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Eine Mao von Baden Bauer, ist erst schon mal besser als viele andere Maps die ohne Liebe zusammengebastelt werden. Fehler passieren nun mal und er wird sie sicher alle beheben. Darauf kann man sich verlassen. Vielen Dank für diese Map!
Sieht super aus. Aus der Map kann noch viel rausgeholt werden. Bis jetzt...Super... echt. Meine volle Bewertung und Empfehlung freue mich auf weitere Updates....
Hallöchen,
soweit eine sehr gute Map, bin sie aber nur kurz überflogen. Ich werde aber auf sie spielen und verzeih mir noch ein paar kleine Veränderungen vornehmen, da ich auf ein paar Sachen nicht verzichten möchte. Eine kleine Anekdote noch von mir, mein kleiner Sohn wollte unbedingt einen Baum umschneiden, gesagt getan, den ersten ausgesucht, umgeschnitten und siehe da, der Baum ist verschwunden. Ein Geisterbaum, aber nur der Eine auf deiner Karte, lol.^^
LG Robert
Vielen herzlichen Dank das du so fix die V2 bearbeitet hast ! wie immer ne bomben Map von dir , aber das ist man ja schon von dir gewöhnt , mein Bester :-) !! Frage , besteht diue Möglichkeit das du villt noch die neue Hühnermastanlage (ich glaub auch von Marhu ) einbauen könntest ;-) :-) ??
1 Antworten
gelöschter Nutzer
14. 05 2015
Danke dir mein Freund. Das mit der Hühnermast muss ich mir mal überlegen, aber es gibt ja auch so genug zu tun. ;-)
Gefällt Mir sehr gut Deine Map.
Viel Details, Waldgestaltung klasse
Nur die ganzen Bäume hättest du noch mal tauchen müssen bevor du sie online stellst wegen dem doofen Fehler der Äste die sind wieder überall nur nicht am Stamm.
Ist aber nicht tragisch kann man in 30 sec selbst machen.
Danke für die Mappe. Sollte in der Log dieser Hinweis stehen:
"Error: TerrainLodTexture can only handle 6 data channels per density map type" ist kein Fehler, sondern kommt vom SoilMod, welcher mit dem Public Beta Patch 1.3
zusammenhängt.
Ist schon richtig. Nur gibt es vielleicht einige, die dass noch nicht wissen. Sorry, wenn der Kommentar falsch interpretiert sein sollte.
Mfg
Landwirt2013
Ich hätte da noch eine Frage bezüglich des Soilmods. Bei der 13er Version musste der GMK-mod aus dem modordner damit der soilmod richtig funktioniert. Gibt es jetzt bei LS15 keine Konflikte mehr zwischen GMK- und Soilmod ? Falls doch ist es ja eher nicht so gut wenn der GMK-mod fest in der map verbaut ist.
GMK-Mod sollte raus aus dem Mod-Ordner, persönlich hab ich auch noch Chopped Straw und den Grow-Manager entfernt da das Wachstum ja vom Soil-Mod gesteuert wird und der Chopped Straw noch nicht unterstützt wird. Mfg
Nützt es was den GMK-mod aus dem Modordner zu nehmen wenn dieser fest in der map verbaut ist ? Aus der map kann man ihn ja nicht einfach so rausnehmen.
gelöschter Nutzer
14. 05 2015
Hallo, der GMK ist nicht fest verbaut, hatte nur vergessen das aus der Beschreibung rauszunehmen. ChoppedStraw ist noch drin und funktioniert bestens.
eine sehr gelungene map, viele details.
denke sehr schön zum spielen, ich persöhnlich würde mir am rand der map vielleicht eine paar, oder halt nach größe nur eins, das min 20ha gross ist, da kann man sich dann austoben mit großen maschinen
Hab mir heute mal deine map runter geladen da ich eine kleine schnucklige map gesucht habe erstes fazit "ganz einfach gesagt klein aber oh ho" vielen dank für diese Map würde gerne mehr schreiben aber ich muss jetzt auf´s feld
hey echt coole Map!:)
aber nur mal ne frage!: was muss man machen um die Tore zu öffnen?:D
Gruß Manu PS: Heute Geburtstag!:::)))
1 Antworten
gelöschter Nutzer
17. 04 2015
Wenn du den AnimationMapTrigger der in der Beschreibung steht im Modordner hast, dann musst du an das Tor heranlaufen und die Taste "O" wie Ohhhh drücken.
Hallo BadenBauer,
ersteinmal ein ganz dickes Dankeschön für die Map. Sie ist detailreich und liebevoll gestaltet. Ich bin extrem begeistert. Mehr davon.
Ich hätte jedoch 2 Kleinigkeiten die ich als "unschön" empfinde, aber genau genommen völlig unwichtig sind. Dennoch möchte ich berichten.
1. Wenn man in den Kuhstall fährt und und einen Unimog mit Mulde zum liefern von Futter verwendet kommt es vor, das man beim rausfahren aus dem Stall unter dem Mistförderband mit Mist beworfen wird:-) Könntest du den Abladepunkt für Mist anders positionieren? Vielleicht weiter Richtung Feld 2?
2. Die Felder 1 und 2 werden von dem Helfer in 45° Richtung abgearbeitet. das ist ziemlich fies, weil dadurch der Mähdrescher direkt in den Fluss geworfen wird am Wendepunkt. Hier wäre der Helfer in 90 und 180° schöner. So muss man die beiden Felder von Hand ernten und Bearbeiten.
Aber ansonsten eine Supermap, die richtig viel Spass macht. Für mittelgroße Maschinen absolut perfekt.
Das mit den Feldern lässt sich ohneweiteres durch den AutoCombine Mod von biedens lösen, mit diesem stellt das abernten kein Problem dar, lediglich das Grubbern und die Aussaat wird dadurch etwas erschwert, da der AutoTraktor Mod noch etwas zickt
Link AutoCombine: http://www.modhoster.de/mods/autocombine--2
courseplay eignet sich für schwierige Felder auch sehr gut, gerade in ls15 mit der automatischen Feldranderkennung, dann noch den Kurs mit Vorgewende anlegen und es sollte funktionieren. Außerdem kann man die Kurse prima abspeichern und auch für mehrere Fahrzeuge verwenden.
Nach dem Drescher die Presse auf den selben Kurs geschickt und sie fährt schön die Schwaden ab (außer ein paar Stellen an den Wendepunkten) Wenn du Hilfe bei der Bedienung brauchst, melde dich
Ich finde die Map auch sehr gut :-). Was mir aber so auf die schnelle aufgefallen ist, dass ich zu Fuss nicht in den Schafstall komme und die Schweinchen im Futtertrog stehen. Habe mal Bilder eingefügt....
Mit dem Miststreuer?? Nein das geht natürlich nicht mit dem, du musst z.B. den Standarddüngestreuer ZGB8200 von Amazone oder den ZAM1501 nehmen. Der Miststreuer aus dem Pack wurde nur für den Kompost erweitert.
Erstmal volle Punktzahl und ein dickes danke für die Map.
Ich hätte da auch noch eine Kleinigkeit, bei mir geht Partikelanimation beim Mistförderband am Kuhstall nicht.
Und als Anregung ein Dach über dem Kalklager ...
Mach weiter so tolle Map's BB wir freuen uns alle drauf und danke für Deine Mühe und die Zeit die Du dafür aufbringst ;)
172 Kommentare
Muss ein neuer Spielstand gestartet werden?
Greetz Konni
Sorry, eine Map natürlich und keine Mao.
Eine Mao von Baden Bauer, ist erst schon mal besser als viele andere Maps die ohne Liebe zusammengebastelt werden. Fehler passieren nun mal und er wird sie sicher alle beheben. Darauf kann man sich verlassen. Vielen Dank für diese Map!
Sieht super aus. Aus der Map kann noch viel rausgeholt werden. Bis jetzt...Super... echt. Meine volle Bewertung und Empfehlung freue mich auf weitere Updates....
Hallöchen,
soweit eine sehr gute Map, bin sie aber nur kurz überflogen. Ich werde aber auf sie spielen und verzeih mir noch ein paar kleine Veränderungen vornehmen, da ich auf ein paar Sachen nicht verzichten möchte. Eine kleine Anekdote noch von mir, mein kleiner Sohn wollte unbedingt einen Baum umschneiden, gesagt getan, den ersten ausgesucht, umgeschnitten und siehe da, der Baum ist verschwunden. Ein Geisterbaum, aber nur der Eine auf deiner Karte, lol.^^
LG Robert
Vielen herzlichen Dank das du so fix die V2 bearbeitet hast ! wie immer ne bomben Map von dir , aber das ist man ja schon von dir gewöhnt , mein Bester :-) !! Frage , besteht diue Möglichkeit das du villt noch die neue Hühnermastanlage (ich glaub auch von Marhu ) einbauen könntest ;-) :-) ??
Gefällt Mir sehr gut Deine Map.
Viel Details, Waldgestaltung klasse
Nur die ganzen Bäume hättest du noch mal tauchen müssen bevor du sie online stellst wegen dem doofen Fehler der Äste die sind wieder überall nur nicht am Stamm.
Ist aber nicht tragisch kann man in 30 sec selbst machen.
In diesem sinne 5 von 5 * + Empfehlung
Und Danke fürs Teilen
Danke für die Mappe. Sollte in der Log dieser Hinweis stehen:
"Error: TerrainLodTexture can only handle 6 data channels per density map type" ist kein Fehler, sondern kommt vom SoilMod, welcher mit dem Public Beta Patch 1.3
zusammenhängt.
Mfg
Landwirt2013
Danke für die tolle map.
Ich hätte da noch eine Frage bezüglich des Soilmods. Bei der 13er Version musste der GMK-mod aus dem modordner damit der soilmod richtig funktioniert. Gibt es jetzt bei LS15 keine Konflikte mehr zwischen GMK- und Soilmod ? Falls doch ist es ja eher nicht so gut wenn der GMK-mod fest in der map verbaut ist.
eine sehr gelungene map, viele details.
denke sehr schön zum spielen, ich persöhnlich würde mir am rand der map vielleicht eine paar, oder halt nach größe nur eins, das min 20ha gross ist, da kann man sich dann austoben mit großen maschinen
mfg
Na ich habe die Entwicklung deiner Map schon bei facebook verfolgt und möchte mich einfach an dieser Stelle nochmals für`s teilen bedanken.
Hab mir heute mal deine map runter geladen da ich eine kleine schnucklige map gesucht habe erstes fazit "ganz einfach gesagt klein aber oh ho" vielen dank für diese Map würde gerne mehr schreiben aber ich muss jetzt auf´s feld
hey echt coole Map!:)
aber nur mal ne frage!: was muss man machen um die Tore zu öffnen?:D
Gruß Manu PS: Heute Geburtstag!:::)))
Hallo BadenBauer,
ersteinmal ein ganz dickes Dankeschön für die Map. Sie ist detailreich und liebevoll gestaltet. Ich bin extrem begeistert. Mehr davon.
Ich hätte jedoch 2 Kleinigkeiten die ich als "unschön" empfinde, aber genau genommen völlig unwichtig sind. Dennoch möchte ich berichten.
1. Wenn man in den Kuhstall fährt und und einen Unimog mit Mulde zum liefern von Futter verwendet kommt es vor, das man beim rausfahren aus dem Stall unter dem Mistförderband mit Mist beworfen wird:-) Könntest du den Abladepunkt für Mist anders positionieren? Vielleicht weiter Richtung Feld 2?
2. Die Felder 1 und 2 werden von dem Helfer in 45° Richtung abgearbeitet. das ist ziemlich fies, weil dadurch der Mähdrescher direkt in den Fluss geworfen wird am Wendepunkt. Hier wäre der Helfer in 90 und 180° schöner. So muss man die beiden Felder von Hand ernten und Bearbeiten.
Aber ansonsten eine Supermap, die richtig viel Spass macht. Für mittelgroße Maschinen absolut perfekt.
Das mit den Feldern lässt sich ohneweiteres durch den AutoCombine Mod von biedens lösen, mit diesem stellt das abernten kein Problem dar, lediglich das Grubbern und die Aussaat wird dadurch etwas erschwert, da der AutoTraktor Mod noch etwas zickt
Link AutoCombine: http://www.modhoster.de/mods/autocombine--2
courseplay eignet sich für schwierige Felder auch sehr gut, gerade in ls15 mit der automatischen Feldranderkennung, dann noch den Kurs mit Vorgewende anlegen und es sollte funktionieren. Außerdem kann man die Kurse prima abspeichern und auch für mehrere Fahrzeuge verwenden.
Nach dem Drescher die Presse auf den selben Kurs geschickt und sie fährt schön die Schwaden ab (außer ein paar Stellen an den Wendepunkten) Wenn du Hilfe bei der Bedienung brauchst, melde dich
Ich finde die Map auch sehr gut :-). Was mir aber so auf die schnelle aufgefallen ist, dass ich zu Fuss nicht in den Schafstall komme und die Schweinchen im Futtertrog stehen. Habe mal Bilder eingefügt....
Gelunge Karte, mach weiter so.
wird die milch automatisch abgeholt??
Wunderschön und mit viel Liebe gemacht. Top!
der was beim modpack dabei war
Erstmal volle Punktzahl und ein dickes danke für die Map.
Ich hätte da auch noch eine Kleinigkeit, bei mir geht Partikelanimation beim Mistförderband am Kuhstall nicht.
Und als Anregung ein Dach über dem Kalklager ...
Mach weiter so tolle Map's BB wir freuen uns alle drauf und danke für Deine Mühe und die Zeit die Du dafür aufbringst ;)