Userprofil von biedens
Member since 2 / 2013
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Sandburg mit verschiedenen Untergründen
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AI Vehicle Extension
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TrailerAssist
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TrailerAssist
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KeyboardSteer
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AutoCombine
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AutoTractor
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Gearbox Addon
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Automatische Schneidwerkshöhen
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Gearbox Addon
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AutoTractor
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AutoCombine
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Besser Lenken mit der Tastatur
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More Realistic Gearbox Addon
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Deutz Fahr 6190 Powershift
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AutoTractor
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AutoTractor
vor etwa 11 Jahren
Mod: EnhancedVehicle
FS19_KeyboardSteer schaltet sich selber aus, sobald TSX_EnhancedVehicle geleaden wurde, da sich das Getreibe nicht mit dem externen Ausschalten von ShuttleControl verträgt.
Mod: Sandburg mit verschiedenen Untergründen
Warum kann das nicht sein? Im Mod sind nur die XML Dateien enthalten. Es wird die originale i3d referenziert.
Mod: Fendt Favorit 500 C Serie
Vielleicht liegt es daran, dass der 512C ein 6-Zylinder ist, der 509C aber nur 4 Zylinder und damit auch einen anderen Klang hat.
Mod: LudmillaPower Sound Update Für: Schlueter 1250 & 1800
Der 3000er hat aber einen MAN Motor. Vielleicht kann man da ja den Sound vom MAN "klauen"?
Mod: An der Ostsee
Hallo,
ich finde die Map sehr schön. Noch besser wäre es, wenn ChoppedStraw auch funktionieren würde. Ich bekomme derzeit folgenden Eintrag im Log:
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | config file C:/Users/d027464/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AnderOstsee/maps/choppedStraw_SDK/addChoppedStraw.xml not found. ChoppedStraw not available on this map!
Und der Fehler "Error: Render device Error: Unknown." kann wohl behoben werden, wenn alle Texturen mindestens 16x16 groß sind. Schau mal hier: http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=181008.0
Vielen Dank
Mod: KeyboardSteer
Hallo,
wenn man AutoCombine oder AutoTractor einfach nach FS17 konvertieren müsste, dann hätte ich das schon längst getan. Die Mods beruhten auf den alten Spezialisierungen aiCombine und aiTractor und haben diese jeweils erweitert.
In FS17 gibt es nun stattdessen aiVehicle. Ich habe mir dazu schon einiges angeschaut und muss sagen, dass das eigentlich ziemlich gut geworden ist. Leider kann dieser neue Helfer immer noch keine Kreisfahrt.
Viele Grüße
Mod: Mercedes Benz 1632 Titan Schwerlast 4 Achser
Die Typenbezeichnung von Mercedes forlgt einem bestimmten Schema. Ein 4-Achser kann niemals eine 16 vorne stehen haben. Die ist nur für 2-Achser. Ausserdem glaube ich, dass der Titan damals den 12-Zylinder hatte.
Da wäre wohl 4042 passender.
Mod: AutoTractor
Hi,
Holzhausen kenne ich natürlich. Welches Feld, welcher Traktor, welche Maschine. Und kannst Du eventuell einen ScreenShot mit eingeschaltetem Hud und Fahrspur schicken?
Danke!
Mod: AutoTractor
Zum Grasmähen musst Du einmal selber aussen herum fahren und dann selber mit der nächten Bahn beginnen. Gras beschränkt sich halt nicht nur auf Felder, sondern wächst auch am Straßenrand.
Mod: AutoCombine
Das ist genau so ein Kommentar, auf den ich "gewartet" habe. Ich bin hier niemanden Rechenschaft schuldig! Und niemand ist gezwungen, diesen oder andere Mods zu laden.
So wird es sicher keine weitere Version von AutoCombine, AutoTractor, GearboxAddon o.ä. geben.
Mod: AutoCombine
Hallo biedens,
ich bin froh, dass es Leute wie Dich gibt die so etwas können und es dann auch mit uns teilen, aber ich denke die große Masse hat keine Ahnung (wie ich) und ist auf eine Beschreibung angewiesen.
Der kurze Satz "Das sind im Grunde nur kleine Korrekturen und Detailverbesserungen" hätte ja genügt.
Bitte weitermachen und uns teilhaben lassen damit LS17 auch so viel Spaß macht wie LS15 mit den tollen Mods und Scripten von denen die es können.
Gruß, Waldsprinter
Mod: AutoCombine
Hallo biedens,
ich glaube, die ganzen Kommentare die Dir hier "sauer aufstoßen" sind sicherlich nicht böse gemeint. Sich im GitHub zurecht zu finden ist ja wirklich nicht ganz einfach. Wer sich da nicht öfter mal umschaut findet Deine Änderungen halt einfach nicht.
Das Du aus .lua jetzt .luc gemacht hast ist natürlich schade für die User, die sich so ein Super Script gerne mal näher ansehen oder eine Kleinigkeit ändern wollen. Aber wie Du das handhabst musst natürlich Du allein wissen ;) (Auch wenn ich logischerweise für lua bin ;) )
Also nicht gleich beleidigt sein und uns Usern bitte auch für den LS17 Deine tollen Mods zur Verfügung stellen. Denn ohne solche Scripte ist der LS doch bloß halb so viel wert.
Gruß
omegaMV6
Mod: AutoCombine
Doch: https://github.com/Mogli12/AutoCombine/commits/master
Das sind im Grunde nur kleine Korrekturen und Detailverbesserungen.
Mod: AutoTractor
Hallo,
die Wende nach aussen anstatt das Feld zu verlassen ist eine super Idee, aber schwierig. Ich habe das mal hier erfasst:
https://github.com/Mogli12/AutoTractor/issues/27
Dort kannst Du den Fortschritt sehen und auch die jeweils neueste Beta-Version finden.
Vielen Dank!
Mod: AutoTractor
Nur wo Version 2.5 drauf steht ist auch Version 2.5 drin.
Kann es sein, dass Du 2 Dateien im Mods-Ordner hast:
zzzAutoTractor.zip und zzzAutoTractor(1).zip
Mod: Gearbox Addon
=> https://github.com/Mogli12/GearboxAddon/issues/43
Mod: Gearbox Addon
Hallo, dazu gibt es normalerweise dann Meldungen in der log.txt.
Mod: Claas Xerion Saddle Trac 3800
Das Getriebe kann man mit Umschalt-rechts + Ö ausschalten.
Mod: Claas Xerion Saddle Trac 3800
Warum setzt Du nicht einfach die gewünschte Taste in der inputBinding.xml? Ich habe da eigentlich nur den Standard drin und dann noch zusätzlich:
<input name="INTERACTIVE_CONTROL_SWITCH" category="VEHICLE" key1="KEY_rctrl" key2="" button="" device="0" mouse="" />
Mod: Besser Lenken mit der Tastatur
Ja..................
Mod: Gearbox Addon
Hi,
Ich habe selber leider kein Lenkrad mit Schalthelber und/oder Kupplungspedal. Meistens spiele ich selber nur mit der Tastatur.
Mod: Gearbox Addon
Hallo,
Hast Du die Datei zzzMrGearboxAddonConfig.xml in zzzMrGearboxAddon,zip geändert? Das ist eigentlich gar nicht notwendig. Du kannst einfach Deine eigene zzzMrGearboxAddonConfig.xml erstellen, und zwar direkt im Ordner "mods".
Details findest Du in der Beschreibung: https://github.com/Mogli12/GearboxAddon/blob/master/Documentation/Beschreibung.docx?raw=true
Mod: TrailerAssist
Ich nutze TrailerAssist auch bei einfachen Anhängern, um einfach mal gerade rückwärts zu fahren. Und zwei einfache Anhänger hintereinander verhalten sich im Grunde wie ein Drehschemel.
Mod: TrailerAssist
TrailerAssist ändert am Hänger gar nichts. Stattdessen übernimmt TrailerAssist nur die Lenkung des Traktors und versucht so den oder die Hänger in die richtige Richtung zu bringen.
Das ist beim Drehschemel in der Tat nicht so einfach. Mit mehrern Drehschemeln klappt es dann leider (noch?) nicht. Aber würde man in der Realtität wirklich zwei Drehschemel rückwärts rangieren? Oder hängt man einfach einen ab?
Mod: Friedberg
Die Anleitung ist in der Assignment.zip. Ich habe die geänderte Friedberg.lua aber mal hier hochgeladen:
https://gist.github.com/Mogli12/dd5d57dccc2339381a6e
Mod: Friedberg
Die Map ist spitze. Ich habe auch mal den FeldauftragsMod von BM Modding probiert. Man muß noch die eine Zeile in der LUA einfügen und dann klappt es ohne Probleme. Das wäre doch noch was, wenn noch eine weitere Version kommen sollte.
Mod: Väderstad Soil Mod Set
Die Rapid A600S Light funktioniert zusammen mit der BioSpray Mini mit der AutoTractor v2.1 beta 11 (https://github.com/Mogli12/AutoTractor). Aber die größeren Rapids funktionieren zwar im Prinzip, aber in Echt nicht wirklich gut mit AutoTractor.
Mod: Fendt 930 Vario TMS
Und torqueScale="1.240"
Mod: Fendt 930 Vario TMS
Ich denke auch, dass der zu schwach ist. Ich schlage folgende Drehmomentwerte vor:
<!-- 1900: 300(300) | 2200: 270(270) | 1400..1400: 1240(1240) | 70 | 0.5 | 220 | 2.2 | 2200 | 1400: 194 -->
<torque normRpm="0.045" torque="0.131"/>
<torque normRpm="0.182" torque="0.269"/>
<torque normRpm="0.318" torque="0.468"/>
<torque normRpm="0.364" torque="0.582"/>
<torque normRpm="0.409" torque="0.7"/>
<torque normRpm="0.455" torque="0.808"/>
<torque normRpm="0.5" torque="0.892"/>
<torque normRpm="0.545" torque="0.952"/>
<torque normRpm="0.591" torque="0.988"/>
<torque normRpm="0.636" torque="1"/>
<torque normRpm="0.682" torque="0.987"/>
<torque normRpm="0.727" torque="0.97"/>
<torque normRpm="0.773" torque="0.949"/>
<torque normRpm="0.818" torque="0.924"/>
<torque normRpm="0.864" torque="0.894"/>
<torque normRpm="0.909" torque="0.84"/>
<torque normRpm="0.955" torque="0.773"/>
<torque normRpm="1" torque="0.695"/>
Mod: Gearbox Addon
Hi, ich nehme es mal in Github auf. Der G27-Modus schaltet momentan komplette Gänge, also Vorwärts-1 oder Rückwärts-1. Ich muss mal darüber nachdenken.
(https://github.com/Mogli12/GearboxAddon/issues/14)
Mod: Deutz Fahr 9340
Ich glaube, dass hier motorSoundRun und motorSoundRun2 vertauscht wurden. Der Eintrag motorSoundRun2 ist der Sound fürs Getriebe und nur abhängig von der Geschwindigkeit, aber nicht von der Drehzahl.
I think you mixed up motorSoundRun and motorSoundRun2. The entry motorSoundRun2 is the sound of the transmission and depends only on the speed.
Please check lines 441 and 441: http://www.ls-mods.de/scriptDocumentation.php?lua_file=vehicles/specializations/Motorized
Mod: Claas Mega 208 218 Pack
Das ist mein neuer Lieblingsdrescher. Vielen, vielen Dank! Ich habe gleich für ihn das Getriebe konfiguriert. (https://github.com/Mogli12/GearboxAddon)
Mod: Krone BigX 1100 BeastPack
Beim BigX mit Getriebe wird ein Hydrostaische Getriebe simuliert. Zusätzlich wird die Leistungsaufnahme des Häckselantriebs berechnet. Das bestimmt die Motordrehzahl und die maximal mögliche Geschindigkeit.
Das ist ein bisschen so wie moreRealistic in LS13.
Mod: Claas Lexion 430/460 Pack
Schade, dass diese Paket nun sein eigenes Getriebe hat. Bis gerade eben war es mein Liebingsdrescher. Die Konfiguration im GearboxAddon beta (https://github.com/Mogli12/GearboxAddon) lösche ich dann mal besser. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich diese beiden Mods vertragen.
P.S.: Mähdrescher werden vom GearboxAddon seit Anfang August unterstützt, und zwar mit Commit https://github.com/Mogli12/GearboxAddon/commit/77802f20c528988007ded9a255288cae4dd3334b.
Mod: Tunxdorf
Hi,
such mal im Ordner savegameBackup nach einem alten Speicherstand.
Viele Grüße
Mod: AutoCombine
Die Geschwindigkeit kann mit den Tasten 1 und 2 angepasst werden. Mit Taste 3 kann man anhalten und weiter fahren.
Mod: AutoTractor
Schick mir bitte die Log-Dateien (wenns geht Server und Client) an [email protected] oder per Gist oder Pastebin an dann als Issue in GibHub.
Danke!
Mod: AutoCombine
Hast Du zufällig die Taste 3 gedrückt? Dann gehen AutoCombine und AutoTractor in die Pause. Das ist leider nicht gut visualisiert.
Mod: AutoTractor
There are different ways to send me a log file. Please do not post the complete content of a log file as comment.
But anyway, these are only warnings. The good thing about warnings is that you can typically ignore them if everything else is running fine.
I do not know where these "Unknown entity id ..." messages come from. I guess there is a conflict with another mod.