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erstmal vorweg: TOP Mod. Anfangs war ich noch etwas skeptisch und mir kam die ganze Sache zu umständlich vor, aber inzwischen gefällt mir die Mod mit jedem Update besser. Vorallem der VI ist super.
Dafür schon mal 5 Sterne und Empfehlung! Eine kleine Anregung hätte ich aber noch: Ginge es vielleicht, dass sich die Kameraperspektive nicht ändert, wenn ich den Mauszeiger bewege? So wie beispielsweise bei Courseplay. Das wäre noch das i-Tüpfelchen. (Abgesehen vom bereits angekündigten FieldStatus^^)
Nochmal herzlichen Dank für die geniale Mod und mach weiter so! :)
Wir haben auf unserer Map auch die Hühnermast verbaut, welche auch auf dem Schweinemastscript von Marhu basiert.
Kann es sein, dass diese nicht erkannt wird?
Die Rinder und Schweinemast wird korrekt angezeigt.
Der ist nicht weg,sondern muss erstmal von dir Aktiviert werden ;-)
Drücke F11 und dann clicke VI Settings Menue (page 1) oder über die XML wenn du es komplizierter magst.
Jau ich hab den komplizierten Weg gewählt bevor ich die Antwort hier las :) Mir ist völlig entgangen dass nun ein UI für den VI vorhanden ist! Danke für die Antwort und die Mod.
Das ist bereits in Arbeit,musste aber auf die ScriptDoku warten,weil es doch etwas mehr aufwand ist. Wird also noch kommen,wie auch immer es dann aussieht. (noch keine gedanken dazu gemacht)
hi wenn ich einen apfelbaum vom "Apfelmod" aufstelle - zeigt der mir ne prozentzahl und die fertig gereiften Äpfel an, aber bei den anderen Obstbäumen aus den "Obst und Beeren 1 und 2 mod" zeigt er mir die gereiften früchte nicht an.
also er zeigt sie mir auch an aber nicht die fertigen früchte,
kann es daran liegen das der mod sich nicht mit anderen verträgt??
beim apfelmod hatte ich das problem das der mir sämtliche planen in apfel umgewandelt hat deshalb ist er gleich wieder geflogen
So, ich habe wie in dem anderen Beitrag schon erwähnt, den MultiOverlay mal unter harten Bedingungen, also allen „gemeinen „ Mods“ die auch etwas einblenden, Mouseover benutzen, etc..
Bis auf den Inspector V24 Mod gab es keine Probleme. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, hier mal zwei Screenshots. ;)
Viele Fenster,da wird man ja erschlagen :-)
Der Fehler ist ein fehler des Inspector Mods :-(
Das motto heisst respect settings for other mods,das macht der Mod leider nicht
Echt genial, danke.
Wäre sehr hilfreich, wenn beim Helferbetrieb auch der Spielername angezeigt wird. Wenn man bei mehreren Dreschern von einem zum nächsten switcht, möchte man schon sehen, bei welchem man gerade ist.
Edith sagt: scheint tatsächlich eine Unverträglichkeit mit dem BunkerSilosHUD zu sein. Ich finds zwar nach wie vor merkwürdig weil die 1.41 problemlos arbeitet aber irgendwie arrangiere ich mich damit.
Ein kleines Problem tut sich bei mir auf - habe ich das Hauptfenster mit F11 geöffnet und klicke da mit der rechten Maustaste oben im Schaltfeld, verschwindet manchmal der Mauszeiger - ich kann ihn dann auch nur wieder einblenden, indem ich das BunkerSiloHUD öffne und den dortigen Mauszeiger benutze. Die linke Maustaste stößt nicht auf das Problem, und in der Vorversion war das auch noch alles ok. Ist bestimmt nur ne Kleinigkeit ;-)
Liegt nicht an dem Mod sondern an dem Spiel und die Mods die auch den MouseCursor abfragen. Entweder einmal mit F11 fenster schliessen und wieder öffnen oder mit der neuen Funktion F12 den MouseCursor manuell aktivieren.
F12 reagiert an der Stelle nicht mehr. Wie erklärst du dann, dass das in der Version davor funktioniert und jetzt nicht mehr? Die anderen Mods sind immer noch auf dem alten Stand, das einzige was ich gestern per Update neu gemacht habe war das Overlay.
ich teste gerade den MultiOverlay-Mod und dabei macht er beim Switchen bei den Animals einen Darstellungsfehler und ein paar Tiertriebe verschwinden - siehe aktuelles Screenshot. Zusätzlich schreibt der MultiOverlay-Mod folgende Errors in die Log: "C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlay/scripte/draw/moDrawAnimals.lua:127: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)"
Diesen Eintrag gibt es dann von ein paar Hundert bis ein paar Tausend Mal, je nachdem wie oft man bei den Animals geswitcht hatte.
Der Mod-Ordner war natürlich sauber und zum Test waren nur die Map und der MultiOverlay-Mod vorhanden.
Der Fehler tritt komischerweise aber nicht immer auf. Manchmal geht zwei-, drei- oder viermal gut, dann wieder ein paar Mal nicht. Bis auf den hier genannten Fehler scheint der MultiOverlay-Mod aber problemlos zu funktionieren.
Danke, ist eine falsche zahl von mir eingetragen ,passiert nur wenn der WoolPalCollector voll ist.Also vermeidet das er voll wird bis zum nächsten Update.
Und THX
Super!!! Und danke für den schnellen Support!!!
Nach der Änderungen gibt es keine Fehler mehr. Auch der Test mit alle den "gemeinen" Mods die ebenfalls in die Grafik bzw. Darstellung eingreifen, brachten keine Fehler.
Somit ist die Norgeholm mit dem nächsten Update auch für den MultiOverlay vorbereitet, auch das hat dank der guten Anleitung alles prima geklappt. :)
Mein lieber HappyLooser! das ist echt Mega! mittlerweile hat man mit deinem Teil wirklich alles "im Blick"--Leider bin auch ich einer der User die wahrscheinlich das volle Potenzial deines Programmes nicht ausschöpfen kann,trotz deiner sehr ausführlichen Beschreibung (welche aber leider für nicht Programmierer "böhmische Dörfer" bleiben)!
Besteht vielleicht für einen unserer "Video-Machern" die Möglichkeit ein Schritt für Schritt -Tutorial anzufertigen?? ich denke das wäre sehr hilfreich.--
Deine Arbeit ist echt genial,durchdacht und dazu noch grafisch ansprechend, 10 Fleißsternchen, großes DANKESCHÖN und auf jeden Fall Empfehlung wert!!
Würde glaube ich noch nicht viel sinn machen beim VI.Weil die Änderungen über die lua momentan nur während des Beta Test gemacht werden müssen und das natürlich auch nur für erfahrende user.Alle anderen müssen sich halt noch etwas gedulden und den VI eventuell solange deaktivieren.
Klasse mod, danke.
Beim VI wäre mir noch wichtig:
Nur Fahrzeuge anzeigen, wo der Motor an ist. Ich habe über 10 Sämaschinen usw., die alle angezeigt werden.
Vielleicht F1-Fenster bei Spielstart ausgeblendet lassen, erst mit F1 aktivieren.
Ob der Motor an oder aus ist,sieht man an der Farbe des (P)
rot heisst motor aus,grün heisst motor an.
F1 fenster und VI kann man über hideSwitch einstellen und bestimmen.
Mir geht es darum, das NICHT alle Fahrzeuge angezeigt werden sollen, nur die mit Farbe grün. Im Moment geht die Liste von links oben nach links unten. Das ist mir eindeutig zu viel Fläche.
Ganz tolle Sache die Du entwickelt hast. Erleichtert vieles.
Mein Problem: Du schreibst unten, daß man die Schriftgröße des VI in der lua ändern könnte. Aber wo da?
Bin schon etwas älter und die Augen lassen nach.
127 Kommentare
Hallo HappyLooser,
erstmal vorweg: TOP Mod. Anfangs war ich noch etwas skeptisch und mir kam die ganze Sache zu umständlich vor, aber inzwischen gefällt mir die Mod mit jedem Update besser. Vorallem der VI ist super.
Dafür schon mal 5 Sterne und Empfehlung! Eine kleine Anregung hätte ich aber noch: Ginge es vielleicht, dass sich die Kameraperspektive nicht ändert, wenn ich den Mauszeiger bewege? So wie beispielsweise bei Courseplay. Das wäre noch das i-Tüpfelchen. (Abgesehen vom bereits angekündigten FieldStatus^^)
Nochmal herzlichen Dank für die geniale Mod und mach weiter so! :)
Wir haben auf unserer Map auch die Hühnermast verbaut, welche auch auf dem Schweinemastscript von Marhu basiert.
Kann es sein, dass diese nicht erkannt wird?
Die Rinder und Schweinemast wird korrekt angezeigt.
Ich find das Teil auch super bzw fand es super in der Version 1.45 als der Vehicle Inspector noch ging, nu ist er leider weg aber trotzdem hilfreich
Hi HappyLooser,
man, man man, kaum bin ich mit der einen Version FIT geworden, haust Du schon wieder die nächste raus.
Wie soll man da noch mitkommen ;)
Vielen Dank für das nachrüsten vom Inspector.
Aus 5 mach 1.
Aus dem Inspector-, MinMax-, Preisvergleich-, AnimalHud- und den alten Overview Mod ist nun ein einziger Mod geworden, ich mag das :-)
Als kleine Anregung/Idee, wie wäre es wenn Du noch den
FieldStatus Mod (http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/field-status-v15-1-mod/) einbaust, ich denke mal das könnte man auch noch brauchen.
Super- Mod , dass ich mich nicht trennen , aber wenn eine mehrsprachige Version von
hi bei mir zeigt er den produktionsstand von bäumen nicht an?
meine damit die obstbäume wie pfirsich, kirsche, orange usw.
Is schon ne super Sache der mod was mir besonders gefällt is der Vehicle inspector
Hallo, seit v.1.45 wird meine Rindermast auf Two Rivers nicht mehr im miniPDA angezeigt. Vorher funktionierte es.
gruß sastno
Hallo zusammen!
So, ich habe wie in dem anderen Beitrag schon erwähnt, den MultiOverlay mal unter harten Bedingungen, also allen „gemeinen „ Mods“ die auch etwas einblenden, Mouseover benutzen, etc..
Bis auf den Inspector V24 Mod gab es keine Probleme. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, hier mal zwei Screenshots. ;)
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=caa15a-1436451983.jpg
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=a3d992-1436452079.jpg
Viele Grüße
Pandahma
Echt genial, danke.
Wäre sehr hilfreich, wenn beim Helferbetrieb auch der Spielername angezeigt wird. Wenn man bei mehreren Dreschern von einem zum nächsten switcht, möchte man schon sehen, bei welchem man gerade ist.
einfach nur super genial!!!
habe nur das gleiche Problem wie CaddyM mit dem verschwundenen Mauszeiger.
Wenn ich dann ein paar mal F11 drücke funzt es wieder.
trotzdem 5 von 5 Sternen!!!
Ein kleines Problem tut sich bei mir auf - habe ich das Hauptfenster mit F11 geöffnet und klicke da mit der rechten Maustaste oben im Schaltfeld, verschwindet manchmal der Mauszeiger - ich kann ihn dann auch nur wieder einblenden, indem ich das BunkerSiloHUD öffne und den dortigen Mauszeiger benutze. Die linke Maustaste stößt nicht auf das Problem, und in der Vorversion war das auch noch alles ok. Ist bestimmt nur ne Kleinigkeit ;-)
LG
Caddy
Moin moin,
ich teste gerade den MultiOverlay-Mod und dabei macht er beim Switchen bei den Animals einen Darstellungsfehler und ein paar Tiertriebe verschwinden - siehe aktuelles Screenshot. Zusätzlich schreibt der MultiOverlay-Mod folgende Errors in die Log: "C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlay/scripte/draw/moDrawAnimals.lua:127: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)"
Diesen Eintrag gibt es dann von ein paar Hundert bis ein paar Tausend Mal, je nachdem wie oft man bei den Animals geswitcht hatte.
Der Mod-Ordner war natürlich sauber und zum Test waren nur die Map und der MultiOverlay-Mod vorhanden.
Der Fehler tritt komischerweise aber nicht immer auf. Manchmal geht zwei-, drei- oder viermal gut, dann wieder ein paar Mal nicht. Bis auf den hier genannten Fehler scheint der MultiOverlay-Mod aber problemlos zu funktionieren.
VG
Pandahma
Wean ma testn. Klingt schon mal gut. Dann wäre wieder ein Mod weniger im Ordner.
Mein lieber HappyLooser! das ist echt Mega! mittlerweile hat man mit deinem Teil wirklich alles "im Blick"--Leider bin auch ich einer der User die wahrscheinlich das volle Potenzial deines Programmes nicht ausschöpfen kann,trotz deiner sehr ausführlichen Beschreibung (welche aber leider für nicht Programmierer "böhmische Dörfer" bleiben)!
Besteht vielleicht für einen unserer "Video-Machern" die Möglichkeit ein Schritt für Schritt -Tutorial anzufertigen?? ich denke das wäre sehr hilfreich.--
Deine Arbeit ist echt genial,durchdacht und dazu noch grafisch ansprechend, 10 Fleißsternchen, großes DANKESCHÖN und auf jeden Fall Empfehlung wert!!
Wann gibt es mal eine ausführliche Beschreibung wie man was und wo einstellt?
Klasse mod, danke.
Beim VI wäre mir noch wichtig:
Nur Fahrzeuge anzeigen, wo der Motor an ist. Ich habe über 10 Sämaschinen usw., die alle angezeigt werden.
Vielleicht F1-Fenster bei Spielstart ausgeblendet lassen, erst mit F1 aktivieren.
hast dich wiedermal selbst übertroffen VI is absolut genial nur die Schrift ist zu klein
kann vorab in mehrere Sprachen übersetzt werden danke
Ganz tolle Sache die Du entwickelt hast. Erleichtert vieles.
Mein Problem: Du schreibst unten, daß man die Schriftgröße des VI in der lua ändern könnte. Aber wo da?
Bin schon etwas älter und die Augen lassen nach.