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Hi, allgemeine Information zum Downloadlink von Fileupload.
Beachtet bitte, wenn ihr auf der Downloadseite mit dem Mauszeiger über den blauen Downloadbutton fährt, sollte eine Hand zusehen sein dann geht der Download auch, nicht der Pfeil vom Mauszeiger denn der löst den Virenalarm aus.
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hey ich habe ein Problem mit den mod seit dem neuen ls 15 Patch funktioniert dieser geiler mod nicht mehr wiest ihr warum kann mir irgendeiner helfen wehre net danke
gelöschter Nutzer
12. 04 2016
hallo Blacky_BPG ich hab mal ne frage ich wollte mir deine wage von ls13 für ls 15 fertig machen kann sie mit dem ge einbauen und sie ist auch zusehn und fehler zeigt der ge auch keine an aber wenn ich das spiel starte ist sie nicht da und in der xml steht das
C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/weightStationVehicle.lua: cannot load incompatible bytecode
C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/WeightStation.lua: cannot load incompatible bytecode.
wäre super wenn du mir weiter helfen könntest.danke im voraus mfg sven
ich habe ein Problem mit der Fuel Adjust in Verbindung mit dem Deutz 9340 von Siid_Poland. Die Maschine haut durchgehend 80 Liter Diesel und mehr raus. Änderungen in der xml haben keinerlei Einfluss. Entferne ich die FuelAdjust aus dem Mod-Ordner normalisiert sich das Verhalten. Hat jemand (vielleicht Blacky selbst) einen Tip wie ich das grade gebogen bekomme?
im Voraus schonmal vielen Dank ;)
Sehr guter Mod, macht LS deutlich realistischer. Nur finde ich die Berechnung bei Transportaufgaben ein wenig falsch, weil die meiste Kraft wird benötigt wenn ich aus den Stand anfahre, habe aber auch beim Beschleunigen von z.b. 30km/h bis 50km/h den selben momentanten Verbrauch wie beim Anfahren?
Leider kollidiert der Mod mit http://www.modhoster.de/mods/separater-fullstand . Solange Fahrzeuge mit eingeschaltetem Motor rollen, und man selbst nicht im Fahrzeug ist, gibt es
"F:/Daten/Privat/My Games/FarmingSimulator2015/mods//separateFilllevel_LS15/separateFilllevel.lua:15: attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'." Als Logfehler.
Schaltet man den Motor aus, lässt das Fahrzeug rollen und springt dann ab, tritt der Fehler nicht auf.
Moin Leute,
mal ne Frage ich habe mir den Mod gezogen und ausprobiert, Ich habe mit dem Bührer Rasen gemäht bzw mit dem kleinen Sammler aufgeladen und wegebracht ist das Real bzw fidet Ihr das realistisch? Dass, der Bührer nach 6std Arbeit bei einer 5facher Zeit seinen Tank von 120Liter komplett nach 45km leer hatte? Da stimmt doch was net oder?
Danke für diese tolle Mod, allerdings scheinen bei mir die beiden Punkte erhöhter Kraftstoffverbrauch bei angeschalteten Geräten sowie bei abgesenktem Grubbber nicht zu funktionieren, sehe da keinen Unterschied im Verbrauch. Ansonsten super, endlich darf man mal tanken ;)
Interessant bei diesem Script ist, weil es den momentanen Verbrauch und den Durchschnittsverbauch anzeigt. Jedoch ist der Durchschnttsverbrauch nicht immer reell, denn ich habe bis jetzt noch nie ein 220 PS Auto mit einem durchschnittlichen Verbrauch von 0,77l miterlebt das rein mit Diesel angetrieben wird. Abgesehen von diesem Fehler ist es eine gute Idee und das Zusammenspiel mit Motorauslastung und Verbrauch klappt gut.
Nachdem ich nun einige Stunden auf der Two Rivers Map verbracht habe, musste ich feststellen, dass die Maschinen bei den Feldern doch erheblich Treibstoffverbrauch haben. Für Grubbern und Säen (in einem Schritt dank Lemken Achat Z8) des Felds Nr. 20 habe ich mit dem Bührer ganze 3 Tankfüllungen gebraucht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das realistisch ist.
Wäre es daher möglich in einem Update den Verbrauch etwas zu verringern oder mir zu verraten, wie ich das selbst anpassen kann? :)
ABER:
Der Angezeigte verbrauch ist vermutlich pro l/h.
Allerdings verbraucht der wesentlich mehr als er anzeigt (finde ich jedenfalls).
Warum steigt der Verbrauch beim Bergabfahren?
kann es sein das die Mod seid dem 1.2 Patch unrealistischen Verbrauch erzeugt im schweren Schwierigkeitsgrad?
Habe Stellenweise bei einfacher Geschwindigkeit 200 Liter Verbrauch in einer halben Stunde mit nem Lambo bzw. Deutz TTV. Das erscheint mir recht hoch.
Schöner Mod, der sich prima mit Upsidedowns drive control ergänzt.
Leider ist er mit einem "Gedankenfehler" behaftet. Der Kraftstoffverbrauch nimmt mit zugeschaltetem Allrad zu, nicht ab. Begründungen: 1. Die so genannte Voreilung. Die Vorderräder "ziehen" bei eingeschaltetem Allrad stärker, als die Hinterräder. Dadurch verbraucht der Traktor mehr Sprit, weil er ja gegen den Widerstand der Hinterräder arbeitet. Ausserdem führt der dadurch resultierende Reifenverschleiß vorne, zu höheren Kosten.
2. Höhere Reibung des Antriebstranges.
Die Vorderräder "ziehen" bei eingeschaltetem Allrad stärker, als die Hinterräder.
Das ist so nicht GANZ richtig. Es kommt ganz auf die uebersetzung des getriebes an ob die vorderen raeder staerker ziehen oder nicht, im normalfall ziehen alle raeder mit 25% der leistung ( somit gleichmaessig ) das kann man aber noch mit diff sperre ect. in die hoehe treiben das ein reifen der kein gripp hat 0% zieht und die anderen dafuer mit 33,3335% usw.
hi habe eine frage und ich hoffe ihr könntet mir dabei helfen...
undzwar ist es so das ich mit modfahrzeuge zwar kaufen kann jedoch ist das problem das der sprit nach wenigen sekunden leer ist (bei allen gemoddeten fahrzeugen). als ich dann nach lösungen gegoogelt habe bin ich auf diesen mod gestoßen habe es außprobiert jedoch hat sich nur bei den nichtgemoddeten etwas getan(eerstmal danke dafür der mod funktionier einwandfrei) doch villeicht gibt es eine lösung die mein problem löst ....
schon mal danke im vorraus würde mich freuen wenn ich mir helfen könntet
Definitiv eines meiner absoluten Lieblingsskripte! Endlich auch mal Tanken fahren. Finde allerdings, wie elim1701, dass der Verbrauch in den Dreschern noch angepasst werden sollte. Die verbrauchen gefühlt viel zu wenig.
64 Kommentare
Hi, allgemeine Information zum Downloadlink von Fileupload.
Beachtet bitte, wenn ihr auf der Downloadseite mit dem Mauszeiger über den blauen Downloadbutton fährt, sollte eine Hand zusehen sein dann geht der Download auch, nicht der Pfeil vom Mauszeiger denn der löst den Virenalarm aus.
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MfG Moderation Modhoster
Hallo,
wird es diesen Mod auch im 17er geben?
Ich habe leider bisher keine Möglichkeit gesehen, den Spritverbrauch manuell hoch zu schrauben :(
Gruß
hey ich habe ein Problem mit den mod seit dem neuen ls 15 Patch funktioniert dieser geiler mod nicht mehr wiest ihr warum kann mir irgendeiner helfen wehre net danke
hallo Blacky_BPG ich hab mal ne frage ich wollte mir deine wage von ls13 für ls 15 fertig machen kann sie mit dem ge einbauen und sie ist auch zusehn und fehler zeigt der ge auch keine an aber wenn ich das spiel starte ist sie nicht da und in der xml steht das
C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/weightStationVehicle.lua: cannot load incompatible bytecode
C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/WeightStation.lua: cannot load incompatible bytecode.
wäre super wenn du mir weiter helfen könntest.danke im voraus mfg sven
Tag zusammen,
ich habe ein Problem mit der Fuel Adjust in Verbindung mit dem Deutz 9340 von Siid_Poland. Die Maschine haut durchgehend 80 Liter Diesel und mehr raus. Änderungen in der xml haben keinerlei Einfluss. Entferne ich die FuelAdjust aus dem Mod-Ordner normalisiert sich das Verhalten. Hat jemand (vielleicht Blacky selbst) einen Tip wie ich das grade gebogen bekomme?
im Voraus schonmal vielen Dank ;)
Ist es möglich den Spritverbrauch von KI's abzuschalten? Und wenn ja wie?
Sehr guter Mod, macht LS deutlich realistischer. Nur finde ich die Berechnung bei Transportaufgaben ein wenig falsch, weil die meiste Kraft wird benötigt wenn ich aus den Stand anfahre, habe aber auch beim Beschleunigen von z.b. 30km/h bis 50km/h den selben momentanten Verbrauch wie beim Anfahren?
Gibt es ne möglich die die Position der anzeige zu ändern?
Leider kollidiert der Mod mit http://www.modhoster.de/mods/separater-fullstand . Solange Fahrzeuge mit eingeschaltetem Motor rollen, und man selbst nicht im Fahrzeug ist, gibt es
"F:/Daten/Privat/My Games/FarmingSimulator2015/mods//separateFilllevel_LS15/separateFilllevel.lua:15: attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'." Als Logfehler.
Schaltet man den Motor aus, lässt das Fahrzeug rollen und springt dann ab, tritt der Fehler nicht auf.
Moin Leute,
mal ne Frage ich habe mir den Mod gezogen und ausprobiert, Ich habe mit dem Bührer Rasen gemäht bzw mit dem kleinen Sammler aufgeladen und wegebracht ist das Real bzw fidet Ihr das realistisch? Dass, der Bührer nach 6std Arbeit bei einer 5facher Zeit seinen Tank von 120Liter komplett nach 45km leer hatte? Da stimmt doch was net oder?
Danke für diese tolle Mod, allerdings scheinen bei mir die beiden Punkte erhöhter Kraftstoffverbrauch bei angeschalteten Geräten sowie bei abgesenktem Grubbber nicht zu funktionieren, sehe da keinen Unterschied im Verbrauch. Ansonsten super, endlich darf man mal tanken ;)
Warum wird der Mod HUD bei mir nicht angezeigt? :(
Interessant bei diesem Script ist, weil es den momentanen Verbrauch und den Durchschnittsverbauch anzeigt. Jedoch ist der Durchschnttsverbrauch nicht immer reell, denn ich habe bis jetzt noch nie ein 220 PS Auto mit einem durchschnittlichen Verbrauch von 0,77l miterlebt das rein mit Diesel angetrieben wird. Abgesehen von diesem Fehler ist es eine gute Idee und das Zusammenspiel mit Motorauslastung und Verbrauch klappt gut.
Nachdem ich nun einige Stunden auf der Two Rivers Map verbracht habe, musste ich feststellen, dass die Maschinen bei den Feldern doch erheblich Treibstoffverbrauch haben. Für Grubbern und Säen (in einem Schritt dank Lemken Achat Z8) des Felds Nr. 20 habe ich mit dem Bührer ganze 3 Tankfüllungen gebraucht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das realistisch ist.
Wäre es daher möglich in einem Update den Verbrauch etwas zu verringern oder mir zu verraten, wie ich das selbst anpassen kann? :)
also zu aller erst.....super idee...klasse mod
ABER:
Der Angezeigte verbrauch ist vermutlich pro l/h.
Allerdings verbraucht der wesentlich mehr als er anzeigt (finde ich jedenfalls).
Warum steigt der Verbrauch beim Bergabfahren?
würde mich über eine Antwort freuen
Moin Blacky,
kann es sein das die Mod seid dem 1.2 Patch unrealistischen Verbrauch erzeugt im schweren Schwierigkeitsgrad?
Habe Stellenweise bei einfacher Geschwindigkeit 200 Liter Verbrauch in einer halben Stunde mit nem Lambo bzw. Deutz TTV. Das erscheint mir recht hoch.
LG
Schöner Mod, der sich prima mit Upsidedowns drive control ergänzt.
Leider ist er mit einem "Gedankenfehler" behaftet. Der Kraftstoffverbrauch nimmt mit zugeschaltetem Allrad zu, nicht ab. Begründungen: 1. Die so genannte Voreilung. Die Vorderräder "ziehen" bei eingeschaltetem Allrad stärker, als die Hinterräder. Dadurch verbraucht der Traktor mehr Sprit, weil er ja gegen den Widerstand der Hinterräder arbeitet. Ausserdem führt der dadurch resultierende Reifenverschleiß vorne, zu höheren Kosten.
2. Höhere Reibung des Antriebstranges.
Seit patch probleme wenn im Modordner
hi habe eine frage und ich hoffe ihr könntet mir dabei helfen...
undzwar ist es so das ich mit modfahrzeuge zwar kaufen kann jedoch ist das problem das der sprit nach wenigen sekunden leer ist (bei allen gemoddeten fahrzeugen). als ich dann nach lösungen gegoogelt habe bin ich auf diesen mod gestoßen habe es außprobiert jedoch hat sich nur bei den nichtgemoddeten etwas getan(eerstmal danke dafür der mod funktionier einwandfrei) doch villeicht gibt es eine lösung die mein problem löst ....
schon mal danke im vorraus würde mich freuen wenn ich mir helfen könntet
Definitiv eines meiner absoluten Lieblingsskripte! Endlich auch mal Tanken fahren. Finde allerdings, wie elim1701, dass der Verbrauch in den Dreschern noch angepasst werden sollte. Die verbrauchen gefühlt viel zu wenig.