ein Leidensgenosse ;)
@ Funky: in meinem Mod-Ordner befindet sich nur deine Map V1.1, sowie der von dir empfohlene platierbare Haufen und Marhu's Zuchtanlage. Das einzige, was sich platzieren lässt, ist der "Haufen".
Inputbindings und shader-cache Ordner werden auch regelmäßig gelöscht.
Auszug aus der log:
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 21.44 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 27.49 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 21.57 ms)
C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZuchtAnlagen/KuhZucht.i3d (5.80mb in 210.32 ms)
Error: LUA running function 'mouseEvent'
C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlaceableHeaps/BuyPlaceableHeapEvent.lua(31) : attempt to concatenate global 'placeableType' (a nil value)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 17.40 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 21.76 ms)
C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlaceableHeaps/PlaceableHeap.i3d (0.05mb in 52.65 ms)
vielleicht hilft es ja.
Würde die Map gerne weiter spiele. DANKE
Mod: Angelner Map
Sehr schöne Map. Gefällt mir richtig gut. Spiele sie jetzt seit einigen Stunden, ohne Probleme.
Ein Problem hab ich aber doch: platzierbare Objekte lassen sich auf der Karte nicht platzieren.
Mod: TunHofen
dann hast du vermutlich nicht die komplette Datei (ca. 256MB) geladen, weil der Download abgebrochen wurde.
Also noch mal laden....
Mod: TunHofen
Sehr schöne Map, gefällt mir richtig Gut.
Schön wäre noch, wenn der Verkehr funktionieren würde, und ist es Absicht, das man den Dieseltrailer nur in Deutschland auffüllen kann????
Ach, und noch was, ist das Wasser in der Schweiz so knapp, das man dafür bezahlen muss, wenn man das Wasserfass befüllen will????
Ansonsten LOB an den Modder
Mod: NIEDERSACHSENMAP
schöne Map, gefällt mir richtig gut.
Allerdings sollte an der Performance noch mal gearbeitet werden, weil immer wenn ich durch die Alleen fahre, und davon gibt es ja viele, sackt die FPS auf ein Minimum ab (siehe Bild).
Außerdem sollten aus den tief hängenden Ästen die Collies entfernt werden, und (siehe Bild) ist die Straße unterspühlt ;)
Mod: MIET - Funktion für alle Selbstfahrer
ich greif das noch mal auf, der Rübenroder tankt nur 20% ab.
Wäre schön, wenn man das noch fixen könnte.
Ansonsten ein schöner Mod
Mod: JCB
laufen tut der ja auch gut, aber....
siehe Bild
Mod: Krone BigX 1100
zu Punkt 2:
http://www.modhoster.de/mods/kupplung-fuer-krone-bigx
Mod: Krone BigX 1100
einfach nur KLASSE dieser Mod
funktioniert einwandfrei
DANKE
volle Punktzahl und Premium
Mod: Krone BigX 1100
dafür gibts doch das hier
http://www.modhoster.de/mods/kupplung-fuer-krone-bigx
Mod: Case MXM 180
das Problem wurde nur verschoben.
Die Drehschemel kuppeln jetzt am Zugmaul, die Ladewagen aber auch ;(
Mod: Case MXM 180
Nein (siehe Bild)
ansonsten schöner und fehlerfreier Mod
Mod: Kröger HKD 402
schöner Anhänger, läuft bei mir fehlerfrei
Weiter so
Mod: Zunhammer Güllepack
Sehr schöner Mod. Gefällt mir richtig gut.
Funktioniert im Spiel einwandfrei.
Log zeigt aber einen Fehler:
Warning: 'emitter1': Air is not supported anymore. Use gravity instead
Wäre schön, wenn man das noch beheben könnte
Mod: Deutz 7545 Spezial Pack
das liegt nicht an dem Drescher, sondern an dem Maisgebiss.
Beheben kann man das, indem man die xml des Maisgebisses öffnet, und die Zeile:
<foldingParts> ergänzt mit startMoveDirection="1"
muss dann so aussehen:
<foldingParts startMoveDirection="1">
Mod: ClaasXerion5000TracVC
Sehr schöner Xerion. Gefällt mir sehr gut.
Hab aber follgende Fehler in der log:
C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/ClaasXerion5000.i3d (10.11mb in 433.27 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/Hud/AutosteerReleased.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Mathias/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasXerion5000TracVC/Hud/AutosteerLocked.dds
und die UVs-Fehler, aber daran wird ja schon gearbeitet.
Mod: Bassumer Land
super schöne Map. Bin echt begeistert. Weiter so
Zum Thema Verfaulen, das gehört einfach dazu
Zwei Sachen:
Der Beton an der Mühle scheint noch nicht richtig ausgehärtet zu sein ;)
und
ich vermisse Verkehrsschilder und Hinweisschilder
Wäre schön, wenn du das in deiner nächsten Version mit einbauen könntest.
Mod: Landleben
sehr schöne Map, die Umgestaltung diverser Felder finde ich sehr gut, auch das es jetzt mehrere Wiesen zum Mähen gibt, ist klasse. Großes Lob
Kleines Manko: die PDA-Map sollte vielleicht noch mal überarbeitet werden, denn die Feldnummern stimmen nicht.
Und was mir hier, und auch bei anderen Maps aufgefallen ist, man kann das Straßennetz auf der Karte gar nicht mehr erkennen.
(Bilder 39 &40)
Wäre schön, wenn man das noch beheben könnte.
Ansonsten eine wunderschön gestaltete Map
Mod: Milchmod 2013
muss mich leider den Kommentaren anschließen, ich kann einfach keine Milch laden :(
Außerdem hab ich festgestellt, das wenn die Datei "milchmodV3_FRUIT.zip" im Mod-Ordner ist, ALLE Sähmaschinen ALLE Früchte auf ALLEN Karten sähen können. Entferne ich die ZIP, ist alles wieder in Ordnung.
Hat jemand ne Idee? lg
Mod: LS 2013 Krone Emsland doppel
klasse Mod, funktioniert einwandfrei
@hoehenringer:
Zu 1:
ändere in der modDesc.xml die Zeile
<machineType>trailer</machineType>
in
<machineType>tippers</machineType>
dann ist dieser Fehler weg
Zu 2:
man kanns auch übertreiben ;)
Mod: Südharz Map
Hab die Map geladen und angetestet. Echt super Map.
Hab aber das Problem, das die PDA-Map nicht korrekt angezeigt wird (siehe Bild 57).
MapPDA4BIGMAPS.zip ist im mod-ordner
Mod: St.Veit am Vogau PartII
ich spiele diese Map jetzt seit einigen Tagen, und kann nur sagen HUT AB. Eine echt super Map.
Allerdings sollte der Verkehr noch mal überarbeitet werden. An einigen Stellen sind Geisterfahrer unterwegs und teilweise werden die Kurven arg geschnitten. Und auf der Autobahn fahren die Autos durch einen durch (das kitzelt am A****)
Mod: St.Veit am Vogau PartII
zwecks Finanzierung guck dir das mal an
http://www.modhoster.de/mods/royal-bank-of-ls-kreditepack-v11--2
Mod: Groß Heidekamp
Hi, eine super MAP. Hab die V1 schon gerne gespielt, diese Version mit den neuen Gebäuden und vielen Unterständen find ich noch besser (jetzt muss ich meine Maschinen nicht irgendo in der Wallachei abstellen ;)
Kleine Anmerkung: um die Früchte an LU-Silo entnehmen zu können, braucht man den MapSuperSiloTrigger.
Mod: Emsland Ebene
kann nicht ernten.
Verwende Claas Lexion 580 Pack
http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-580-580tt-pack-mit-ap
Mod: Emsland Ebene
Großes Lob für diese Super Map
Kann allerdings keine Sonnenblumen ernten.
Log gibt bei Anhängern folgende Meldung:
Warning: 'C:/Users/BauerHain/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Hilken18000ZK/Hilken18000ZK.xml' has invalid fillType 'sunflower'.