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Userprofil von Babene03
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Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hast du das dazugehörige Land schon gekauft?
Mod: Multiple Contracts
tautvyss, wird es denn ein update geben, der dies für die Aktuelle Version wieder Spielbar macht?
Mod: Manual Attaching
Hi, wir hatten heute vor einen Map wechsel bei uns durchzuführen (Schwatzingen)
Habe dann auch gleich Manual Attaching auf die 1.1 geupdatet, nun bekomme ich fehlermeldungen:
2019-03-10 11:23 C:/Users/Farmer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_ManualAttaching/ManualAttaching.lua:301: attempt to index field 'MAEP' (a nil value)
2019-03-10 11:23 Error: Running LUA method 'update'.
Das steht gefühlt 1000x drin
Mod: MAN Sattelzug
Ist unterm Download Link von 1.2.1 nun die 1.2 drin (wie in der modDesc.xml) oder wurde nur vergessen die Versionsnummer zu aktualisieren?
Mod: Multiple Contracts
Gerade getest, bis jetzt gab es im Multiplayer keine Probleme.
Mod: Multiple Contracts
Ist die Mod Multiplayer fähig?
Mod: KeyboardSteer
Geht mir genauso, hoffe es kommt bald die erste Version für den LS19
Mod: Bug Fehler Sammlung
Load mod: XerionSaddleTrac3800_ByBayerbua
Warning: Ignoring axis and button mismatch mrGearboxMogliMINRPM
Load mod: KotteGarant_Befueller_ByBayerbua
Warning: Missing l10n for button Filling in KotteGarant_Befueller_ByBayerbua
Mod: Bug Fehler Sammlung
Warning: Ignoring axis and button mismatch mrGearboxMogliMINRPM
Mod: Scania R730 TOP LINE
Würde gerne wissen, was die antwort ist, leider ist es die einzige, die sich nicht öffnen lässt
Mod: Vehicle Sort
Smartin, finde dein vorschlag super, zu #1 würde die handhabung erleichtern und natürlich die Tastatur nicht ganz so voll müllen ;) da es bestimmt noch andere Mods geben wird, die auch mind. 1 taste benötigen.
zu #2 Wäre Optisch sehr gut, wenn ich mit Texturen oder ähnliches helfen kann, einfach bescheid geben.
ein #3 von mir: Weiß nicht wie weit das in der Oberfläche zu #2 möglich ist, würde auch einfach einen Button "Verschieben" und "Einsteigen" nicht schlecht finden ;)
Mod: driveControl
Zitat von upsidedown unter änderungen:
"Maschinen bleiben jetzt nicht mehr ganz so "an" - sorry, Lichter, Blinker und Lichtorgeln gibts nunmal nur zusammen mit sound. Der Teil ist aus und bleibt aus."
Mod: AutoTractor
Hast du rein zufällig "driveControl" in Version 2.0 installiert?
Wenn ja, dann solltest du auf 2.1 installieren, da es da behoben ist
Falls du "driveControl" nicht installiert hast, dann ignoriere diese nachricht.
Mod: AutoTractor
Hab schon drauf gewartet ;) Danke dir
Mir ist auch noch was aufgefallen, beim "Grimme ROOTTER 604"
und zwar, wenn man mit dem Zuckerrüben ernten will, fährt er an, bleibt aber sobald er an der frucht angekommen ist stehen.
Könntest du dir das mal bitte anschauen?
Mod: AutoTractor
Ist mir auch aufgefallen ;)
Mod: Ponsse Buffalo Hackschnitzler
Dedi anzeige:
Name Ponsse Buffalo with Jenz Chipper
Version 1.0
Autor Brixen Timber7
Dateiname PonsseBuffalo_Chipper.zip
Größe 29,41 MB
Aktiv Ja
Karte Nein
Beschreibung Ponsse Buffalo
Fehler (7)
Unknown file type 'mechanik/Thumbs.db'
Unknown file type 'shared/Thumbs.db'
Unknown file type 'textures/cars/Thumbs.db'
Unknown file type 'textures/Diffuse/Thumbs.db'
Unknown file type 'textures/shared/Thumbs.db'
Unknown file type 'textures/Specular/Thumbs.db'
Unknown file type 'textures/Thumbs.db'
Mod: AutoCombine
wie oben geschrieben in der vehicles.xml (im Savegame Ordner)
Ich hab einfach einen neuen Spielstand gemacht, auf einem freien Slot, gespeichert, dann den eintrag von dem alten spielstand erserzt von dem neuen (nur den einen eintrag). Habe wohl das im wagen war verloren, gut hätte es ins silo cheaten können. Den neu angelegten Spielstand wieder gelöscht und weiter gings mit dem alten ;)
Mod: AutoCombine
Habe herausgefunden, woran es lag, konnte beim Sampo Rosenlew C6 die Klappe oben nicht ausfahren, daher natürlich auch nicht den helfer starten. hab ein Backup eingespielt, nun gehts wieder, es lag an einen der einträge des fahrzeuges, in der vehicles.xml
<vehicle id="1" filename="data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.xml" isAbsolute="true" tourId="tourCombine" foldAnimTime="1" fuelFillLevel="356.62730509489" cruiseControl="26" operatingTime="8567.8201059914" fillLevel="937.82901763916" fillType="rape" isStrawEnabled="false" workedHectars="6.6257967799902" dirtAmount="0.57157708819522" acVersion="2.3" acEnabled="1" acUTurn="0" acWaitMode="1" acAreaRight="0" acOtherCombine="0" acNoReverse="0" acCPSupport="0" acTurnOffset="0" acWidthOffset="0" acSpeed="10" ksmCameraIsOn="false" ksmExponent="0" GPSstoreInv="" >
<component1 position="287.68746948242 158.75650024414 85.332901000977" rotation="3.059690952301 -1.4608869552612 -2.9581823348999" />
</vehicle>
Mod: AutoCombine
Hab das Problem, das ich auf einmal auf keinem feld mehr den Helfer aktivieren kann, (als wenn ich zu weit vom feld weg bin).
Glaube der hat den am ende des letzten feldes nicht richtig beendet
Mod: trailerSteering
derzeit nicht MP fähig, l ist im MP für getrennte Konten
Mod: AutoCombine
Der Server gibt bei mir folgende meldung aus:
Fehler (1)
PNG texture files not recommended. 1 found (max. 0)
Mod: Ford Pickup
Auf'm Server wird die 1.2 immer noch als 1.1 angezeigt und bekomme folgende meldung:
Fehler (8)
Unknown file type 'imported/FordLogo/FordLogo.ac'
Unknown file type 'imported/FordLogo/FordLogo.ac.bak'
Unknown file type 'imported/FordLogo/FordLogo.fbx'
Unknown file type 'imported/FordLogo/FordLogo.mtl'
Unknown file type 'imported/FordLogo/FordLogo.obj'
Unknown file type 'schemas/vehicleSchemaSelected.psd'
Unknown file type 'brand_pickup.psd'
Unknown file type 'store_pickup.psd'
Mod: Flex Weight Set
Der Server zeigt bei mir an:
Fehler (1)
Unknown file type 'Textur/Thumbs.db'
Mod: trailerSteering
Auf'm Server fehler meldung
PNG texture files not recommended. 1 found (max. 0)
In der Log:
Warning: Missing l10n for button DISABLE_STEERING in ZZZ_trailersteeringMod