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Haben folgendes Problem im Single-, Multiplayer und auch auf dem Dedi-Server. Wenn man den schnellen Zeitvorlauf aktiviert, werden auf einigen Feldern die Früchte abgeerntet. Map ist die Gemeinde Rade. Keine weiteren Mods. Hat noch jemand das Problem?
Diese map macht generell probleme was aber an der map liegt nicht am mod.Solange die map selber fehler schmeisst kann man nicht erwarten das mods mit dieser map fehlerfrei laufen
hey hobby loser, seit heute vom update 1.4.4 und courseplay(50.01.00000094) hab ich folgendes problem lua error seit dem ich heute drauf hatte, schau doch mal was su da machen kannst log sende ich dir per pn.
moin, ich hab auch Patch 1.4.4 und bisher arbeitet Multioverlay problemlos. Zeigt alle Fabriken an alle Tiere und was man so benötigt. Vielleicht solltest Du da mal bei CP nachfragen, warum müssen immer andere ihre Mods anpassen damit CP klappt.
hallo, ich fand den mod schon super für ls 15.leider geht er nicht für südhemmern 5,0
da kommt immer nach den abspeichern giant Editor funktionirt nicht
ist bei mir immer ein kreuz durch. beim farming tablet zeigt er alle Produktionsstätten an. würde es auch verbreiten und weiter bewerben auf meinem kanal. .
Das kann viele gründe haben. Ist der log sauber,welche slots benutzt du beim moh, was hast du eingestellt in den minipda settings,alternative in der objectSettings.xml . Welche Map etc.
Hallo HappyLooser
mal ein Frage Kommt hier noch was ? Leider finde ich Nirgends ein Update weder Hier Noch bei Pandahma ?
Oder war's das Jetzt mit der Weiterentwicklung für LS17 ? Wer echt schade wenn jetzt alles wegen diesem Pseudo Game wo um Geld gebettelt wird auf der strecke bleibt .
Naja Jedem das seine Mir Kommt der Mist nicht auf die Festplatte !
Doch,aber wenn nichts ansteht muss man ja auch nichts updaten und kleinigkeiten lohnen sich nicht direkt als neue version.
Und Neuerungen/Bugs etc. kommen von euch Usern,kommen keine oder hört man nichts dann braucht man wohl auch nichts(Meine ingame spielzeit bei ls17 ca. 30 min zum testen) Und ich Spiele ja garnicht :-)
Wenn es Probleme gibt,muss man mir das mitteilen,weil sonst kann ich als nicht spieler nur schauen wenn ich entsprechend Zeit und Lust habe mal wieder alles zu testen. :-)
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/nisse/Documents/My games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:237: attempt to perform arithmetic on a nil value
ich habe da ein Problem mit der einstellung der Tasten.
Man kann sich ja eine Mini-PDA-Leiste einbleden.
Nun habe ich versucht die tasten so zu belegen, dass man mit"Num-" den Slot öffnet. Funktioniert.
Dann wollte ich mir mit "Num/" nach links und mit "Num*" nach rechte zu den Slots wechselt. Das funktioniert nicht.
Perfekt!!! Nun ist bei mir der Groschen gefallen.
Damit ich den factoryName mit dem GE eintragen muß,ist mir nicht gleich in den Sinn gekommen.Aber jetzt funktioniert alles.Wieder was gelernt.
Alle Daumen ganz weit oben. DANKE!!!!
zw. Frage vom 4.Januar
Habe die Südhemmern(die ich auch z.Z. spiele) und die NF-Marsch genommen.
Beide Mod-Maps benutzen das neue FabrikScript von Marhu.net.
Auf beiden Maps,wird in der Log das gleiche angezeigt.
Habe vieles ausbrobiert in der ObjektSettings.
SlotTyp,xmlString usw.
Leider kein Erfolg.
Das sagt der Moh beim Print log und der Südhemmern Map
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1)
Wenn du jetzt den Slot other1 aktivierst sind dort auch alle fs objecte gelistet. Die Einstellungen(Anleitung ist die gleiche wie in LS15) Festverbaute FS brauchen das userAttribut factoryName nur wenn dieses vergeben wurde,kannst du die fs objecte über die objectSettings.xml ansprechen und entsprechend Namen vergeben etc. ansonsten nicht.
Ich zitiere nochmal:
Festverbaute FS brauchen das userAttribut factoryName nur wenn dieses vergeben wurde,kannst du die fs objecte über die objectSettings.xml ansprechen und entsprechend Namen vergeben etc. ansonsten nicht.
Die Einträge bringen garnichts,standart ladet der moh alle fs verbauten map objecte in den slot other1,dazu brauchst du garnichts weiter machen. (only load objectSettings.xml muss natürlich deaktivert sein)
slot other1 kann man auswählen im miniPda Settings genauso wie amount, slot factory1, slot animals, slot greenhouse etc.
Einfluss auf den Displaynamen oder den slotType kannst du nur nehmen wenn das userAttribut factoryName vergeben wurde. Schaue dir einfach mal die Videos beim ls15 und moh an dort wird das auch gezeigt.
Das steht in der objectSettings.xml
<acceptedCategory>factory trees stocks heaps shops animals (default = factory).....
category other gibt es nicht. Immer erst alles lesen und Videos anschauen und dann selbst fehler mal suchen und vergleichen.
man kann nur fehler suchen wenn man weis um was es geht und glaub mal ich hab den gesamten vormittag damit verbracht raus zu bekommen wo der fehler liegt!
ich habe mal eine Frage. ich habe ein plazierbares Lage und das Standart Lager auf der Talberg nutze ich garnicht. leider zeigt der Hub nur hin und wieder den lagerbestand an, kann ich das einstellen das er den immer anzeigt`?
Videos findest du hier: www.youtube.de/MünsterlandTV
wäre schön wenn du eine Lösung hättest, ohne den Mod macht LS kein Sinn ;)
Verstehe nicht so genau was du meinst,Video gut und schön aber 6 stunden schaue ich mir nicht an,dann musst du schon sagen was ich mir anschauen soll(index time). Verstehe auch das hin und wieder nicht,weil entweder er zeigt es an oder er zeigt es nicht an,weil einmal so oder so macht der mod nicht. Es sei den du hast kein permanentupdate an dann aktualisiert er es erst nach ablauf des eingestellten update intervals
Hallo,
Wenn ich MapObjekte in die log.txt schreiben lasse,werden die FabrikScript Objekte
(fs) auf der Map nicht richtig oder gar nicht erkannt.In der Zeile der fs steht dann:
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) ...
UPK-Objekte werden erkannt.
Keine ahnung,das heisst ja nicht Automatisch das du sie nicht trozdem hinzufügen kannst. Probieren geht über studieren. Einfach hinzufügen und schauen ob er sie anzeigt,wenn nicht dann sind sie eventuell fehlerhaft eingefügt oder etwas anderes auf der map funktioniert nicht und wirkt sich störend aus
Eigentlich schon.Ist es platzierbar oder fest verbaut !! Eventuell kannst du ja mit der language XML versuchen das er dir es richtig anzeigt oder aber es ist ein user Attribut factoryName vergeben,dieser hat dann vorrang. Bei mir zeigt er jedenfalls richtig an.
bei mir wird nur das "plazierbare" silage silo angezeig und is in eigenem fenster zu sehen.
das mit dem einbau via GE is noch nicht wirklich meins.hab so meine probleme mit dem englischen,ergo ich weis nicht wirklich was in den reitern steht bzw was gemeint is.
dafür das Gaints in der schweiz sitzt find ich´s schon komisch das der "nur" in englisch verfügbar is.aber gut is ein anderes thema
Engl. deshalb weil es die Internationale Weltsprache ist. Wenn du es richtig einbaust im/mit GE sollte es auch klappen ansonsten einfach testen und eventuell andere maps mal anschauen und eventuell nachbauen
Moin leider verursacht der Mod auf der Karte Nordfriesische Marsch Probleme mit den im Spiel enthalten Infomenü (F1).
Steht dann nur Motor starten und das Menü nutzt die gesamte Bildschirm länge bis unten auf der Seite.
125 Kommentare
Haben folgendes Problem im Single-, Multiplayer und auch auf dem Dedi-Server. Wenn man den schnellen Zeitvorlauf aktiviert, werden auf einigen Feldern die Früchte abgeerntet. Map ist die Gemeinde Rade. Keine weiteren Mods. Hat noch jemand das Problem?
Hallo, danke für deine Mühe ! Ebenfalls danke ich dir, das du deine Arbeit mit uns teilst bzw. sie uns zu Verfügung stellst!
5* und Empfehlung sind raus!
LG Bogbart
Tag auch!
Hat jemand eine Idee, wie ich die Züge aus dem VI heraus kriege, sodaß sie nicht mehr angezeigt werden?
Vielen Dank im Voraus!!!
mit Patch 1.4 funzt die Zustandsanzeige bei der Südhemmern nicht. wird das noch auf Patch 1.4 gefixt ?
hey hobby loser, seit heute vom update 1.4.4 und courseplay(50.01.00000094) hab ich folgendes problem lua error seit dem ich heute drauf hatte, schau doch mal was su da machen kannst log sende ich dir per pn.
hallo, ich fand den mod schon super für ls 15.leider geht er nicht für südhemmern 5,0
da kommt immer nach den abspeichern giant Editor funktionirt nicht
vielen dank für den mod. ab wann kann der mod auf die fabrikscripte zugreifen?
Vielen Dank für den Mod. Vielen Dank für die Konvertierung..Spiele diesen schon seit es ihn gibt
Ist es bitte eventuell möglich den Mod auch für die Map "Gabe des Kaukasus" anzupassen?
Danke und Gruss
Hallo HappyLooser
mal ein Frage Kommt hier noch was ? Leider finde ich Nirgends ein Update weder Hier Noch bei Pandahma ?
Oder war's das Jetzt mit der Weiterentwicklung für LS17 ? Wer echt schade wenn jetzt alles wegen diesem Pseudo Game wo um Geld gebettelt wird auf der strecke bleibt .
Naja Jedem das seine Mir Kommt der Mist nicht auf die Festplatte !
Mfg storm2004
Doch,aber wenn nichts ansteht muss man ja auch nichts updaten und kleinigkeiten lohnen sich nicht direkt als neue version.
Und Neuerungen/Bugs etc. kommen von euch Usern,kommen keine oder hört man nichts dann braucht man wohl auch nichts(Meine ingame spielzeit bei ls17 ca. 30 min zum testen) Und ich Spiele ja garnicht :-)
nabend,leider geht er nicht bei südhemmern 5.0 kann ihn mit f11 anschalten komme aber nicht ins menü
Hallo,
habe in der Log folgenden Error:
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/nisse/Documents/My games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:237: attempt to perform arithmetic on a nil value
Kann mir da jemand weiter helfen ?
Danke
Spiel die Südhemmern V4.1
Hallo,
ich habe da ein Problem mit der einstellung der Tasten.
Man kann sich ja eine Mini-PDA-Leiste einbleden.
Nun habe ich versucht die tasten so zu belegen, dass man mit"Num-" den Slot öffnet. Funktioniert.
Dann wollte ich mir mit "Num/" nach links und mit "Num*" nach rechte zu den Slots wechselt. Das funktioniert nicht.
Wo ist da der Fehler?
Hallo HappyLooser,
Perfekt!!! Nun ist bei mir der Groschen gefallen.
Damit ich den factoryName mit dem GE eintragen muß,ist mir nicht gleich in den Sinn gekommen.Aber jetzt funktioniert alles.Wieder was gelernt.
Alle Daumen ganz weit oben. DANKE!!!!
Hallo HappyLooser,
zw. Frage vom 4.Januar
Habe die Südhemmern(die ich auch z.Z. spiele) und die NF-Marsch genommen.
Beide Mod-Maps benutzen das neue FabrikScript von Marhu.net.
Auf beiden Maps,wird in der Log das gleiche angezeigt.
Habe vieles ausbrobiert in der ObjektSettings.
SlotTyp,xmlString usw.
Leider kein Erfolg.
Hier mal der Log-Eintrag zum FS.
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FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81620) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81771) load SchweinefutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(84406) load Fabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85544) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85735) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85862) load RaffinerieProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86014) load BrauereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86165) load BaeckereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86378) load BrennereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86562) load SandProduktion
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86654) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86763) load FertilizerMixer
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Liegt es vielleicht am neuen FS ,das mit MOH nicht kann??
LG Farmer1964
hab ein paar komponenten nachgertargen,seitdem läd sich das spiel zu tode :-(
<mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Saatgut.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Saatgutsilo"/>
<mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="FS17_Saatgut_Duenger_Lager_v2_1_placeable/Fertilizer.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Düngersilo"/>
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="FS17_slow_soja_placeable/slow_soja.xml" category="other" separated="true" isHiden="false" displayName="Sojamilch"/>
kann es sein das es daran liegt?
Hallo HappyLooser,
ich habe mal eine Frage. ich habe ein plazierbares Lage und das Standart Lager auf der Talberg nutze ich garnicht. leider zeigt der Hub nur hin und wieder den lagerbestand an, kann ich das einstellen das er den immer anzeigt`?
Videos findest du hier: www.youtube.de/MünsterlandTV
wäre schön wenn du eine Lösung hättest, ohne den Mod macht LS kein Sinn ;)
Hallo,
Wenn ich MapObjekte in die log.txt schreiben lasse,werden die FabrikScript Objekte
(fs) auf der Map nicht richtig oder gar nicht erkannt.In der Zeile der fs steht dann:
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) ...
UPK-Objekte werden erkannt.
Was kann der Fehler sein?
Hi,
<mod modType="fs" slotType="factory2" xmlString="guellesep" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Einstreumaschine"/>
wird nicht als "Eintreumaschine" angezeigt sondern als guellesep ingame.
Sollte nicht "displayName" angezeigt werden?
Wie trage ich Platzierbare Objekte in die Objektsettings ein
Moin leider verursacht der Mod auf der Karte Nordfriesische Marsch Probleme mit den im Spiel enthalten Infomenü (F1).
Steht dann nur Motor starten und das Menü nutzt die gesamte Bildschirm länge bis unten auf der Seite.