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Sorry aber dein mod zu .... ko.. mein pc gleich anzeite virus dande. Habe ich noch gelöst, Ich kenne dein plan aber nicht mit mir .danke mfg ..............
ich kann nur sagen klasse Arbeit in der kurzen zeit.
das noch kleine Fehler auftreten kann passieren bei mir läuft alles klasse, sogar die Motorengeräusche von anderen Fahrzeugen ist weg. mach weiter so kann ich nur sagen. warum kommen die Entwickler nicht darauf immer das selbe konvertieren von 11 auf 13 dann auf 15 sie könnten doch alles so lassen oder! und von den vielen moddern sich was abschauen und gleich mit in diesen Programm nehmen.
Schade bei mir und nem kollegen läuft die Mod nicht....zocken auch auf nen Dedi server ?!!!
Jemand ne ahnung warum ? :)
Mod ist eingefügt und aktiviert
Auch wenn ich trotzdem noch mindestens 20 PMs bekommen werde, hier trotzdem einfach mal kurz und trocken für alle: Bekannte Probleme der V2.1
* "Physics: wheel shape not found, etc..." im MP: nicht schön, aber harmlos.
* gasGearLimiter lässt sich nicht abschalten.
Wird beides in der nächsten Version behoben werden - ist aber grad kein Grund einen akuten Not-Patch rauszubringen.
ich hab mir das modul Gas- und Getriebelimiter in der config ausgeschalten. In der log steht auch das sie nicht gestartet werden. Aber ingame sind sie immer noch genauso wie vorher. Fehler oder hab ich was falsch gemacht?
Moin Lieblingsmodder! Wie immer super Arbeit, aaaaaber: Es ist _böse_, in der Weiterentwicklung eines bestehenden Mods den Variablennamen eines Moduls in der Konfigurationsdatei zu ändern! ManualMotorStart ist nun also ManMotorStart, für alle, die aufgrund einer bestehenden Konfiguration nun irritiert sind, warum der Motor doch nicht angeht, wenn man aufsteigt...
Ja, weiß ich. Bei der Modulregistrierung hab ich erst n pfuschigen Code gebastelt (waren ja nur drei Module...) und dann bei der Umstellung auf was ordentliches gepfuscht.
Auf dem Dedicated Server bekommt man wenn man in die Fahrzeuge einsteigt immer wieder Physics: wheel shape not found, object (für das jeweilige Fahrzeug)
nur für dich zur Info damit du das Problem vielleicht lösen kannst.
problem ist aber allerdings das die fehler sich jedesmal wiederholen sobald man in ein anderes fahrzeug steigt, lässt demnach also die log ins unermässliche wachsen, hab auch das gefühl das das spiel dadurch nicht mehr ganz rund läuft ( habe kleinere laggs ) aber danke das du die kommentare aufmerksam liest und die fehler behebst..das nenn ich mal support.
was mir aufgefallen ist, wenn ich in der XML file die Limiter auf false einstelle, habe ich die kleinen Abbildungen aber immer noch im HUD.
Ansonsten läuft er bis jetzt ganz gut, ich hörte aber von einem Bekannten das die Helfer nicht mit diesem Mod mehr funzen. Vieleicht kannst Du das ja nochmal alles checken.
Sehr geiler Mod, macht mir viel Spaß. Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Handbremse nicht funktioniert wenn man mit Tempomat fährt. Außerdem funktioniert der nur in die vordere Richtung, also wenn ich beispielsweise die Fahrtrichtung geändert habe und dann den Tempomaten anmache, fährt er auch nach vorne. Ich weiß nicht in wie fern sich das ändern lässt, aber wenns ginge, wärs cool :D
Als weiteres Modul könntest du noch ein Lastschalt-Getriebe-Script erstellen.
Ich stell mir das so vor, dass man z.B. von F1-F4 die einzelnen Gruppen hat und dann mit + und - die Lastschaltstufen hoch und runter schalten kann.
Hallo Upsidedown ich habe da mal ne frage ich habe mir die v2 geladen aber bei mir bleiben die blinker nicht an mach ich da irgendwas falsch ? ich würde mich auf ne antwort freuen lg =)
very good mod but in version 2.1 deadband toujour returns a 0% then I'd adjust the 20% on my xbox 360 so that the precise conduct and would not it be possible to modify the otherwise very good mod continues
Zu allererst vielen, vielen Dank für die genialen Skripte!
Was würde ich bloß ohne dich machen!?
Das Problem bei der neues Version ist, dass man den Sound von allen Maschinen hört, auch wenn die meilenweit auseinander sind. wurde ja wohl schon gemeldet, aber naja
1126 Kommentare
Einfach nur SUPER. Funktioniert ohne Probleme. Danke für diesen Mod.
Sorry aber dein mod zu .... ko.. mein pc gleich anzeite virus dande. Habe ich noch gelöst, Ich kenne dein plan aber nicht mit mir .danke mfg ..............
ich kann nur sagen klasse Arbeit in der kurzen zeit.
das noch kleine Fehler auftreten kann passieren bei mir läuft alles klasse, sogar die Motorengeräusche von anderen Fahrzeugen ist weg. mach weiter so kann ich nur sagen. warum kommen die Entwickler nicht darauf immer das selbe konvertieren von 11 auf 13 dann auf 15 sie könnten doch alles so lassen oder! und von den vielen moddern sich was abschauen und gleich mit in diesen Programm nehmen.
hi,nice mod.Is there any chance to turn off Shuttle-Mod
Schade bei mir und nem kollegen läuft die Mod nicht....zocken auch auf nen Dedi server ?!!!
Jemand ne ahnung warum ? :)
Mod ist eingefügt und aktiviert
Auch wenn ich trotzdem noch mindestens 20 PMs bekommen werde, hier trotzdem einfach mal kurz und trocken für alle: Bekannte Probleme der V2.1
* "Physics: wheel shape not found, etc..." im MP: nicht schön, aber harmlos.
* gasGearLimiter lässt sich nicht abschalten.
Wird beides in der nächsten Version behoben werden - ist aber grad kein Grund einen akuten Not-Patch rauszubringen.
ich hab mir das modul Gas- und Getriebelimiter in der config ausgeschalten. In der log steht auch das sie nicht gestartet werden. Aber ingame sind sie immer noch genauso wie vorher. Fehler oder hab ich was falsch gemacht?
Moin Lieblingsmodder! Wie immer super Arbeit, aaaaaber: Es ist _böse_, in der Weiterentwicklung eines bestehenden Mods den Variablennamen eines Moduls in der Konfigurationsdatei zu ändern! ManualMotorStart ist nun also ManMotorStart, für alle, die aufgrund einer bestehenden Konfiguration nun irritiert sind, warum der Motor doch nicht angeht, wenn man aufsteigt...
Dennoch: Daumen hoch!
Auf dem Dedicated Server bekommt man wenn man in die Fahrzeuge einsteigt immer wieder Physics: wheel shape not found, object (für das jeweilige Fahrzeug)
nur für dich zur Info damit du das Problem vielleicht lösen kannst.
Ansonst sau geiler Mod
Hi upsidedown,
erstmal klasse Mod.
Nur sind die Infosymbole für Zündung und Handbremse nicht im Hud drin so wie bei dir.
Siehe Bild.
seid version 2.01 treten diese fehler immer wieder auf!
Physics: wheel shape not found, object deutzAgroStar661 wheelShapeIndex 0
Physics: enqueueControlWheelShape failed, wheel shape with index 0 doesn't exist
Allerdings nur auf nem Dedicated Server .
Hallo upsidedown,
was mir aufgefallen ist, wenn ich in der XML file die Limiter auf false einstelle, habe ich die kleinen Abbildungen aber immer noch im HUD.
Ansonsten läuft er bis jetzt ganz gut, ich hörte aber von einem Bekannten das die Helfer nicht mit diesem Mod mehr funzen. Vieleicht kannst Du das ja nochmal alles checken.
Danke.
Sehr geiler Mod, macht mir viel Spaß. Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Handbremse nicht funktioniert wenn man mit Tempomat fährt. Außerdem funktioniert der nur in die vordere Richtung, also wenn ich beispielsweise die Fahrtrichtung geändert habe und dann den Tempomaten anmache, fährt er auch nach vorne. Ich weiß nicht in wie fern sich das ändern lässt, aber wenns ginge, wärs cool :D
Als weiteres Modul könntest du noch ein Lastschalt-Getriebe-Script erstellen.
Ich stell mir das so vor, dass man z.B. von F1-F4 die einzelnen Gruppen hat und dann mit + und - die Lastschaltstufen hoch und runter schalten kann.
Man sollte beim diesem Mod das ausstellen das der traktor von selbst nach links lenkt dann das ist sch###.
Hallo Upsidedown ich habe da mal ne frage ich habe mir die v2 geladen aber bei mir bleiben die blinker nicht an mach ich da irgendwas falsch ? ich würde mich auf ne antwort freuen lg =)
was ist denn jetzt hier der Unterschied?
v1.01 neuer als v2.1 ?
Habe sensibleSteering ausgemacht. Aber nun dreht sich die kamera permanet. Hat jemand ein lösung ?
very good mod but in version 2.1 deadband toujour returns a 0% then I'd adjust the 20% on my xbox 360 so that the precise conduct and would not it be possible to modify the otherwise very good mod continues
Zu allererst vielen, vielen Dank für die genialen Skripte!
Was würde ich bloß ohne dich machen!?
Das Problem bei der neues Version ist, dass man den Sound von allen Maschinen hört, auch wenn die meilenweit auseinander sind. wurde ja wohl schon gemeldet, aber naja