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Möchte mich nochmal für Dein neues Script bedanken. Du machst wirklich tolle Sachen. Ich hoffe dass Dir noch mehr einfällt und Du sie uns zur Verfügung stellst.
mfg Mane
Ja da HappyLooser vollkommen Recht, Bedanken tut nicht Weh. Ich darf die Vorabversionen testen, kann nicht selber Moden aber kenne die Arbeit die dahinter steckt solch einen Mod zu entwickeln. Unzählige Versionen gehen dabei hin und her da sich manchmal doch wieder der kleine Fehlerteufel eingeschlichen hat. Alles soll fehlerfrei funktionieren, auf allen Karten, mit unterschiedlichsten Mods vertragen, wurde wirklich alles getestet, dann wieder eine neue Idee, zwischendurch ein Rückschlag irgendwas funktioniert auf einmal nicht, Fehlersuche. Und ja das machen die Moder alles in der Freizeit. Das ist ganz große Arbeit die da geleistet wird und es ist schön zu erleben wie sich Mods dann entwickeln und immer besser werden. Selbst wenn Fehler im Mod sind der veröffentlicht wird ist das doch kein großes Problem. Wenn man sachlich und freundlich einen Kommentar zu dem Fehler schreibt ist das doch immer besser als gleich rum zu meckern und den Mod schlecht zu machen. Bei positiver Resonanz und guter Fehler Beschreibung wird der Moder das dann abändern.
Also vielen Dank für die Weiterentwicklung des Mod und viele weitere gute Ideen die das Spiel aufwerten.
Danke für diesen tollen Mod. Danke auch nochmal speziell an alle Modder, die in ihrer Freizeit das Spielvergnügen von dem FS 15, so nach vorne bringen. Wir verdanken euch Modder den eigentlichen Spielspass an dem von den den Entwickler flach gehaltenen FS 15.
Dieser Mod ist einfach nur Spitze! Vielen Dank, darauf hat die Welt und vor allen Dingen ich, gewartet.
Endlich kann ich auf der Two Rivers meine Gülle verkaufen und sie wird sogar im PDA angezeigt.
Das ganze macht bei mir nicht einen Fehler, läuft einwandfrei.
Man muss halt nur die Bedienungsanleitung richtig lesen. :-)
gruß sastno
Was mir noch aufgefallen ist. Ich habe 2 mal den gleichen Eintrag (kurz hinterneinander) der Stationen in meiner Logdatei: (Map: Original Westbridge Hill von GIANTS)
Saugeil! Ich bin begeistert!
Das editieren funktioniert top, wenn man die Fähigkeit besitzt eine XML- Datei zu ändern.
Endlich gibt es auch mal eine Möglichkeit den PDA anzupassen!
Gibt es irgendwo eine Liste, was man auf den Standardmaps alles verkaufen kann (die englischen Namen)?
Ansonsten schließe ich mich noch der Meinung von Steve007 an: Die Settings.xml sollte im Savegame- Ordner liegen. Ich spiele verschiedene Maps, auf denen die Trigger immer anders benannt sind. Das könnte man dann Map- spezifisch im Savegameordner anpassen.
Aber: Das soll hier meine Begeisterung nich schmälern!
Danke. Und nein die Früchte sieht man so nicht,wenn du aber meinen IndividualFruit Mod benutzt, der zeigt die alle Früchte an. Kann man ja kurz druff machen um zu schauen und später wieder runter schmeissen,weil man ja eh einmal starten muss um zu schauen wie die Namen der Stationen sind(Diese werden ja vom Map Modder gesetzt). Werde aber im nächsten Update noch etwas dazu einbauen.
Ein Super Mod. Funktioniert bei der UPK Brauerei einwandfrei. Kann jetzt mein Bier endlich beim Gasthaus verkaufen. Meinen besten Dank und meine Empfehlung.
mfg Mane
Das ist wirklich eine sehr gute Idee, vielen Dank für Deine Arbeit.
Verbesserungs-Vorschlag für eine weitere Version:
- "triggerExtendSettings.xml" im jeweiligen Savegame-Ordner ablegen.
- Alle vorhandenen Verkaufsstellen, mit den aktuellen Verkaufspreisen, auf der gerade gespielten Map, auslesen und dort vorab eintragen.
Habe nämlich das Problem, dass ich nicht weiß wie die einzelnen Verkaufsstellen in der Map genau heißen.
Schaue in deine Log.txt dort werden die Station Namen und die Preise der Aktuellen Map nochaml gelistet,damit man die Namen hat :-)
Das mit dem Savegame hatte ich mir auch schon überlegt. Werde ich dann entsprechend eventuell einbauen.
ein perfekter Mod. Hier noch einmal ein besonderer Dank an HappyLooser das ich die Vorabversion ausgiebig Testen konnte. Nun "wozu dieser Mod" werden sich einige fragen. Die Antwort ist ganz einfach. Zentral von einer Datei hat man die Möglichkeit alle verbauten Früchte und jetzt neu sogar UPK Früchte an den Verkaufsstellen einzuschreiben. Und das ist ganz besonders stark. Ich spiele gerne mit dem Obst und Beeren Mod sowie der Gemüsezucht. Mit diesem Mod kann ich diese Früchte nun an den in der Karte verbauten Verkaufsstellen eintragen und den Verkaufspreis festlegen. Hierzu wird wie bei diesem Spiel einfach der Faktor eingetragen und gut ist. Ich brauche dann also nicht mehr die Verkaufsbuden der einzelnen Mods benutzen (Welche wirklich sehr schön sind) sondern kann auch große Mengen verkaufen und erhalte sofort das Geld. Und jeder hat die Möglichkeit sich die Verkaufspreise der Produkte anzupassen ob real oder unreal ist dabei jedem selbst überlassen.
Fazit Alle Daumen hoch, Empfehlung, Danke und 10 von 5 Sternen, ein absoluter Muss ich haben Mod.
eine schöne Idee und ein toller Mod. Eine Frage habe ich jedoch. Du hast beschrieben das nur die in der Map verbauten Früchte zu nutzen sind. Daher meine Frage, ist es möglich den Mod so anzupassen das auch Früchte von z.B. ApfelMod oder anderen Mods verwendet werden können. Ich habe selber keine Ahnung wie man so etwas machen kann und ob das überhaupt möglich ist.
Alle Früchte die auf der Map beim Start Registriert sind/wurden. Habe es nicht mit dem ApfelMod gestestet, da die Früchte aber auch Registriert werden sollte es möglich sein.
35 Kommentare
Möchte mich nochmal für Dein neues Script bedanken. Du machst wirklich tolle Sachen. Ich hoffe dass Dir noch mehr einfällt und Du sie uns zur Verfügung stellst.
mfg Mane
Ja da HappyLooser vollkommen Recht, Bedanken tut nicht Weh. Ich darf die Vorabversionen testen, kann nicht selber Moden aber kenne die Arbeit die dahinter steckt solch einen Mod zu entwickeln. Unzählige Versionen gehen dabei hin und her da sich manchmal doch wieder der kleine Fehlerteufel eingeschlichen hat. Alles soll fehlerfrei funktionieren, auf allen Karten, mit unterschiedlichsten Mods vertragen, wurde wirklich alles getestet, dann wieder eine neue Idee, zwischendurch ein Rückschlag irgendwas funktioniert auf einmal nicht, Fehlersuche. Und ja das machen die Moder alles in der Freizeit. Das ist ganz große Arbeit die da geleistet wird und es ist schön zu erleben wie sich Mods dann entwickeln und immer besser werden. Selbst wenn Fehler im Mod sind der veröffentlicht wird ist das doch kein großes Problem. Wenn man sachlich und freundlich einen Kommentar zu dem Fehler schreibt ist das doch immer besser als gleich rum zu meckern und den Mod schlecht zu machen. Bei positiver Resonanz und guter Fehler Beschreibung wird der Moder das dann abändern.
Also vielen Dank für die Weiterentwicklung des Mod und viele weitere gute Ideen die das Spiel aufwerten.
Mfg Oelly
Hi HappyLooser
Leg doch bitte eine Anleitung beim Mod bei. Dann muss man die hier nicht rauskopieren. Sonst danke!! Ich wünschte, ich könnte das auch!
Danke für diesen tollen Mod. Danke auch nochmal speziell an alle Modder, die in ihrer Freizeit das Spielvergnügen von dem FS 15, so nach vorne bringen. Wir verdanken euch Modder den eigentlichen Spielspass an dem von den den Entwickler flach gehaltenen FS 15.
Man sollte viel öfter an´s bedanken und Empfehlen denken, tschuldigung hatte ich letztes Mal vergessen. Ist sofort nachgeholt worden.
gruß sastno
Versteh gar nicht, warum der Mod noch keine Empfehlung hat? Von mir haste alle max bekommen ... Danke für deine Zeit, und fürs teilen !
auf dem DEDIserver verursacht der mod 3 triggerErrors und 5 callstakt.
ohne diesen mod fehler wieder weg. zumindest bei mir
Dieser Mod ist einfach nur Spitze! Vielen Dank, darauf hat die Welt und vor allen Dingen ich, gewartet.
Endlich kann ich auf der Two Rivers meine Gülle verkaufen und sie wird sogar im PDA angezeigt.
Das ganze macht bei mir nicht einen Fehler, läuft einwandfrei.
Man muss halt nur die Bedienungsanleitung richtig lesen. :-)
gruß sastno
klasse mod, vielen dank dafür.
Was mir noch aufgefallen ist. Ich habe 2 mal den gleichen Eintrag (kurz hinterneinander) der Stationen in meiner Logdatei: (Map: Original Westbridge Hill von GIANTS)
---loading TriggerExtend v0.4 (by HappyLooser)---
loading C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//triggerExtendSettings.xml for TriggerExtend settings
Update TriggerExtend.......begin
(TriggerExtend)sell station names: StationTrainStation(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.05 0.96 1.02 0.92 1.07 1.08
(TriggerExtend)sell station names: StationFlourMill(wheat barley rape maize potato sugarBeet)0.91 1.04 1.11 0.81 1.11 1.12
(TriggerExtend)sell station names: StationRestaurant(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.01 0.95 1.04 0.98 1.03 1.07
(TriggerExtend)sell station names: BGA_Station_name(silage)1
(TriggerExtend)sell station names: StationBiomassHeatingPlant(woodChips)1.0
(TriggerExtend)sell station names: StationDiner(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.02 0.98 1.05 0.96 1.06 1.03
(TriggerExtend)sell station names: StationWarehouse(wheat barley rape maize potato sugarBeet)0.95 0.98 1.05 1.2 1.05 0.98
Update TriggerExtend.......end
Saugeil! Ich bin begeistert!
Das editieren funktioniert top, wenn man die Fähigkeit besitzt eine XML- Datei zu ändern.
Endlich gibt es auch mal eine Möglichkeit den PDA anzupassen!
Gibt es irgendwo eine Liste, was man auf den Standardmaps alles verkaufen kann (die englischen Namen)?
Ansonsten schließe ich mich noch der Meinung von Steve007 an: Die Settings.xml sollte im Savegame- Ordner liegen. Ich spiele verschiedene Maps, auf denen die Trigger immer anders benannt sind. Das könnte man dann Map- spezifisch im Savegameordner anpassen.
Aber: Das soll hier meine Begeisterung nich schmälern!
Ein Super Mod. Funktioniert bei der UPK Brauerei einwandfrei. Kann jetzt mein Bier endlich beim Gasthaus verkaufen. Meinen besten Dank und meine Empfehlung.
mfg Mane
Das ist wirklich eine sehr gute Idee, vielen Dank für Deine Arbeit.
Verbesserungs-Vorschlag für eine weitere Version:
- "triggerExtendSettings.xml" im jeweiligen Savegame-Ordner ablegen.
- Alle vorhandenen Verkaufsstellen, mit den aktuellen Verkaufspreisen, auf der gerade gespielten Map, auslesen und dort vorab eintragen.
Habe nämlich das Problem, dass ich nicht weiß wie die einzelnen Verkaufsstellen in der Map genau heißen.
Danke, Danke, Danke,
ein perfekter Mod. Hier noch einmal ein besonderer Dank an HappyLooser das ich die Vorabversion ausgiebig Testen konnte. Nun "wozu dieser Mod" werden sich einige fragen. Die Antwort ist ganz einfach. Zentral von einer Datei hat man die Möglichkeit alle verbauten Früchte und jetzt neu sogar UPK Früchte an den Verkaufsstellen einzuschreiben. Und das ist ganz besonders stark. Ich spiele gerne mit dem Obst und Beeren Mod sowie der Gemüsezucht. Mit diesem Mod kann ich diese Früchte nun an den in der Karte verbauten Verkaufsstellen eintragen und den Verkaufspreis festlegen. Hierzu wird wie bei diesem Spiel einfach der Faktor eingetragen und gut ist. Ich brauche dann also nicht mehr die Verkaufsbuden der einzelnen Mods benutzen (Welche wirklich sehr schön sind) sondern kann auch große Mengen verkaufen und erhalte sofort das Geld. Und jeder hat die Möglichkeit sich die Verkaufspreise der Produkte anzupassen ob real oder unreal ist dabei jedem selbst überlassen.
Fazit Alle Daumen hoch, Empfehlung, Danke und 10 von 5 Sternen, ein absoluter Muss ich haben Mod.
Hallo HappyLooser,
eine schöne Idee und ein toller Mod. Eine Frage habe ich jedoch. Du hast beschrieben das nur die in der Map verbauten Früchte zu nutzen sind. Daher meine Frage, ist es möglich den Mod so anzupassen das auch Früchte von z.B. ApfelMod oder anderen Mods verwendet werden können. Ich habe selber keine Ahnung wie man so etwas machen kann und ob das überhaupt möglich ist.
Mfg Oelly