Userprofil von HappyLooser
Member since 11 / 2014
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Programmieren
Homepage
www.minetropolis.eu
About HappyLooser
Discord: HappyLooser Moddinghttps://discord.gg/u8GUPDNsSP
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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MultiOverlayV3 Hud
vor etwa 4 Jahren
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AnimalsManager
vor mehr als 5 Jahre
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VehicleFruit Hud
vor etwa 6 Jahren
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VehicleFruit Hud
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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AnimalsManager
vor etwa 6 Jahren
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DisplayOverviewHud
vor etwa 6 Jahren
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DisplayOverviewHud
vor etwa 6 Jahren
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DisplayOverviewHud
vor etwa 6 Jahren
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DisplayOverviewHud
vor etwa 6 Jahren
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MultiOverlayV4 Hud
vor etwa 3 Jahren -
Multi Overlay Hud
vor etwa 8 Jahre -
Multi Overlay Hud
vor etwa 9 Jahre -
Multi Overlay Hud
vor etwa 9 Jahre -
Multi Overlay Hud
vor etwa 9 Jahre
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: HeapPreview
Das wirst du frügher oder später sehen wenn du einen entsprechenden mod hast, der dieses benutzt
Mod: HiredHelperTool
Habe dir geantwortet, was ist dein problem !
Mod: HiredHelperTool
Der funktioniert nach wie vor, das AAA hat einen grund und hat nichts mit dem mod zu tun sondern spielt eine rolle beim laden des mods über ls 19. Andere mods können diesen mod beeinflussen.
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Der wird leider nicht mehr weiter entwickelt und weicht dem neuen Hud System von mir, welches flexibler ist und besser. Der MOH ist halt schon sehr alt :-)
Mod: VehicleInspector
Leider nein, hatte ich nicht implementiert,warum !
Mod: VehicleInspector
Richtig Achim ;-), zu finden unter Other Settings vom Gui Menue VehicleInspector
Mod: VehicleInspector
GroupManager Info: Click Right GroupNumber for Insert/Delete Vehicle in Group. VI and/or over MultiOverlayV4 Slot. Don't forget to save ;-)
Mod: Die Elmcreek-Erweiterung Ohne Fehler
Eventuell kannst du ja noch die Preise anheben für die Farmlands mit Objecten drauf,sind zu billig +Map Zuckerrohr ready machen (MotionPath..)
anpassen
Mod: VehicleInspector
Sollte jetzt aber funktionieren nach dem letzten updaze
Mod: VehicleInspector
Ist bekannt und wird in der nächsten version gefixt sein
Mod: HiredHelperTool
Man muss nichts weiter machen,einfach in den mod ordner tun,der rest erledigt der mod von selbst. Was soll nicht funktionieren !
Mod: VehicleInspector
Keine Ahnung, müßte ich mir anschauen. Aber momentan ist kein update geplant. Was läuft das läuft :-)
Mod: VehicleFruit Hud
Okay, next Version Fix.
Mod: VehicleInspector
Siehe neues hochgeladene Bild im VehicleInspector ;-)
Mod: VehicleInspector
Siehe letzte hochgeladene Bild im VehicleInspector ;-)
Mod: VehicleInspector
Musste näher erläutern ?
Mod: VehicleFruit Hud
Schon gemerkt und behoben im nächsten Update ;-)
Mod: VehicleFruit Hud
Wie meinst du das und was genau soll er wo und wie anzeigen ? Eventuell mal Discord anschreiben
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Fehler 1
Liegt an Revamp muss ich nochmal mit Revamp prüfen, hatte das ohne probiert und das lief
Fehler 2
Habe ich gerade gefixt und kommt in der nächsten Version, passiert wenn du das Profil in Moh wechseltst und die Daten für den VI dort noch nicht sind. Einfach speichern und dann neu laden dann sollte der VI die Daten rein schreiben beim Moh und die Fehlermeldung für das Profil nicht mehr kommen
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Hallo. Dann bräochte ich die entsprechende Fehlermeldung aus der Log, der einfacherhalber
Mod: VehicleInspector
otherwise write to modder
Mod: VehicleInspector
no idee, VI edit not org. Files and not saved data in xml or so
replace error line 65
from
if config.modNames[modName] and config.typeName == typeName and config.xmlName == xmlName then
in
if config.modNames ~= nil and config.modNames[modName] ~= nil and config.modNames[modName] and config.typeName == typeName and config.xmlName == xmlName then
??
Mod: VehicleInspector
? Not VI Bug/Problem, TerraFarm Bug,send bugreport TerraFarm Modder pls
Mod: MultiOverlayV4 Hud
MOH/VI other my mods Mousecursor ON = Zoom Disabled
my Mods Mousecursor not ON = LS22 Zoom Function activ
it does not work ! no idea
Mod: Variable Öffnungszeiten
Da gibt es nichts zum Einstellen. Der Mod Verwaltet die Öffnungszeiten wenn diese in den Objecten verbaut wurden. Also entweder auf der Map durch den Modder oder in Verkauf/Produktionen/Toren Mods etc..
Zur Zeit sind diese in den Maps Ackendorf und Hof Bergmann verbaut, soweit ich weiß. In anderen Maps oder Platzierbaren Mods, musste die Modder fragen ;-) oder sie bitten dies zu Implementieren wenn man mehr Realismus haben möchte
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Scrollen Zoom/Disabled,is for Slot PDA scollen etc. not compatible
AD and CP disabled this also.
For W-A-S-D set new value / frozen false over GUI Menu Settings (Global)
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Hat leider die hälfte verschluckt, darum hier nochmal extra.
--4.2--
--new SUPPORT for VariableOpeningTime Mod (1.1)
--4.19--
--Map HofBergmann Lua Error Fix Greenhouse + Fix view Productions/Greenhouses (Thx for BugReport) <--- ! No Bug Report = no Fix !
--new optional Player Frozen On/Off *Default On* (own GUI Menue Setting !NOT MultiOverlayV4 Setting!) (Global for all my Mods)
--implements global own Info Text Display
Mod: VehicleInspector
Der ... Clone, wo alles aus meinem VI einfach raus kopiert wurde und dann so getan wird als wenn man es selbst auf die reihe bekommen hat. Eventuell ist er (der modder) das ja selber, weil ich in meinm VI einige hinweise für den mod klauer hinterlegt habe auf die er gestoßen ist LOL
Mod: VehicleInspector
Windows Option, VehicleInspector.zip selectieren,rechts klick und löschen auswählen,fertig, geht ganz einfach.
Mod: VehicleInspector
Wenn es dir nicht gefällt dann deaktiviere doch die Funktion und gut ist. Niemand zwingt dich irgend etwas zu nutzen was ich einbaue oder was sich Leute gewpnscht haben (und das waren User wünsche)
Also bitte ja.
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Die Icons selbst sind nur Icons,die Befehle dahinter sind wichtig, Es gibt auch einen CP Befehl mit dem man das CP Hud an und aus schalten kann, das würde eine CP Taste/en frei machen die man dann für andere sachen nutzen könnte.
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Du hast diese Deaktiviert. Klicke mal auf die Motorsäge/Icon dieses sollte grün sein, ist sie rot hast du sie deaktiviert. Gibt es auch ein Video zu.
Mod: MultiOverlayV4 Hud
Unter Settings Menü XML Profile Settings auswählen,dort kannst du eine kopie deines profils erstellen.
Video Anleitung gibt es auch dazu
Mod: VehicleInspector
Not known or reproducible to me
Mod: VehicleInspector
offF1 = Key Help OFF (F1 Key Default)
onF1 = Key Help ON
onSchema = see on Vehicle top Left
had to test LÖLE
Mod: VehicleInspector
officially not at all.
for private edit viLoadTables.lua
line 23
fixPosY = {onF1=0.009, offF1=0, onSchema=-0.002};
edit 0.0095 and 0.01 etc. so +0.005
Mod: VehicleInspector
sollte wieder gehen.
Mod: VehicleInspector
Weiss nicht was du meinst ! Ein Bild mit rahmen um das entsprechende ... wäre hilfreich. Generell kannst du aber alles über das eigene Setting Menü aktivieren oder Deaktivieren. Ich wüsste aber nicht das der VI irgendwelche Koordinaten wo setzt ! Wenn du die Player Koordinaten meinst die kommen von meinem MultiOverlay V3 Hud Mod und musst du dort ebenfalls über das Settings Menü Deaktiveren, ich meine unter Other Settings ist es zufinden.
Mod: VehicleInspector
Sry. Mod have not externe Language Table. Implements Germany and Engl.
Select Text and Google Translate or search Engl. Portug. Youtube Vídeo.
obrigado
Mod: VehicleInspector
Habe ich leider keinen Einfluss drauf da musst du dich direkt an die Modhoster Leute wenden am besten über discord dort ist abends immer jemand :-)