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Da ich keine Möglichkeit habe, die Mod vernünftig auf Multiplayer-Tauglichkeit zu testen, ist sie nicht für den Multiplayer-Modus aktiviert. Steht übrigens auch so in der Beschreibung der Mod. Die Fehlermeldung dazu, dass die Datei beschädigt sei, ist irreführend, aber von mir nicht beeinflussbar.
Wenn du die Mod für MP aktivieren möchtest, musst du die modDesc.xml bearbeiten und dort den Eintrag allow multiplayer von false auf true ändern. Ich kann aber nicht garantieren, dass sie im MP fehlerfrei funktioniert.
gelöschter Nutzer
27. 11 2014
Ist es möglich mit dem Tool auch Fahrzeuge zu 'deaktivieren', so dass ich nur zwischen den aktuell notwendigen Fahrzeugen wechseln kann?
Moin Moin ,
bitte das Bild im mod auf dds ändern ,wenn man unter Optionen mods sich die vorhandenen anschaut jetzt er einen log Fehler da das store bild nicht dds ist ,war bei der 0.2 schon so .
so
habs nachdem ich in der moddesc.xml multiplayer auf true geändert habe getestet auf dem dedi server.
es lassen sich die vihicles wie beschrieben mit den maustasten sortieren und nach neustart des servers sind sie auch noch so wie man sie sortiert hat, aber es kommen meldungen in der server gamelog:
Error: Failed to open xml file 'C:/gameservers/xxxx/ls2015/gameProfile/vehicleSort/savegame2/v_order.xml'.
VehicleSort: No Save-File found - using standard vehicle order!
VehicleSort initialized
Die ersten beiden Zeilen sollten nur einmal beim ersten Starten von VS in einem neuen Savegame kommen, da dort eben noch keine gespeicherte Liste vorhanden ist, weswegen VS die Standardreihenfolge übernimmt und als erste Liste abspeichert. Würde mich mal interessieren, ob die auf dem Server bei jedem Start auftauchen.
Die letzte Zeile ist normal und zeigt nur, dass das Script vollständig geladen wurde.
Wie läuft das mit der Sortierung - kann sich jeder Spieler die Reihenfolge beliebig anpassen? Oder ändert sich die Reihenfolge bei allen, wenn einer sie ändert?
Hallo
Ansich ein guter Mod. Schade nur, dass die Tastenbelegung sich wieder mit dem GPS Mod schneidet. Ja, ich weis man kann es in der XML ändern. Könnt ihr Modder nicht mal zuerst nachsehen eas schon für Belegungen gebraucht sind? Das sollte ja nicht so schwierig sein. Ich will mit meinem Post niemanden zu Nahe treten.
Gruss Bührer 70
Aaaah ja, das macht natürlich jeder Modder so. Er lädt sich erstmal alles Mods um dann zu schauen, wie was wo belegt ist. Hast du mal selbst darüber nachgedacht, was du da geschrieben hast? Wie soll das in einem Jahr gehen, wenn hier ca. 1000 Mods für den LS 15 präsent sind???
Die Tastenbelegung lässt sich auch direkt in den Optionen des LS ändern - ich denke, da kurz reinzugehen und sich die Tasten anzupassen, ist nicht zu viel verlangt. Alle Belegungen von anderen Mods zu berücksichtigen, ist nahezu unmöglich. Wenn Dir dieser Aufwand jedoch zu groß ist, rate ich von der Benutzung meines Mods ab.
Auch sollte man nicht vergessen, dass Mods in den meisten Fällen von anderen Spielern in ihrer Freizeit programmiert werden - ich verdiene damit jedenfalls kein Geld.
einerseits kann man ja tasten selbst belegen.
aber wenn ich mich an ls 13 zurück erinnere wo durch paar hundert mods die liste meiner tastenbelegung so lang war das man 0 durchblick hatte, kann man es ein wenig verstehn wenn das mit doppel belegungen für einige nicht so einfach ist.
vor allem wenn in so einer langen tastenbelegungsliste bei fast allen nicht mal beisteht welcher der mods das nun nuzt.
da wär es doch mal sinnvoll nachdem wir nun beim 5ten ls teil für pc sind eine tastenbelegungs doku zu starten, die hir bei mh zb im forum zum einsehn ist und sich alle modder schnell und effizient mit informieren können.
Das war meine Hoffnung, dass es Giants mal macht. Zumal jetzt ja die Blinker dazugekommen sind und das senken der Anbaugeräten. Leider war dem nicht so. So jetzt macht mal wieder jeder wie es ihm passt.
Super Mod,sehr hilfreich.Danke dafür.
Der Bug beim Kaufen und Verkaufen von Fahrzeugen,wenn du denn noch weg bekommst wäre super.
Anzeige wenn zu viele Fahrzeuge da sind hab ich bei mir wenn das damit gemeint ist so gelöst das ich die Schrift kleiner gesetzt hab:
In der LUA
Zeile vsClass.tPos.size = 0.018;
die 0.018 in zb 0.010 und dann passen schon mal mehr in die Liste ,siehe Bild;)
Ich hoffe das Update kommt schnell. Es ist etwas nervig da mein Fuhrpark eine gewisse größe erreicht hat und das mit dem Kaufen und Verkaufen ist auch anstrengend.
Es funktioniert alles einwandfrei. Nur eine bitte. Können Sie eine Option mit einbauen das Fahrzeuge "geparkt" werden können, also nicht mit TAB nicht mehr auswählbar sind?
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Homebase/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_vehicleSort/vehicleSort.lua:180: attempt to index a nil value
Das ist zur Sortierung und übersichtlichkeit im Mod Ordner gedacht, da alle globalen Mods und die , die man immer bei jeder Karte dabei haben will, man so schoen zusammen hat.^^
Mod getestet und für gut befunden. Die Maussteuerung habe ich für mich wieder deaktiviert, über kurz oder lang wird sich das mit anderen Mods beißen, spätestens dann, wenn Courseplay kommt..
Hab die Dev-Version von CP bei mir drauf und eigentlich keine Probleme. Da rechter Mausklick der Schnellwechsel ist, fürt dieser dazu, dass beim Fahrzeug, dass man verlässt, das CP-Fenster geöffnet wird. Wenn man in das Fahrzeug zurückkommt, wird es dann angezeigt, die CP-Maussteuerung ist aber noch deaktiviert,so dass es (zumindest mich) nicht stört.
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Werner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//vehicleSort/vehicleSort.lua:225: attempt to perform arithmetic on field 'columnWidth' (a nil value)
Das ganze wiederholt sich ständig.
Ich muß aber dazu schreiben das ich 40 aktive Fahrzeuge im Spiel habe (Originale von Giants und Mods).
Die Mods sind alle Warnings und Error frei.
Bei 30 hatte ich das Problem noch nicht.
Ich denke es liegt daran das Vehicle Sort 0.2 keine 40
auflisten kann sondern nur 35.
Ja,das liegt tatsächlichan der Menge der Fahrzeuge, da soll eigentlich eine zweispaltige Liste dargestellt werden, aber das ist noch nicht ausreichend getestet. Steht auf der Liste für's nächste Update...
Vehicle Sort v0.1 und DriveControl 2.1 haben bei mir keinerlei Probleme gemacht.
Schön, dass man jetzt (V0.2) die Tastaturbelegung über die Optionen ändern kann! Hätte mir ja die vehicleSort.lua umgeschrieben, hab aber keine Tabelle gefunden, welche Zahlen bei den Key Bindings welche Tastenkombination bedeuten.
98 Kommentare
Endlich die Parkfunktion. Danke danke
"Die hochgeladene Datei ist beschädigt." Vielen Danbk. Mod also unnütz, da er nicht auf dem Server hochgeladen werden kann. Sehr schade.
Ist es möglich mit dem Tool auch Fahrzeuge zu 'deaktivieren', so dass ich nur zwischen den aktuell notwendigen Fahrzeugen wechseln kann?
Moin Moin ,
bitte das Bild im mod auf dds ändern ,wenn man unter Optionen mods sich die vorhandenen anschaut jetzt er einen log Fehler da das store bild nicht dds ist ,war bei der 0.2 schon so .
so
habs nachdem ich in der moddesc.xml multiplayer auf true geändert habe getestet auf dem dedi server.
es lassen sich die vihicles wie beschrieben mit den maustasten sortieren und nach neustart des servers sind sie auch noch so wie man sie sortiert hat, aber es kommen meldungen in der server gamelog:
Error: Failed to open xml file 'C:/gameservers/xxxx/ls2015/gameProfile/vehicleSort/savegame2/v_order.xml'.
VehicleSort: No Save-File found - using standard vehicle order!
VehicleSort initialized
ansonsten sehr nützliches script. :)
Gute Bereicherung zum Spiel, funktioniert hervorragend.Klare Empfehlung. Danke
Werden den gleich auf dem Server testen.
Hallo
Ansich ein guter Mod. Schade nur, dass die Tastenbelegung sich wieder mit dem GPS Mod schneidet. Ja, ich weis man kann es in der XML ändern. Könnt ihr Modder nicht mal zuerst nachsehen eas schon für Belegungen gebraucht sind? Das sollte ja nicht so schwierig sein. Ich will mit meinem Post niemanden zu Nahe treten.
Gruss Bührer 70
Version 0.3 ist hochgeladen (und wartet auf Freigabe durch modhoster).
Bug beim Kauf/Verkauf von Fahrzeugen sollte behoben sein, auch die mehrspaltige Anzeige sollte jetzt korrekt funktionieren.
Für die Parkfunktion habe ich momentan leider keine Zeit, sie ist nicht ganz so einfach umzusetzen - steht aber als nächstes auf meiner Liste.
Super Mod,sehr hilfreich.Danke dafür.
Der Bug beim Kaufen und Verkaufen von Fahrzeugen,wenn du denn noch weg bekommst wäre super.
Anzeige wenn zu viele Fahrzeuge da sind hab ich bei mir wenn das damit gemeint ist so gelöst das ich die Schrift kleiner gesetzt hab:
In der LUA
Zeile vsClass.tPos.size = 0.018;
die 0.018 in zb 0.010 und dann passen schon mal mehr in die Liste ,siehe Bild;)
Top Mod so einfach ging das Fahrzeug sortieren noch nie.
Log bleibt sauber.
Danke an den Modder weiter so.
5 von 5 Sternen.
Kaufen und Verkaufen von Fahrzeugen kann momentan noch dazu führen, dass die Sortierung nicht korrekt gespeichert wird.
Bug bei Anzeige zu großer Fahrzeugliste ist auch bekannt.
Beide Bugs werden mit dem nächsten Update beseitigt, leider ist die Zeit gerade sehr knapp, so dass es vor nächster Woche nichts damit wird.
Über die Parkfunktion denke ich dann ebenfalls nach, kommt mit rein, wenn genug Zeit ist.
Geniale Sache. Vielen Dank.
Es funktioniert alles einwandfrei. Nur eine bitte. Können Sie eine Option mit einbauen das Fahrzeuge "geparkt" werden können, also nicht mit TAB nicht mehr auswählbar sind?
Absolut klasse. Hab ich bisher vermisst. Auch von mir (einem Nur-Spieler) 6 von 5 Sternen.
Hi..
super Script.
Funzt auch in LS13...(nach kl.Änderung)
vielen Dank
Ich habe folgenden Fehler !
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Homebase/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_vehicleSort/vehicleSort.lua:180: attempt to index a nil value
Mod getestet und für gut befunden. Die Maussteuerung habe ich für mich wieder deaktiviert, über kurz oder lang wird sich das mit anderen Mods beißen, spätestens dann, wenn Courseplay kommt..
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Werner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//vehicleSort/vehicleSort.lua:225: attempt to perform arithmetic on field 'columnWidth' (a nil value)
Das ganze wiederholt sich ständig.
Ich muß aber dazu schreiben das ich 40 aktive Fahrzeuge im Spiel habe (Originale von Giants und Mods).
Die Mods sind alle Warnings und Error frei.
Bei 30 hatte ich das Problem noch nicht.
Ich denke es liegt daran das Vehicle Sort 0.2 keine 40
auflisten kann sondern nur 35.
Vehicle Sort v0.1 und DriveControl 2.1 haben bei mir keinerlei Probleme gemacht.
Schön, dass man jetzt (V0.2) die Tastaturbelegung über die Optionen ändern kann! Hätte mir ja die vehicleSort.lua umgeschrieben, hab aber keine Tabelle gefunden, welche Zahlen bei den Key Bindings welche Tastenkombination bedeuten.
Prima und nochmals vielen Dank!
Habe das gerade mal getestet mit driveControl, konnte da keine Probleme feststellen.
Finde das ein Super Mod von mir volle Punktzahl + Empfehlung
Richtig guter Mod, extrem hilfreich, wenn man viele Fahrzeuge hat.