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Ihr wisst aber schon alle das der Kraftstoffverbrauch auf Std geht und nicht auf Kilometer!?
Ein kleiner Frontlader mit 75PS braucht nicht mehr wie 5-6Liter die Stunde!
"Wer lesen kann!!!
Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)"
Das kann ja so wohl kaum gewollt sein, das es nur im Savegame angezeigt wird, und nicht ingame.
Hallo Blacky_BPG,die HUD-Platzierung wird bei mir nicht mehr angzeigt und habe diesen Fehler in der Log (D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_FuelAdjust/fuelAdjust.lua:7: unexpected symbol near '-') bitte um HILFE. DANKE
Der Mod ist gut aber noch nicht perfekt. Wenn man das Script von UpsideDown nutz, hat es keinen Einfluss ob man jetzt nur mit Heckantrieb, Allrad oder gar gesperrten Differenzialen fährt das ist sehr schade. Außerdem ist der Verbrauch meiner Meinung nach noch zu gering. Ich fahre den seltsamen Lizzard Pickup mit 4,6 Litern verbrauch ich glaube das ding ist ein V8 und sollte um die 10 Litern liegen.
Wenn ich nen MAN mit 440 PS neben nem Krone auf 10 kmh fahren habe, braucht der 3 Liter. Der Verbrauch bei FS ist ja schon immer balla, aber das ist schon echt extrem wenig. Habe nen Kirovets 700 laufen. Auf Beschleunigung nimmt er 42 Liter, allerdings bei voller Last und höchstem Gang reduziert sich das wieder auf um die 10 Liter. Das passt im Leben nicht bei solchen Monstern. Der kleine NH Frontlader arbeitet bei mir mit 3-4 Litern, was mir auch wenn er 75 PS mitbringt arg wenig ist.
das ist doch ein völlig normaler Wert. Die Anzeige zeigt Liter pro Stunde an, weil die game engine den Verbrauch so berechnet - bei 10 km/h fährst du 10 km in einer Stunde und brauchst 3 liter - das heißt aber, hochgerechnet wären das 30 liter auf 100 km - das klingt doch gar nicht sooo verkehrt, oder??
Zualler erst einmal: Herzlichen Dank für ein Script, dass LS15 ein besonderes Feintuning verpasst!
Drei Fragen jedoch dazu:
1., Ist es möglich, quasi eine freie Fläche im HUD zu integrieren und zu definieren, auf der sich zusätzliche Anzeigen dann automatisch ihren Platz suchen, damit doppelt sich überlagernde Anzeigen vermieden werden können? Wenn sich upsidedown's script noch mehr erweitert, wird er ja allein schon für DriveControl Platzschwierigkeiten bekommen. Vielleicht kann man sich da mal zusammentun?
Oder einen Schalter einbauen, um das Verbrauchsdisplay abzuschalten? Ich vertrau durchaus darauf, dass das Script hier seinen Dienst tut und muss nicht unbedingt wissen, wie hoch exakt der Verbrauch ist.
2., Weiß jemand, ob und in wiefern sich der Kraftstoffverbrauch durch dieses Script mit der HiredWorkerConsumesFuelSeeds Mod verträgt?
Erkennt die Verbrauchsanpassung, dass es schon ein anderes script gibt, bei dem die Helfer Sprit verbrauchen, oder addieren sich die Scripte und damit die Verbräuche?
Solange nämlich Helfer nach dem Säen eine volle Sämaschine abliefern, werde ich nicht auf HiredWorkerConsumesFuelSeeds verzichten. Sollten die Spritverbräuche sich addieren, werde ich auf dieses Script hier wohl verzichten, obwohl es das 'globalere' ist, weil es den Spritverbrauch sehr viel besser (und nicht nur für Helfer) regelt.
3., Schaltet die Verbrauchsanpassung den direkten Bankabzug beim Helfer für den Sprit ab? Ich will nämlich nicht zahlen UND verbrauchen ...
Erstmal ein dickes Lob von mir der Mod ist echt gut geworden und macht das ganze nochmal was realistischer/anschaulicher.:)
Leider hab ich auch ein bisschen Kritik also 1. Wie schon gesagt die Anzeige überschneidet sich mit dem Drivecontrol aber da existiert ja auch schon ein Bild und ich bin mir sicher, das wird noch gefixt.
2. Ist mir aufgefallen, dass beim Drescher starten (also Schneidwerk an) ändert sich der Verbrauch kein bisschen da müsste der doch auch deutlich nach oben gehen da der Drescher dann ja fast auf Vollgas läuft oder nicht? Ich weiß nicht ob das bei allen so ist mir ist es bei dem kleinen NH Drescher aufgefallen.
Supersache, kann man auch wie in der alten Version fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) die Spritpreise ändern? ich hab in dem Script nichts passendes gefunden. (Habe nach g_fuelPricePerGallon bzw g_fuelPricePerLiter gesucht, aber es gab keinen festen Wert. Ich hätte den Sprit gerne Teurer, weil man es im Prinzip gar nicht spürt, wenn man seine FZ auftankt.)
Super Idee, super Mod.........vielen Dank dafür. Das einzige was stört, dass im MP bei den Mitspielern die Verbrauchsanzeige nach abgestellten Motor weiterhin angezeigt wird. Trotzdem 5/5 Sterne.
Hallo lieber Blacky und herzlich willkommen zurück im LS_Theater. Erstmal danke für deine neuen Scripte und für sich genommen sind sie sehr schön gemacht.
Bin im Moment etwas genervt was Scripte für LS 15 betrifft. Du und upsis drivecontrol überlagert euch etwas in den Anzeigen und man hat halt Anzeigen doppelt.
(Vorsicht persönliche Meinung:
Lieber ein Masterscript basteln wo alles mal zusammen funzt ist mein Wunsch an euch und nicht so ein gewusel! Sicher könnte ich einfach die Scripte auch weg lassen und nur deine benutzen?!)
Das beste Script im LS ist der HudHider :-) Einfach alles ausblenden macht am meisten Spaß!
Es ist wirklich übel, was hier zur Zeit abgeht. Die 18 User die die Mod mit "nicht gut" oder schlechter bewertet haben, machen die ganze Community kaputt. Die Mod macht ge nau das was sie soll, nicht mehr und nicht weniger, bis auf die Kleinigkeit mit dem Hud funzt alles einwandfrei. Aber das ist ein Schönheitsfehler, der sicher noch gefixt wird.
Also was bitte, ist an dieser Mod schlecht???
Irgendwann ziehen sich alle Modder aus der Szene zurück und lassen ihre Mods privat auf der Festplatte.
Auf jeden Fall vielen Dank an Blacky_BPG für diese Mod, weiter so.
Hoi Blacky ? Bist du wieder da ? Hatte die letzten Tage im Web gelesen, das du aus der LS Scene geganen wärst. Indem Fall bist zurück ? Super :-)
Eine Frage zu deinem Mod, das der Helfer nix verbraucht weiß ich, aber wird mit CP nicht schon Spritt verbraucht ? Oder wird es hiermit einfach noch erweitert, das je nach Arbeit mehr verbaucht wird ?
Bringst du ein Update heraus, indem deine Anzeige nicht mehr mit der von Drive Control überlappt ? Auf einem der Screens hat ein User ein gutes Beispiel gebracht, wo der Verbauch angezeigt werden könnte...
64 Kommentare
wollte die neue Version laden funktioniert aber nicht geht nuua die alte
Ihr wisst aber schon alle das der Kraftstoffverbrauch auf Std geht und nicht auf Kilometer!?
Ein kleiner Frontlader mit 75PS braucht nicht mehr wie 5-6Liter die Stunde!
Bin wieder zurück zur anderen Version, denn bei mir ist auch keine Anzeige mehr vorhanden
"Wer lesen kann!!!
Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)"
Das kann ja so wohl kaum gewollt sein, das es nur im Savegame angezeigt wird, und nicht ingame.
P.S.: Bei mir ist auch nix mehr ingame zu sehen.
Wer lesen kann !!!
Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)
âlso ich kann mich nur anschließen mit dem hud is bei mir auch weg
Hallo Blacky_BPG,die HUD-Platzierung wird bei mir nicht mehr angzeigt und habe diesen Fehler in der Log (D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_FuelAdjust/fuelAdjust.lua:7: unexpected symbol near '-') bitte um HILFE. DANKE
Der Mod ist gut aber noch nicht perfekt. Wenn man das Script von UpsideDown nutz, hat es keinen Einfluss ob man jetzt nur mit Heckantrieb, Allrad oder gar gesperrten Differenzialen fährt das ist sehr schade. Außerdem ist der Verbrauch meiner Meinung nach noch zu gering. Ich fahre den seltsamen Lizzard Pickup mit 4,6 Litern verbrauch ich glaube das ding ist ein V8 und sollte um die 10 Litern liegen.
Kann man den Spritverbrauch manuell anpassen?
Wenn ich nen MAN mit 440 PS neben nem Krone auf 10 kmh fahren habe, braucht der 3 Liter. Der Verbrauch bei FS ist ja schon immer balla, aber das ist schon echt extrem wenig. Habe nen Kirovets 700 laufen. Auf Beschleunigung nimmt er 42 Liter, allerdings bei voller Last und höchstem Gang reduziert sich das wieder auf um die 10 Liter. Das passt im Leben nicht bei solchen Monstern. Der kleine NH Frontlader arbeitet bei mir mit 3-4 Litern, was mir auch wenn er 75 PS mitbringt arg wenig ist.
Hallo zusammen
erstmal danke für den Script ist ein Empfehlung wert wieder ein Stück Realismus
Da sich die Anzeige von DriveControll und diesen Script überschneiden habe ich mich mal ran gesetzt und habe diese Anzeige verschoben
Folgende Datei: fuelAdjust.lua muss angepasst werden!
Die Zeile 243 und Zeile 248 müssen Angepasst werden
Folgendes habe ich geändert
Zeile 243
von
renderText(0.9090, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048
auf
renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0605
Und Zeile 248
von
renderText(0.9405, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048
auf
renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0705
habe ein Bild Hochgeladen mit neuer Position wo man es sieht
Viele Grüße
Klaumann2001
jo funzt wunderbar vielen dank
Ich habe die werte noch ein wenig geändert.
Zeile 243
von
renderText(0.9090, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048
auf
renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0535
Und Zeile 248
von
renderText(0.9405, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048
auf
renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0635
Ist ein wenig nach oben gesetzt und bildet mit Drive Control eine Linie.
Super funst top danke
Zualler erst einmal: Herzlichen Dank für ein Script, dass LS15 ein besonderes Feintuning verpasst!
Drei Fragen jedoch dazu:
1., Ist es möglich, quasi eine freie Fläche im HUD zu integrieren und zu definieren, auf der sich zusätzliche Anzeigen dann automatisch ihren Platz suchen, damit doppelt sich überlagernde Anzeigen vermieden werden können? Wenn sich upsidedown's script noch mehr erweitert, wird er ja allein schon für DriveControl Platzschwierigkeiten bekommen. Vielleicht kann man sich da mal zusammentun?
Oder einen Schalter einbauen, um das Verbrauchsdisplay abzuschalten? Ich vertrau durchaus darauf, dass das Script hier seinen Dienst tut und muss nicht unbedingt wissen, wie hoch exakt der Verbrauch ist.
2., Weiß jemand, ob und in wiefern sich der Kraftstoffverbrauch durch dieses Script mit der HiredWorkerConsumesFuelSeeds Mod verträgt?
Erkennt die Verbrauchsanpassung, dass es schon ein anderes script gibt, bei dem die Helfer Sprit verbrauchen, oder addieren sich die Scripte und damit die Verbräuche?
Solange nämlich Helfer nach dem Säen eine volle Sämaschine abliefern, werde ich nicht auf HiredWorkerConsumesFuelSeeds verzichten. Sollten die Spritverbräuche sich addieren, werde ich auf dieses Script hier wohl verzichten, obwohl es das 'globalere' ist, weil es den Spritverbrauch sehr viel besser (und nicht nur für Helfer) regelt.
3., Schaltet die Verbrauchsanpassung den direkten Bankabzug beim Helfer für den Sprit ab? Ich will nämlich nicht zahlen UND verbrauchen ...
Erstmal ein dickes Lob von mir der Mod ist echt gut geworden und macht das ganze nochmal was realistischer/anschaulicher.:)
Leider hab ich auch ein bisschen Kritik also 1. Wie schon gesagt die Anzeige überschneidet sich mit dem Drivecontrol aber da existiert ja auch schon ein Bild und ich bin mir sicher, das wird noch gefixt.
2. Ist mir aufgefallen, dass beim Drescher starten (also Schneidwerk an) ändert sich der Verbrauch kein bisschen da müsste der doch auch deutlich nach oben gehen da der Drescher dann ja fast auf Vollgas läuft oder nicht? Ich weiß nicht ob das bei allen so ist mir ist es bei dem kleinen NH Drescher aufgefallen.
Supersache, kann man auch wie in der alten Version fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) die Spritpreise ändern? ich hab in dem Script nichts passendes gefunden. (Habe nach g_fuelPricePerGallon bzw g_fuelPricePerLiter gesucht, aber es gab keinen festen Wert. Ich hätte den Sprit gerne Teurer, weil man es im Prinzip gar nicht spürt, wenn man seine FZ auftankt.)
Und wieder ein bischen mehr Realismus.Klasse Idee und Umsetzung.Danke.
Super Idee, super Mod.........vielen Dank dafür. Das einzige was stört, dass im MP bei den Mitspielern die Verbrauchsanzeige nach abgestellten Motor weiterhin angezeigt wird. Trotzdem 5/5 Sterne.
Hallo lieber Blacky und herzlich willkommen zurück im LS_Theater. Erstmal danke für deine neuen Scripte und für sich genommen sind sie sehr schön gemacht.
Bin im Moment etwas genervt was Scripte für LS 15 betrifft. Du und upsis drivecontrol überlagert euch etwas in den Anzeigen und man hat halt Anzeigen doppelt.
(Vorsicht persönliche Meinung:
Lieber ein Masterscript basteln wo alles mal zusammen funzt ist mein Wunsch an euch und nicht so ein gewusel! Sicher könnte ich einfach die Scripte auch weg lassen und nur deine benutzen?!)
Das beste Script im LS ist der HudHider :-) Einfach alles ausblenden macht am meisten Spaß!
Ich danke dir
Es ist wirklich übel, was hier zur Zeit abgeht. Die 18 User die die Mod mit "nicht gut" oder schlechter bewertet haben, machen die ganze Community kaputt. Die Mod macht ge nau das was sie soll, nicht mehr und nicht weniger, bis auf die Kleinigkeit mit dem Hud funzt alles einwandfrei. Aber das ist ein Schönheitsfehler, der sicher noch gefixt wird.
Also was bitte, ist an dieser Mod schlecht???
Irgendwann ziehen sich alle Modder aus der Szene zurück und lassen ihre Mods privat auf der Festplatte.
Auf jeden Fall vielen Dank an Blacky_BPG für diese Mod, weiter so.
Hoi Blacky ? Bist du wieder da ? Hatte die letzten Tage im Web gelesen, das du aus der LS Scene geganen wärst. Indem Fall bist zurück ? Super :-)
Eine Frage zu deinem Mod, das der Helfer nix verbraucht weiß ich, aber wird mit CP nicht schon Spritt verbraucht ? Oder wird es hiermit einfach noch erweitert, das je nach Arbeit mehr verbaucht wird ?
Bringst du ein Update heraus, indem deine Anzeige nicht mehr mit der von Drive Control überlappt ? Auf einem der Screens hat ein User ein gutes Beispiel gebracht, wo der Verbauch angezeigt werden könnte...
Danke für den Mod
Very nice, thanks Blacky :D 5/5
moin Blacky...welcome back.
Getestet;funktioniert einwandfrei wie nicht anders zu erwarten.
Überlagerung im Hud kann ich bestätigen.
Herzlichen Dank