Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

405540

Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
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4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. Valtra 8540 24. 05 2013

    bei mir wachsen die Zuckerrüben und Kartoffeln nicht ist das nur bei mir so oder ist das ein bekanntes Problem??


  2. Thomasingerl 22. 05 2013

    bei mir wächst nichts


  3. also das problem tritt nur im mp auf im sp ist alles normal


  4. ich habe ein mp spiel mit einem kumpel angefangen als wir auf gehört haben habe ich im sp weiter gezockt und jetzt hängt das spiel immer wieder fest bzw wenn ich auf start drücke kann ich nichts mehr machen aufer der map würde mich freuen wenn du mal nach schauen würdest


  5. Thomasingerl 22. 05 2013

    die fahrzeuge sind alle weiß


  6. Spieler01 22. 05 2013

    moin bullgore.ich hab ein problem bei den kühen,das mann kein wasser in den trog vor dem hof silage silo hineinbekomm.Das mach ich mit dem güllezubringer pack.ich habe auch die vers.0.75.DANKE für deine ARBEIT.

    1 Antworten

  7. wie kann man das so einstellen,das die wachszeit nur eine IngameWoche dauert???


  8. Eddie02 22. 05 2013

    hello, all my machines are driving realy slow on the map.. and its only with this map, so don't no if its the map or something else


  9. lutzie 21. 05 2013

    ein großer Teil von Feld 32 im Süden lässt sich nicht bearbeiten.


  10. Johannes Baur 21. 05 2013

    Bei mir wächst auch nix :(

    1 Antworten

  11. maddin110 20. 05 2013

    aus irgendeinem grund wächst bei mir nichts?

    1 Antworten

  12. Ollix79 20. 05 2013

    Moin sobald ich die Neueste Version des Abfahrhelfers drin hab läd er die Map nicht. Habe auch schon den Map Viewer raus gelassen weil davon was in der Readme stand das die sich beißen Fehler bleibt aber der Selbe.

    anbei die Letzte Zeilen der Log da ich die Ganze hier nicht posten kann die könnte ich dann bei bedarf zusenden.

    --- loading ToggleTipSide - specialization for ToggleTipSide by fruktor (www.eifok-team.de)
    Error: LUA running function 'loadMapFinished'
    not enough memoryError: Failed to create render texture. Status: 36055
    happend: 10
    (das happend: 10 wiederholt er dann solage bis ich den Prozess beende.)
    Application exit request forced.

    1 Antworten

  13. moho 20. 05 2013

    Call Stack:
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Nightlight2.lua(34) : setVisibility
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1039) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
    C:/Users/Moritz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(124) : update
    D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
    Lua: Unknown entity id: 59888 method name: setVisibility
    usw.


  14. Obama 20. 05 2013

    Finde keine Lagerhalle mit Funktion. Die neben meinem Hof ist nur ein leeres Gebäude ohne Funktion. Kann ein Bild hochladen wenn nötig.

    1 Antworten

  15. die pflanzen wachsen nicht!


  16. Trecker-Jupp 20. 05 2013

    Hallo Hennetdi,
    hab nen neuen Spielstand angefangen. Bei mir gehts zumindest beim kleinen Güllelager beim Feldsilo mit dem Fuchs Güllefass.
    Di MAP wird immer besser! Weiss der Teufel wo das endet!! :-))
    Großes LOB an bullgore
    Die Straßen, die ich befahren hab, können wieder mit max. Geschwindigkeit gefahren werden.

    1 Antworten

  17. lohnunternehmen kuhn du musst neuen spiel stand anfagen dann gehts war bei mir auch so


  18. chillischoko 20. 05 2013

    Feld 32 gehört einem zT nicht


  19. Bauer1304 19. 05 2013

    Hallo zusammen. Bekomme bei der Rübenfarbrick keine Rüben abgeladen!
    Weiß jemand vielleicht woran das liegen könnte??

    Eine Lösung bitte per pn!

    1 Antworten

  20. Trecker-Jupp 19. 05 2013

    Hallo bullgore,
    kannst Du bitte die Lufthauben bei den Wiegehäuschen der BGA die Colli rauisnehmen oder das Häuschen weiter zurücksetzen. Wenn der Abfahrer korrekt über die Waagen fährt, bleibt der Ladewagen schon mal hängen. Das mit dem längerem Wachstum finde ich gut. So braucht man theoretisch nur ca. 20 große Felder um gut über die Runden zu kommen. Super Map, freue mich auf das nächste update, auch wenn es länger dauert.
    Gruß Trecker-Jupp



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