Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

405540

Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. ChrisIam 08. 02 2014

    Hallo,
    ich kann am Hof kein Flüssigdünger auffüllen. Steht zwar zum Befüllen R drücken aber es passiert nichts.

    LG
    Chris


  2. mariotoll33 08. 02 2014


    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/CutterAreaEvent.lua(77) : attempt to call field 'cutFruitArea' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'


  3. EnricoEG 08. 02 2014

    hi bullgore, hab ein problem an Feld9. sobald ich das kuhn Frontschneidwerk senke und danach anschalte versagt bis auf die mausteuerung die komplette tastatursteuerung. Habe alles aus dem Mod-Ordner raus bis auf die von dir im Paket mitgelieferten und dazu noch autocombine, courseplay und den pdafix 2.2.2.3 , hast du eine idee? Wenn ich ne Info vergessen habe schreib einfach, danke.


  4. Rsonic30 08. 02 2014

    V0.88 Kommen noch ein parr sound

    Warning: 3D stereo sound SchweineZucht/Textures/PigAmbi.wav' to mono

    SchweineZucht/Textures/Pig.wav' to mono

    FuchsGuellefass/scripts/ManurefillSound.wav' to mono

    ClaasMega218/Sounds/claas_threshing_work.wav' to mono

    ClaasMega218/Sounds/horn3D.wav' to mono


  5. tanker_1982 03. 02 2014

    Hallo,
    hab seit dem Patch von LS13 auf 2.1.0.0 das Problem, das ich bei meinen Standartmaps beim speichern den Fehler
    WeightStation.lua:907 bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running funktion 'update'
    im Log habe.
    Deine Map läuft aber absolut sauber und ich kann auch normal speichern.
    Nehme ich die MIGMap auf dem Modordner läuft alles wieder ganz normal. wie kann ich das beheben?

    1 Antworten

  6. manni3477 29. 01 2014

    Hallo!! kann man nicht beim mist einen trigger hinzufügen? da wenn man mit kursplay mist aufs feld bringen will der trecker nur durch fährt und nicht am ladeband anhält


  7. Egon Unger 13. 01 2014

    Hallo zusammen,
    ich habe ein seltsames Problem.
    Ich habe vor kurzem angefangen die Map zu spielen und natürlich damit begonnen meine fertigen Felder und Grasfelder abzuernten.
    Allerdings habe ich jetzt das Problem das auf der gesamten Map rein gar nichts mehr nachwächst. Weder die Grasfelder noch die von mir neu gesähten Felder. Oder auch die Felder die anfangs mir gehörten und im letzten Wachstumsstadium waren.
    Habe jetzt schon den 4 Tag mit Planzenwachstum schnell am laufen und es tut sich nichts.
    Weiß jemand Rat?

    Gruß
    Egon


  8. tischler_01 12. 01 2014

    Moin,
    weiß nicht ob es schon jemand gepostet hat, der Kuhstall verbraucht die Silage nicht. In den Lagerhallen neben dem Futtermischwerk (auf dem "Berg") sinken die Geräte ein, des Weiteren bewegen Sie sich


  9. manni3477 09. 01 2014

    nach 50 stunden war bei mir etwas vertauscht, kühe waren bei schafen und anders herum, bilder stelle ich rein. meine log ist sauber, mit mods und ohne


  10. heal 07. 01 2014

    moin moin

    Ich spiele die Map schon ziemlich lange und hab in der ganzen zeit bei vielen Feldern festgestellt das dort stellenweise kein Acker sondern "normale" fläche vorhanden ist siehe Feld 06 zur Wiese. Beim WoolPaletteCollector hab ich das Problem das die Palette zwei wandert und dann die nächste erst beginnt nach der zweiten beginnt normal die dritte sobald die fertig ist fliegt die erst durch die gegend da sie runtergestoßen wird.


  11. lollerkoster 07. 01 2014

    Die Felderkennung funktioniert irgendwie nicht. Wenn ich Grubber fährt er über die Feldgrenze hinaus oder das Feld wird immer größer da der Grubber den Rasen weggrubbert.


  12. Hallo Bullgore!
    Echt eine top Map mit einer vernünftigen Größe! Ich habe mittlerweile die 100 Stunden voll. Zum Thema Anregungen hätte ich die Frage, ob die Map auch als more realistic Version geplant ist. Die MR Mods sind ja gerade erst in den Anfängen. Aber das wäre schon cool, auch wenn es bestimmt etwas aufwendig ist. Sorry falls das schon irgendwo gepostet wurde, dann habe ich das übersehen.
    http://ls-umbauten.forumprofi.de/Thread-More-realistic
    Hier hat sich sogar schon jemand selbst dran gewagt die Map umzubauen.


  13. Nik_I_BEAR 27. 12 2013

    Hallo zuasmmen,

    ich habe ein riesen Problem mit der MIG MAP.
    NAch einer Spielzeit von fast 15 Stunden ist mir das Spiel abgekratzt, und zwar so arg, dass kein anderer Spielstand mehr geladen werden konnte.
    Selbst neue Spielstände konnten nicht angefangen werden.
    Daraufhin, habe ich alle Mods bis auf die MIG Map entfernt, mit dem Ergebnis, dass nichts passierte, genau wie vorher.
    Jedes mal stürzte der PC nach ca. 35 Sekunden Ladezeit ab und nichts ging mehr. Daraufhin habe ich auch die MIG Map aus dem Modordner genommen und voila alles funktionierte wieder.
    Im Anschluss daran, habe ich alle Mods wieder in den Modordner genommen (bis auf die MIG Map) und alle Karten funktionierten wieder (Hagenstedt, Westbridge Hills, Dütetal, OGF, OGF USA, OGF Australien, Landleben, Hagenstedt modified um nur einige zu nennen). Sobald ich aber die MIG hinzufügte, konnte ich wiederum keinen Spielstand mehr laden. Auch eine erneute Installation des kompletten Spiels konnte daran nichts ändern.

    Kann sich jemand erklären, woran das gelegen hat?

    Als Anmerkung sollte ich noch erwähnen, dass wir das schon zum zweiten Mal passiert ist. Beim ersten Mal war es allerdings nach 38 Stunden.
    Im Moment lade ich mir die MIG Map erneut runter um zu testen, ob es an der zip.datei lag oder nicht.

    2 Antworten

  14. LSBIGFARMER 23. 12 2013

    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/AICombine.lua(519) : attempt to perform arithmetic on field 'aiRescueTimer' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    dieser Fehler kommt immer nach 3 min spielzeit und nichts geht mehr :/

    2 Antworten

  15. ifri 14. 12 2013

    Hallo, ich habe das Problem das mein Spielstand nach ca. 50 Std. Spielzeit nicht mehr läd. Habe erstmal alle Mods raus und auch mal die Vehicle.xml nach Anleitung gelöscht aber trotzdem kein Erfolg. Es war ein frischer Spielstand wo ich nur mit der unveränderten V 0.86 gespielt habe. Ich werde mal die Log posten, vielleicht kann mir ja jemand weiterhelfen.

    Edit: Fehler gefunden, eine Feldauktion hat den Fehler ausgelöst:Error: LUA running function 'loadMapFinished'
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(229)

    Es ist am Tag 29, Feld 94...hab das in der Economy.xml mal auf Tag 99 verschoben bis ich weiß wie man die Auktionen ganz ausschaltet.Keine Ahnung ob das nur bei der MIG ein Problem ist oder noch ein Bug von Giants selber.


  16. froukel98 02. 12 2013

    hi ich hätte da ein problemchen denn wenn ich mir die MIG map runterladen will dann lädt mein pc immer nur so ne editor datei runter was kann ich dagegen machen ??

    1 Antworten

  17. vdve2 23. 11 2013

    Hallo bullgore,
    erst einmal möchte ich ein großes Lob für die Karte aussprechen. Spiele dieses echt total gerne. Neben den kleinen Fehlern (nicht so schlimm) ist mir ein Verbesserungsvorschlag aufgefallen.

    Um den heuten Anforderungen der modernen Landwirtschaft gerecht zu werden, wird es für den Nachfolger von Bauer Hansen wohl nötig sein, etwas Flurbereinigung zu betreiben.
    Es ist ja wunderbar möglich Felder mit dem Pflug zusammen zu legen. Auch die Bäume lassen sich hierbei weg ackern..Jedoch die Sträucher bleiben stehen.
    Könntest du diese bitte auch so anpassen, dass Sie beim ackern verschwinden. Wäre echt super!!!
    P.S. Ich weiß du hast dir sehr viel Arbeit gemacht, die Landschaft originalgetreu herzustellen. Aber dies ist wie im echten Leben. Nicht ist beständiger als der Wandel...;-)

    Gruß

    vdve2


  18. fire475 21. 11 2013

    iwr haben ein problem mit mischstation und zwar wir laden ab aber es füllt sich nichts normalweise wenn man was rein füllt drehen sich doch die walzen aber da tut sich leider nichts wir haben es mit stroh silage und heu versucht als ladewagen haben wir den claas cargos 9500 verwendet .bitte um rückantwort


  19. polarbär76 17. 11 2013

    hallo bei mir ist die fsm mill mit wald zugewachsen bitte um hilfe


  20. culte 15. 11 2013

    Hi zusammen!
    Nach zig Stunden fleissig ernten usw. wird auf einmal im ESC Menü bei Kartenansicht/Wachstum keine Information mehr zum Wachstum angezeigt. Entweder dasselbe (normale) Bild wie bei Fruchtsorten oder aber das (normale) Bild wie bei Fruchtsorten allerdings mit Grafikfehlern. Sprich: mal einzelne bunte Pixel, streifenförmige Pixelansammlungen etc. Ist nach jedem Spielstand-Laden anders.
    mods entfernen, input-bindings, shadercache etc hab ich alles durchgeführt.
    Das ganze ist schonmal bei einem savegame der MIG Map passiert, daraufhin hab ich einfach den Spielstand gelöscht und einen neuen angefangen. nach 20h dann wieder dasselbe Problem.
    Schonmal gesehen?
    GlG --- Wahnsinns Map btw!! Danke dafür

    2 Antworten


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