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ich nutze Euer Mod schon seit dem LS 2011 und hatte bisher nie Probleme.
Nun habe ich mir bei Gamed.de einen Dedicated Server geleistet um mit einem Kumpel zusammen eine Echtzeit-Farm betreiben zu können. Auch da funktioniert Courseplay und die Trecker tun was sie sollen. Eine Kleinigkeit ist aber dann doch kaputt: Wir können im Tab Kurse verwalten nicht scrollen und keinen Kurs löschen weil die entsprechenden Buttons nicht vorhanden sind.
Starten wir das selbe Savegame als lokalen Server klappt alles. Ich weiss der Patch 2.0 und der Server sind noch Beta aber vielleicht habt Ihr ja doch einen Fix?
Achso, wir waren natürlich beide Admins aber das half nichts.
Viel Spaß weiterhin und danke für das tolle Mod.
Schönen guten Tag,
ich bin zur Zeit auf der Oberthalbach.Die Silagebunker sind hier ziemlich kurz.Gibt es ne Möglichkeit,das der Abfahrer gleich abkippt,wenn das Symbol kommt.Habe auch schon auf 3KM/hgestelt,aber das reicht nicht.Wenn ich per Hand drücke,dann geht es.
Mit Gruss
Michael
hi hätte da mal eine kleine idee mit dem zubringer modus
könnt ihr versuchen das man mit abfahrer auch milch zum verkauf bringen kann das wer auch genial weil dann könne man die dummen milch lkw verschienden lassen weil der nervt nur
und wir bitten sich schnell die "Betriebsanleitung" durch zu lesen, da steht alles genau beschrieben.
Denn wenn du am Anfang schon nichts lesen willst, dann postest du hier in Zukunft mit weiteren unnötigen Fragen alles zu.
Vielen Dank.
Ist das Absicht, dass im Dünge und Säen-Modus der Timer ignoriert wird? Ich fahre durch zwei Trigger für Gülle durch, Kühe und Schweine, und er sollte, wenn Tank 1 leer ist, nach x Sekunden zu Tank 2 fahren, er steht aber ewig bei Tank1 bis der Anhänger voll ist.
Zuvor in der falschen Version hier gepostet :D Aber ja, ich habe die 3.41 installiert und habe damit, und Beta-Patch, den Effekt bemerkt.
Moin,dies Problem hab ich auf der Mig Map auch gehabt,wenn der erste Güllebehälter leer war,ssollte er zum nächsten fahren.Aber da passiert nix.Hatte ich auch schonmal was geschrieben mit Vorschlag aber keine antwort bekommen.Was solls,haben wohl andere Probleme.Oder es kommen bemerkungen,das du den Kurs richtig einfahren musst.
Mit Gruss
michael
also ich habe das problem beim mais ernte das er immer hinterm häcksler fährt, und nicht links oder rechts und wenn ist er zu weit weck hinter mir, ich kann einstellen was ich will er fahrt zu langsam und nicht links oder rechts! HILFE ich verzweifle schon, und wegen der fruchtumfragung bitte pn an mich!
-erkennt die Trigger noch nicht beim Mischstation-Mod
-erkennt die Trigger noch nicht bei AlternativeTipping
> kein Mist, Stroh, Gras, ...
(die originalen standart Früchte werden aber erkannt bei AlternativTipping)
Mit dem Rest der Erneuerungen, zurzeit keine Probleme !
also ich habe ein grosses problem mit damit wenn ich 2 hänger hintendran habe das nur der hänger abkippt kein plan aber in den anderen versionnen kippt der auch beide ab! oder check ich nischt!
Moin,ich ha mir gestern die Entwicklerversion geholt,leider schaff ich das nicht,sie ins spiel zu bringen.dirk hatte mir mal ne anleitung geschickt,aber hab ich verlegt.Könnte mir da nochmal einer aushelfen.Wär nett.Hab in der Hinsicht gar keine ahnung.
Mit Gruss
Michael
Ich habe gerade den überlademodus getestet...
ich wollte dan von weizen zu mais wechseln und hab dan einfach den drescher verkauft und nen neuen gekauft!
als ich den abfahrer mit dem überladewagen auf den neuen drescher zuweisen wollte und auf das drescher symbol klickte, bekam ich logfehler:
Lua: Unknown entity id: 39975 method name: worldToLocal
Call Stack:
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/distance.lua(54) : worldToLocal
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/hud.lua(293) : distance_to_object
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(596) : loadHud
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1906) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1060) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1322) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(216) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(137) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1010) : draw
Error: LUA running function 'draw'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
dieser wiederholt sich immer wieder uns so hab ich jetzt eine 393 kb log!!
hallo kann mir jemand weiter helfen
ich habe coursplay installirt und kann jetzt mein spiel nicht mehr starten wenn ich den mod rausneme kann ich das spiel wider laden ich würde mich freuen wenn mir jemant helfen könnte
gelöschter Nutzer
21. 07 2013
Hallo Leute , vieleicht kann mir jemand weiterhelfen.
Mein Abfahrer der Düngt bzw Einsäht hält wenn er fertig ist mit dem Feld einfach nicht am Startpunkt an , er fährt wieder zum Hof und dann säht oder düngt er das Feld wieder von vorn .
was mache ich falsch ?
hallo, je länger das game am stück läuft, desto langsamer wird es durch courseplay-wurde ausgiebig getestet. wie kann ich das verhindern. speicher ingame freigeben nützt nix. habt ihr einen anderen tip?
ich hab mir die neue Version mal gezogen und einige Kurse auf der Standart Map eingefahren. Nach dem Speichern und einem Neustart komme ich nicht mehr in das Spiel. Musste über TaskManager aussteigen. Was ist da los?
Moin,was schön wäre,wenn man den start und Endpunkt beim
generierten Feld besser sehen kann,also ich meine,welche
Richtung du dich hinstellen musst,um den nächsten Kurs
anzuhängen.Ist teilweise schwierig.Kann mich aber auch
täuschen.Und hilfreich wäre,wenn man mit dem Mausrad die Kurse scrollen kann.Sonst immer noch das beste was es gibt.
Gruss an das Team
Michael
375 Kommentare
Hallo Courseplay-Team,
ich nutze Euer Mod schon seit dem LS 2011 und hatte bisher nie Probleme.
Nun habe ich mir bei Gamed.de einen Dedicated Server geleistet um mit einem Kumpel zusammen eine Echtzeit-Farm betreiben zu können. Auch da funktioniert Courseplay und die Trecker tun was sie sollen. Eine Kleinigkeit ist aber dann doch kaputt: Wir können im Tab Kurse verwalten nicht scrollen und keinen Kurs löschen weil die entsprechenden Buttons nicht vorhanden sind.
Starten wir das selbe Savegame als lokalen Server klappt alles. Ich weiss der Patch 2.0 und der Server sind noch Beta aber vielleicht habt Ihr ja doch einen Fix?
Achso, wir waren natürlich beide Admins aber das half nichts.
Viel Spaß weiterhin und danke für das tolle Mod.
Schönen guten Tag,
ich bin zur Zeit auf der Oberthalbach.Die Silagebunker sind hier ziemlich kurz.Gibt es ne Möglichkeit,das der Abfahrer gleich abkippt,wenn das Symbol kommt.Habe auch schon auf 3KM/hgestelt,aber das reicht nicht.Wenn ich per Hand drücke,dann geht es.
Mit Gruss
Michael
hi hätte da mal eine kleine idee mit dem zubringer modus
könnt ihr versuchen das man mit abfahrer auch milch zum verkauf bringen kann das wer auch genial weil dann könne man die dummen milch lkw verschienden lassen weil der nervt nur
wie ruft man das coursplay auf und wie insterlirt man das ich bitte um schnelle antwort
Ist das Absicht, dass im Dünge und Säen-Modus der Timer ignoriert wird? Ich fahre durch zwei Trigger für Gülle durch, Kühe und Schweine, und er sollte, wenn Tank 1 leer ist, nach x Sekunden zu Tank 2 fahren, er steht aber ewig bei Tank1 bis der Anhänger voll ist.
Zuvor in der falschen Version hier gepostet :D Aber ja, ich habe die 3.41 installiert und habe damit, und Beta-Patch, den Effekt bemerkt.
also ich habe das problem beim mais ernte das er immer hinterm häcksler fährt, und nicht links oder rechts und wenn ist er zu weit weck hinter mir, ich kann einstellen was ich will er fahrt zu langsam und nicht links oder rechts! HILFE ich verzweifle schon, und wegen der fruchtumfragung bitte pn an mich!
version 3.41.0088
-erkennt die Trigger noch nicht beim Mischstation-Mod
-erkennt die Trigger noch nicht bei AlternativeTipping
> kein Mist, Stroh, Gras, ...
(die originalen standart Früchte werden aber erkannt bei AlternativTipping)
Mit dem Rest der Erneuerungen, zurzeit keine Probleme !
also ich habe ein grosses problem mit damit wenn ich 2 hänger hintendran habe das nur der hänger abkippt kein plan aber in den anderen versionnen kippt der auch beide ab! oder check ich nischt!
Moin,ich ha mir gestern die Entwicklerversion geholt,leider schaff ich das nicht,sie ins spiel zu bringen.dirk hatte mir mal ne anleitung geschickt,aber hab ich verlegt.Könnte mir da nochmal einer aushelfen.Wär nett.Hab in der Hinsicht gar keine ahnung.
Mit Gruss
Michael
So ein Müll 0 Fuktion und nix passiert im Spiel der Tracktor fährt sonst wohin, da kommt mit selbst fahren besser klar.
Dann hast du so ziemich alles falsch gemacht was man nur falsch machen kann einfach mal anleitung durchlesen und nicht gleich meckern dann geht das.
Mfg.
Dieses programm ist nur so gut ( oder schlau ) wie der, der
versucht es zu bedienen !
Ich habe gerade den überlademodus getestet...
ich wollte dan von weizen zu mais wechseln und hab dan einfach den drescher verkauft und nen neuen gekauft!
als ich den abfahrer mit dem überladewagen auf den neuen drescher zuweisen wollte und auf das drescher symbol klickte, bekam ich logfehler:
Lua: Unknown entity id: 39975 method name: worldToLocal
Call Stack:
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/distance.lua(54) : worldToLocal
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/hud.lua(293) : distance_to_object
C:/Users/Markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(596) : loadHud
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1906) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1060) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1322) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(216) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(137) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1010) : draw
Error: LUA running function 'draw'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(104) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
dieser wiederholt sich immer wieder uns so hab ich jetzt eine 393 kb log!!
für die ganze log, bitte pn an mich ;)
sehr schönes Tool. Im Wildbachtal ging Courseplay / Helfer sehr schlecht, aber im neuen Oberthalbach werde ich einige Kurse einfahren.
ist das eigendlich nomal das coursplay die log so voll haut ?
ist bei mir jeden falls so
Hallo vielen Dank für die Mausradsteuerung;-)))
Schön das Ihr das umsetzen konntet.
Kann mann den Speed beim Durchscrollen noch etwas erhöhen??
hallo kann mir jemand weiter helfen
ich habe coursplay installirt und kann jetzt mein spiel nicht mehr starten wenn ich den mod rausneme kann ich das spiel wider laden ich würde mich freuen wenn mir jemant helfen könnte
Hallo Leute , vieleicht kann mir jemand weiterhelfen.
Mein Abfahrer der Düngt bzw Einsäht hält wenn er fertig ist mit dem Feld einfach nicht am Startpunkt an , er fährt wieder zum Hof und dann säht oder düngt er das Feld wieder von vorn .
was mache ich falsch ?
hallo, je länger das game am stück läuft, desto langsamer wird es durch courseplay-wurde ausgiebig getestet. wie kann ich das verhindern. speicher ingame freigeben nützt nix. habt ihr einen anderen tip?
Guten Morgen,
ich hab mir die neue Version mal gezogen und einige Kurse auf der Standart Map eingefahren. Nach dem Speichern und einem Neustart komme ich nicht mehr in das Spiel. Musste über TaskManager aussteigen. Was ist da los?
Map ist Standart LS13
folgende Mods sind drin:
Load mod: pdlc_ClaasMegaPack
Load mod: ClaasHeaderTrailer
Load mod: ClaasLexion460
Load mod: ClaasQuantum3800k
Load mod: DeutzFahrAgrofarmTTV430
Load mod: DEUTZ_TTV430_PLOUGHINGSPEC_SFL
Load mod: Doppel_Stoll_Dreipunkt_Ballengabel
Load mod: Grimme_Mietfahrzeuge
Load mod: Kotte_FRP_145
Load mod: Ransomes_Pack
Load mod: Stoll_Dreipunkt_Paltettengabel
Load mod: Zetor_Proxima_85_FL
Load mod: ZZZ_CompassForSteerable
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: zzz_LaserPilotCombineV3
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Load mod: ZZZ_MapViewer_r127
Für einen hilfreichen Tip wäre ich sehr dankbar.
Moin,was schön wäre,wenn man den start und Endpunkt beim
generierten Feld besser sehen kann,also ich meine,welche
Richtung du dich hinstellen musst,um den nächsten Kurs
anzuhängen.Ist teilweise schwierig.Kann mich aber auch
täuschen.Und hilfreich wäre,wenn man mit dem Mausrad die Kurse scrollen kann.Sonst immer noch das beste was es gibt.
Gruss an das Team
Michael
wie macht man es das die abfahrer (zB bei silage) den kipper selbst abkippen?